Я тебя удивлю, но это написание и прочтение распространено гораздо шире. Меня-то тоже передёргивает каждый раз, но привыкаешь со временем.Это в мемориз!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (8)
#1662
Отправлено 20 November 2010 - 19:20

У банка защита от рекурентных платежей. Будет всегда фейлится. Ниче не сделаешь, кроме как поговорить с банком.Не первый раз проблема с оплатой с карты по 12 месяцев, как подходит срок оплаты так статус постоянно фейлед, хотя ни данные карты, ни сроки подписки не менялись, тенгэ на карте есть и вот ещё что - последний платёж был 21.11.2009 10:14:16, 16.11.2010 10:14:21 платёж не прошёл(тот самый фейлед), а 18.11.2010 статус подписки: временная блокировка - это значит когда у меня будет полноценный доступ(допустим в субботу 20-го) в инет, я не смогу залогинится в игру? Что происходит с оплатой с карт? Может кто нить подсказать?
#1663
Отправлено 20 November 2010 - 19:28

http://wiki.eveonlin...:Ships#FrigatesВо многих топиках, особенно в тех, что описывают военные действия, часто используют обозначения шипов капитал класса. Используемые названия - кариер, капшип, субкапитал, суперкариер, мамка, титан и помоему еще чегото..объясните плиз кто из них кто)), а то смотришь в маркете, а там кариер, дредноут и титан.
Грубо говоря, градация выглядит примерно так:
СубКэпитал - Кэпитал - Супер Кэпитал
Суб Кэпитал - это все, что "меньше" капитал шипа. Такие шипы МОГУТ проходить в гейты, у них нет Джамп Драйва для прыжка в другую систему.
Кэпитал и Супер Кэпитал - условное разделение. Т.к. Титан и СуперКэрриер все же не ровня Дредноуту.
Но суть в том, что такие корабли не могут находиться в Хай секе (СС > 0.4) и они не могут прыгнуть через Гейт. У них есть джамп драйв для прыжков, они тратят топливо на прыжок, для прыжка в системе, куда они летят, нужно поставить Цино (грубо говоря маяк) Cynosural Field.
Супер Кэрриер - это переработанный разработчиками бывший Мазершип. Задача и возможности сменились вслед за названием, остался только корпус.
НУ, максимально просто рассказал, без нюансов
Нюансы и исключения присутствуют, так что не кидайте помидорами, если вспомнили, например, Джамп Фрейтер

Сообщение отредактировал Buran Gromazekin: 20 November 2010 - 19:35
#1664
Отправлено 20 November 2010 - 21:36

Капиталы строятся не из минералов как таковых а из предварительно построенных капитал армор плит, капитал дронбеев и т п. Большая часть капиталов не может пропрыгнуть в гейт и использует собственный джампдрайв для прыгов в другую систему. Требуется маяк или человек с "циносральным полем" на которого будет напрыгиватьВо многих топиках, особенно в тех, что описывают военные действия, часто используют обозначения шипов капитал класса. Используемые названия - кариер, капшип, субкапитал, суперкариер, мамка, титан и помоему еще чегото..объясните плиз кто из них кто)), а то смотришь в маркете, а там кариер, дредноут и титан.
Дред. Осадный корабль. Прямое использование с доминиона мизерное. Для эффективной стрельбы раскладывается в сидж отрубая двигатели(10 мину)
Кариер. Носитель крутых файтер-дронов пополам с возможностью чинить других капитал репками.
Суперкариер в прошлом мазершип. Сверхтяжелый кариет с еще более крутыми файтер-бомберами(или опционально файтерами). Антикапитал и при некоторой численности имба.
Титан. Суперкап с дредовыми пухами при этом без сиджа собачит лучше чем пара дредов с ним. Может раз в пять минут жахнуть думсдеем. Может пропихнуть через джампбридж на цино субкапиталы в пределах дальности собственного прыжка.
Суперкар и титан 1. пофиг на электроник варфаир. 2. в одиночку ну очень желанный фраг.
Мирные
Орка. Майнеркоманд с неплохим трюмом для империи. Джампдрайва нет-лезет в гейты. бонусы на майнинглинки
Роркуаль. Майнеркоманд с хорошим трюмом для нулей. Офигенные бонусы на майнинг. Джампает и в гейт не лезет
Фрейтор. неповоротливый гиганский транспорт. Лезет в гейты
т2 вариант-джампфрейтор. Открутили 2/3 трюма, прикрутили джампдрав. Лезет в гейты.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 20 November 2010 - 21:37
#1665
Отправлено 20 November 2010 - 22:48

