Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

WarThunder


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
16993 ответов в теме

#16561
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

а релиз уже был?

Был.
"В релизе все будет" - не забудем, не простим...


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#16562
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34167 сообщений
9789

а релиз уже был?

 

ну окей. лутбоксы были как збт закончился


  • 0

#16563
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Лутбоксам уже около полутора-двух лет, возбудились блин)) и за эти полтора-два года их в принципе никто не замечал)
  • 0

#16564
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Что там с корабликами то от тундры?


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#16565
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Танки на воде => никому не нужны, ЦА запросила эсминцы, их пилят. Зачем это всё нужно без высадки десанта и пехоты, я не понимаю.


  • 0

#16566
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Будут атаки на конвои вместо высадки десанта. Как ты себе представляешь реализацию этой самой пехоты?
  • 0

#16567
Uralmash

Uralmash

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1090 сообщений
83
  • EVE Ingame:mbFalcon
  • EVE Alt:Uralmash
  • Corp:Great Hazard
  • Channel:BLR
  • Client:Eng

а с пехотой и совмещением кораблей сомолётов и короблей было бы весьма годно при хороших масштабах

эдак 50 на 50 тел с респауном за очки

 

мечты мечты....


  • 0

#16568
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус

а с пехотой и совмещением кораблей сомолётов и короблей было бы весьма годно при хороших масштабах
эдак 50 на 50 тел с респауном за очки

мечты мечты....

блин, какой пехотой, она в танковых боях не геймпееспособна. Какие к черту корабли совместно с пехотой...
  • 0

#16569
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вот это то и грустно, тем более что у них и модельки, и анимация пехоты есть. Улитки отмазываются что это всё из-за рейтинга 12+, поэтому нельзя пехоту вводить...

А реализация простая, хотя бы как в самолётных боях, ботики высаживаются, их надо прикрывать, подавляя огневые точки на берегу и корабли противника. Опр. кол-во осталось - захватило точку, если нет, то жди следующую волну десанта.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 19 March 2018 - 13:26

  • 0

#16570
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

в каком сценарии нужна пехота? пве? пвп? опять же деф морского десанта и так уже есть в режиме самолётиков, крайне уныло, и нужно оно только ради халявных очков.


  • 0

#16571
Soulkeeper Snow

Soulkeeper Snow

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2386 сообщений
1444
  • EVE Ingame:Soulkeeper Snow
  • Corp:POD B
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

блин, какой пехотой, она в танковых боях не геймпееспособна. Какие к черту корабли совместно с пехотой...

В Heroes and Generals попробуй, там танки нежизнеспособны на поле боя. Безумные танкбойзы приедут тебе сзади на велосипеде и накидают молотовых на крышу МТО минуты через 2 после спавна. А дружественная пехота манала прикрывать тебя бо им точки брать надо.

 

Все дело строго в наличии ПТ средств у пехоты. Если они есть - танки не продут.


  • 1

#16572
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
А масштабы там такте же как в тундре? И самолёты летают со своей настоящей скоростью? А не со скоростью в 60-70кмч?

Дальность боя в тундре в среднем 1-1,5 км, пехота с базукой или Фауст патроном, бьющая на 50м, будет идти этот 1 км минут 15...стоя в полный рост? Или делать в центре карты маленький пятачек с респом пехоты размером 200 на 200 метров, а остальное поле боя 5 на 5 км чисто под танки? Не говоря уже про то что все ездят с вырубленой травой, и та же пехота будет светится в поле на 5км и вдохнуть от фугасов.

Божественные дизайнерские решения. В нынешний вартандер пехоту никак не внести, с геймплейной точки зрения геймплей про пехоту в поле это верх унылочти. Ты весь бой сидишь в одном и том же окопе. В лоб твоя пт средство половину танков не берет, а выйти из окопа ты не можешь, прилетит фугас или пулемет

Я как бы играл в Х&Г, и приводит в пример более аркадную игру с онлайном в 5-8 раз меньше чем у тундры... Ну хз, единственное что бы я там заимствовал это режим глобальной войны

Сообщение отредактировал Istorikk: 21 March 2018 - 7:44

  • 0

#16573
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

вот я бы не сказал где онлайн выше, исходя из того сколько я жду в очереди в тундре и в очереди хг, можно сказать прямо противоположное


  • 0

#16574
Soulkeeper Snow

Soulkeeper Snow

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2386 сообщений
1444
  • EVE Ingame:Soulkeeper Snow
  • Corp:POD B
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

А масштабы там такте же как в тундре? И самолёты летают со своей настоящей скоростью? А не со скоростью в 60-70кмч?

