Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1641
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

С фпс действительно проблемы.

Эхъ. Ну, заново так заново.. Не встречал пока такого занятного места при высадке - исток сразу двух речек.

 

rpjn5KD.jpg


  • 0

#1642
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

0.44.05

 

Внезапно нашли глюк в  посетителях, которые начали почему-то вести себя как частичные жители. Все уже сломанные посетители таковыми и останутся (ну может в дфхак патчилку напишут), но новые - перестанут глючить.

 

Поэтому обновляться надо ASAP. Сейвы обратно совместимы.


  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1643
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Жабс прямо раскочегарился.

Оперативные фиксы - это отлично.


  • 0

#1644
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Прошу напомнить сколько уровней оптимально для подземной древофермы. 5? 10?


  • 0

#1645
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

А зачем? С новыми деревьями не вижу смысла. С одного срубленного дерева падает сейчас довольно дофига бревен, я даже наружный-то лес целиком вырубить никогда не успевал.

 

Разве что для ролеплея, типа раз подземные жители - значит и мебель из грибов нужно делать? Ну тогда учти, что помимо высоты в 3-7 уровней (обычно больше 5 не делают) нужно еще 2-3 уровня почвы вниз (суммарно, т.е. дополнительно 1-2 уровня, обычно хватает одного). И растет оно не меньше 3 лет, чаще - больше, до 5 лет доходило.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1646
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Высоту можно по пещерам смотреть, там больше 5 редко бывает.

 

Вниз же прослойки в 1 хватает. У меня в сухом рву периодически деревья вырастают, например, там между жилой частью и собственно дном рва как раз 1 тайл глины.

 

 

Кстати, если дерево вырастает под подъёмным мостом, срочно его вырубайте. Если прорастёт - сделает мост непроходимым.

Не проверял только, что будет, если его попытаться поднять.


  • 0

#1647
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Под 2-3 уровня почвы подразумевается наличие 2-3 нераскопанных слоёв камня или наоборот раскопанных и залитых водой до появления грязи?

 

И пара вопросов которые давно хотел задать

 

1. После окончания работы рабочий не переходит к следующему пункту списка но делает рывок в сторону митинг зоны, через несколько секунд разворачивается и бежит обратно. При этом у опытных рабочих задержка меньше. Это связано со скилом выполняемой работы, с характеристиками в целом или с чем то ещё?

2. Раньше было крайне нежелательно ставить комод в спальне ибо если спальней совместно владели сразу два дварфа то один из них периодически начинал выкидывать из комода чужие шмотки. Это поправлено?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 January 2018 - 23:05

  • 0

#1648
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

По почве - 1 нераскопанный. Просто корням место нужно.

 

Остальное фигзнат, точных ответов нет. Со шкафами гляну в новой крепости.

 

 

p.s.

Суровые дварфийские кулачные бойцы (из дискорд-конфы по df).

 

unknown.png


  • 1

#1649
Fronthe

Fronthe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
29
  • EVE Ingame:Unei
  • Client:Eng
Тоже потянуло на ДФ, скачал попробовал вроде чуть разобрался но столкнулся с тем что сложно высадиться там где нет водоносного слоя. Собственно можно как то камней набрать не преодолевая его? Видел на поверхности булвжники из них можно добыть камень или это все фигня. А так же какой высоты надо забор делать?
  • 0

#1650
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

перед высадкой сделай поиск, отключив аквафир - оно подсветит все доступные места без него.

но воопше способы пробиться есть, но развлечение не для нуба


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1651
Fronthe

Fronthe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
29
  • EVE Ingame:Unei
  • Client:Eng
Ну может мне так подфартило но поиск нашёл только горы без водоносного. Либо леса нет либо водоносный слой.
  • 0

#1652
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

Ну может мне так подфартило но поиск нашёл только горы без водоносного. Либо леса нет либо водоносный слой.

А по F1, F2 биомы переключал? Часто бывает, что горы с нужными ресурсами, но без деревьев в одном биоме, а в соседнем биоме есть деревья, но водоносный слой. Двигаешь квадрат, чтобы оба биома захватил, и вуаля.


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#1653
Fronthe

Fronthe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
29
  • EVE Ingame:Unei
  • Client:Eng
Не, не переключал надо попробовать. Ну а если уже есть водоносный слой можно хоть пару камней наковырять где то.
  • 0

#1654
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Тоже потянуло на ДФ, скачал попробовал вроде чуть разобрался но столкнулся с тем что сложно высадиться там где нет водоносного слоя. Собственно можно как то камней набрать не преодолевая его? Видел на поверхности булвжники из них можно добыть камень или это все фигня. А так же какой высоты надо забор делать?

Несколько десятков камней при подготовке эмбарка можно взять, однако если ты начинаешь впервые то пройти акварифер насосами будет не особо просто

 

В нынешние времена забор могут и перелезть, потому пару уровней ровно и один над ними надвисает.


  • 0

#1655
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Если в сгенерённом мире не нашлось удобного места высадки, лучше просто сгенерить его заново.

Обычно даже в среднем по размеру есть с десяток мест с сочетанием "речка + отсутствие аквафера + флюс + песок + глина".



Если забор сложен из блоков/кирпичей, его сложнее перелезть, чем из просто камней/брёвен.

Если вырезан в камне и выглажен - невозможно.



p.s.

Elevation в поиске лучше не задавать - это не неровности местности, как я сначала думал, а, видимо, общая высота над уровнем моря или что-то вроде.


  • 0

#1656
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Емнип Elevation это количество блоков от "дна мира"(уровень моря емнип 100 блоков, горы примерно 400), косвенно влияет а количество z-уровней при эмбарке


  • 1

#1657
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Мелкий финт, вдруг кто не в курсе.

 

Если нобл (мэр/барон и далее) любит только материалы, но не любит ни одного конкретного конечного товара, он не издаёт мандаты и не запрещает экспорт.

Идеальный нобл, в общем.

 

Стоит учитывать уже при выборе лидера экспедии перед высадкой.


Сообщение отредактировал CHoh: 22 January 2018 - 14:54

  • 2

#1658
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

По шкафам и выкидыванию.

 

Поставил баронессе и её консорту один шкаф по запросу.

В шкафу 2/3 её вещей, 1/3 консорта. В комнате чисто.

Видимо, проблем с этим нет.


  • 1

#1659
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Идеальный нобл, в общем.

А для неидеального у нас всегда есть другие !!методы!!


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1660
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Меня терзают смутные подозрения что использование дварфийского аннигилятора(уничтожение предметов мостом) вызывает лаги игры. Мне кажется?


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users