Копка в ВХ имеет гораздо больший минус в виде гемора с вывозом накопанного, особенно если "ниндзево вселяешься" в чей нить ВХ, причем скорее всего все ВХ имеющие "домашний" выход в хай-сек империю заняты (пока еще не встречал свободного), а домашний выход в лоу или нули лишний шанс недовезти накопанное.Как вариант завести альта, проплатить(итого 51 или 81 день альт и +30 мейну) и после вкачки одного из персов на вменяемый скан прокачать планетарку всем троим персам на альт-аккаунте. После вкачки качать полноценного альта
Плюс это наличие альта и думается самоокупаемость(уж на плекс то в три рыла накопать не думаю что проблема). Минус-с моей точки зрения-дикий гемор перещелкивания экстракторов. Хотя минус возможно пофиксят в инкурсионе
Примерно за неделю копки планет в ВХ двумя альтами набивается полная орка (альты прокачаны в 3 на планетарку, скан и 1 клоку), материалы 1 уровня переработки, тот еще гемор вывезти меня хватило месяца на полтора такого изврата, потом забросил. в империи копается на порядок меньше, но зато нет проблемм с вывозом.
Сообщение отредактировал WaveDragon: 20 November 2010 - 22:49
#1668
Отправлено 21 November 2010 - 12:43

Нет, не зависит. Влияет скилл Social.Зависит ли количество прибавляемого стенда от качества агента ?
Я знаю. Они не работают, совсем.И хоть кто-нибудь знает, как работает имплант на инвент ?
Сообщение отредактировал Veronika: 21 November 2010 - 12:43
#1671
Отправлено 21 November 2010 - 17:25

#1672
Отправлено 21 November 2010 - 17:56

Когда-то корабли (не все, конечно) могли летать на порядок быстрее, чем сейчас. Очень большая скорость давала массу возможностей нано кораблям: ими было гораздо легче солопвпшить, ногебать крестьян, гадить с высоко поднятой головой небольшими группами геешипов на голову блобучто такое нано эпоха и в чем заключается ее нерф? очень часто на форуме упоминается и то и другое.

Когда скорости кораблей перебаласировали, скорости стали меньше и век нано кончился.
ЗЫ сейчас нано переживает мини-ренессанс в связи с ревампом фрак кораблей и оживлением таких шипов, как драмиэль и цинобал.
http://dl.eve-files....s/hedluving.avi вот пример старого нано, 62 МБ.
Сообщение отредактировал Nares: 21 November 2010 - 17:59

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#1673
Отправлено 21 November 2010 - 18:44

Однако, если это так, то каким образом сделать так, чтобы именно ИнтерБас выполнил курьерку?
Как это вообще реаизуется с помощью игровой механики и возможно ли вообще? Есть ли какие-то ограничения?
#1674
Отправлено 21 November 2010 - 19:35

Это бред. Неисполненный контракт при просрочке никто никуда тащить не станет-и тем более неписьКогда-то давно, слышал, что не все курьерские контракты исполняются игроками, если за контракт не берется никакой игрок, то его выполняет ИнтерБас. Не уверен, что эта информация была првдой=)
Однако, если это так, то каким образом сделать так, чтобы именно ИнтерБас выполнил курьерку?
Как это вообще реаизуется с помощью игровой механики и возможно ли вообще? Есть ли какие-то ограничения?
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users