Дальность боя в тундре в среднем 1-1,5 км, пехота с базукой или Фауст патроном, бьющая на 50м, будет идти этот 1 км минут 15...стоя в полный рост? Или делать в центре карты маленький пятачек с респом пехоты размером 200 на 200 метров, а остальное поле боя 5 на 5 км чисто под танки? Не говоря уже про то что все ездят с вырубленой травой, и та же пехота будет светится в поле на 5км и вдохнуть от фугасов.

Божественные дизайнерские решения. В нынешний вартандер пехоту никак не внести, с геймплейной точки зрения геймплей про пехоту в поле это верх унылочти. Ты весь бой сидишь в одном и том же окопе. В лоб твоя пт средство половину танков не берет, а выйти из окопа ты не можешь, прилетит фугас или пулемет

Я как бы играл в Х&Г, и приводит в пример более аркадную игру с онлайном в 5-8 раз меньше чем у тундры... Ну хз, единственное что бы я там заимствовал это режим глобальной войны

 

Угу, только все танки группируются либо у точек, либо под домиком. И там внезапно ПЕХОТА! Сколько я в тундре видел обжиманий вокгур точки - не счесть, а от пехоты бы у всех подгорело!

 

Ну и то что в ХГ из танка вид как в симуляторных боях, и даже хуже - ХГ дает танкистам просраться. Если ввести пехоту в реалистичные бои - танки будут держаться от поля боя в 3х км, не подходя к точкам.


  • 0

#16575
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вот вы упрлс, ежу понятно, что текущий геймдизайн несовместим с пехотой под прямым управлением игроков. Я и не предлагал её вводить для игроков, батлфилды для этого есть. Просто нужен смысл в операциях, особенно с кораблями. Чтобы имело смысл не просто пиу-пиу, а ещё и ии-пехоте помогать.


  • 0

#16576
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Серьёзно? Вокруг точки как правило 10-20 домиком, взрыв 1 фугаса ис-2 зачистит все от пехоты в радиусе метров 20... Это по поводу просраться. Ещё раз, если тундра решит ввести пехоту, то в соответствии со всеми реалиями они сделают и воздействие оружия на пехоту реалистичное. Сколько там радиус разле е осколков 500кг (минимум, эффективно применяемый в совместных боях) бомбы? 50 метров? Вот считай что в радиусе падения этой бомбы пехоту умирает.

Хг делалась как игра про бои пехоты, со своими упращениями. Тундра игра про бои техники. Если не вводить херову тучу новых упрощений, то пехота это мясо. Бомбы весом в 1000 кг будут выжигать эту пехоту в радиусе сотни метров. Про 3000 я вообще молчу.

В итоге все бои за точки с пехотой будут выглядеть как то так... Захнули пару раз фугасами по домиками, домики рухнули (забыли эту фишку вартандера, которой нет в принципе в хг?). Прилетел Хеншель, сбросил в центр 2x1000, умерло все что заныкалость в руинах домиков.

А, да, забыл добавить, что в бою в среднем будет пару самолётов, 5 танков и по 7 пехотинцев с каждой стороны. Ну норм же геймплей
  • 0

#16577
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вполне. Если танки будут заряжать фугасы, то их убьют другие танки :) А бомбы занерфили в говно уже пицот раз, ничего не мешает им сделать так же и против пехоты. "Реализм" в игре только на словах разработчиков, а на деле мы имеем танкующие что угодно триплексы и маски орудия у "дедов", противотанковые камни, кувыркающиеся от бомб танки и чёрные исчезающие боеукладки вместе с танкующими кумулятивные струи членами экипажа.


  • 0

#16578
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Хорошо что разработчики думают по другому и таки не вводят пехота у
  • 0

#16579
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Если вводить пехоту то тогда и противотанковые пушки с минами . Ну чтоб танки с танками уж точно не воевали  :trololo: .


Сообщение отредактировал SiberianCat: 21 March 2018 - 22:29

  • 1

#16580
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29455 сообщений
3309

ии пехота это будет банальная замена  ии машинки/танка/лодки на модельку из трех зеленых человечков. с таком же смыслом, ии пехота не нужна и уж тем более она не нужна в корабликах.



Если вводить пехоту то тогда и противотанковые пушки с минами . Ну чтоб танки с танками уж точно не воевали  :trololo: .

 угу, норм будет пвп, когда игроки не сражаются друг с другом, а месят нпц на скорость кто быстрее завалил тот и победил.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users