Предлагаю, коллективный Тенгу-теорикрафт.
Если хочется иметь в своем распоряжении актившилд-капстаб-хевимиссл-тенгу.
Итак начнем с самого простого:
1. Мислы - Тут все понятно Т2 Хеви мислы.
2. Снаряды - Простые(БШ, БК, фриги).
Т2 - онли БШ.
Фракционные (Caldary Navy Traumа) - стрелять только в таклеров, фригаты которые кидают сетку и скрамбл.
3. Риги - 2 рига на радиус взрыва 1 на радиус. Позже можно риги на радиус заменить Т2 версией.
4. Лоу слоты - Балконы либо Т2 либо Caldary Navy.
Сложнее:
5. Сабсистемы.
1. Tengu Propulsion - Fuel Catalyst - Сабсистема дающая прирост к скорости (порядка 600м\с). Скорость для тенгу это ее конек. Скорость раскрывает весь потенциал тенгу и является ее ахилесовой пятой, т.к. тенгу без скорости - мертвая тенгу. Поэтому у тенговода, который дружит с головой, ПРАЙМАРИ - ТАКЛЕР ФРИГ. Поэтому приоритетным местом в фите являются риги на СКОРОСТЬ и РАДИУС взрыва РАКЕТ!
2. Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay - Саба которая делает из тенгу ракетный миниган. Без коментариев.
3. Tengu Defensive - Amplification Node - Главный ее бонус +10% накачки шилда.
4. Tengu Electronics - Dissolution Sequencer - Смысл этой сабсистемы в том, что она бустит нам Sensor strength при значении около 35 пермоджама удается избежать. По этой причине ФОФ ракеты для тенгу, как пятое колесо в машине.
5. Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir - Капа, т.к. Чак Норисы со скилами "All level V" не есть большинство, фит на них не ориентирован, но все сабы в 5 обязательно. Ведь если качали крузаки в 5, то не обломаетесь и сабы подтянуть.
Вот, так выглядит наша заготовка.
Переходим к мед слотам, их у нас 6.
1. АБ - очевидно же, Republic Fleet 10MN Afterburner. (цена качество)
2. ШБ (шилд бустер) - Pithi B-Type Small Shield Booster у меня есть такой, желательно A-Type.
3. Shield Boost Amplifier II - Бонус подкачки шилда.
4. Target Painter II - Раздуваем сигнатуру фригам, дабы как можно быстрее от них избавиться.
5. Target Painter II - бонус на сигу фригам.
6. Photon Scattering Field II - резисты
В идеале.
Сообственно, фриги будут улетать быстро, а остальное не особо страшно.
Сабы в 5.
Сапорты для ракет в 4.
Energy System Operation - 5.
Energy Managment - 4.Shiel Managment - 5 (либо использовать фракционный модуль)
Скилы на АБ - в 4.
Strategic Cruiser - 4.
Shiel Compensation - 4.
С такими скилами капстабл на 36% с одним паинтером, с 2-мя паинтерами 8 минут (за это время я думаю можно управиться с фригами).
P.S. Кроме, нейтриков очевидно жеж
P.S.S. Бойтесь Curse.