Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1661
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

 

Емнип, в моде Kerbal Construction Time заявлена возможность проводить симуляции маневров за умеренную мзду. Хотя и добавляет своих тараканов в игровой процесс.

Пользовался. Идея неплохая, но с ним игра глючить начинала. И при симуляции-перемещении куда-нибудь иногда то, что переместил разваливалось после появления. Пришлось отказаться.


  • 0

#1662
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

И вот есть мод на форсаж, http://forum.kerbals...n-Technologies)

но что бы сделать возможность перегружать любой движок там наверное не получиться


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#1663
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29525 сообщений
3313

AJE поинтереснее будет имхо


  • 0

#1664
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Слово форсаж вообще не применимо к ракетным двигателям. :D


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1665
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

тут блин половина полетов на 80% тяги ибо они греются крайне сильно и через 20 секунд на полной тяге нафиг


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1666
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Я все еще не могу делать контракты некоторые(на выход на определенную орбиту). Они просто не применяются. Кто-нибудь может объяснить почему не делается контракт на Sattelite23? Буду очень благодарен.

https://www.dropbox....dwalker.7z?dl=0

Мой сэйв 


Сообщение отредактировал voiddancer: 15 January 2015 - 8:03

  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1667
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Сейв лень грузить, разбираться. Лучше бы пару скринов сделал.

 

Вывод спутников -

1) внимательно просмотреть условия, бывает там нужно что-то, чтобы стояло.

2) максимально точно совместить орбиту.

3) Убедиться что направление вращения по орбите совпадает с направлением вращения спутника.

4) выключить SAS и тягу на 10 секунд и ничего не нажимать.


  • 0

#1668
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Я все еще не могу делать контракты некоторые(на выход на определенную орбиту). Они просто не применяются. Кто-нибудь может объяснить почему не делается контракт на Sattelite23? Буду очень благодарен.

https://www.dropbox....dwalker.7z?dl=0

Мой сэйв 

Вангую наклонение перепутано с точностью до 180°.

В инфо контракта в командном центре есть подробная инфа о необходимых параметрах орбиты, там же и наклонение указано.

То, что больше 90° - в противоположную вращению земли сторону.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1669
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Слово форсаж вообще не применимо к ракетным двигателям. :D

 

Применимо в определенном смысле. Есть номинальный режим и часто взлетают на мощности выше номинальной. То есть выше 100% .


  • 0

#1670
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Применимо в определенном смысле. Есть номинальный режим и часто взлетают на мощности выше номинальной. То есть выше 100% .

Ну так это в виде перегрева реализовано.
  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1671
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10518 сообщений
4446
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Наконец у обезьян дошли(дойдут) руки до стоковой аэродинамики.

 

Не то чтобы меня не устраивал FAR/NEAR но все равно позитивненько.

 

http://forum.kerbals...ed-Aerodynamics


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1672
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Ну так это в виде перегрева реализовано.

 

Не - перегрев там как правило если ты движки плотным кластером ставишь  -  вот тогда идет перегрев. Если они нормально распределены то перегрев при 100% тяге только у ядерных , для них это норма работы похоже.

 

Я не понимаю зачем было делать этот красный отрезок в полосе тяги если его вообще невозможно использовать. Зачем он нарисован ?

 

12345.1421303408.jpg


Сообщение отредактировал LightSet: 15 January 2015 - 9:30

  • 0

#1673
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

а зачем?



с тем же успехом зачем делать полоску перегрузок дальше 10 г если дальше просто рипается кербонавт :)


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1674
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

ты пойми - там спецом продлен отрезок тяги за 100% и спецом подкрашен в красный цвет. просто так это не делают. Это при том что бегунок выше 100% не поднять. Может все таки есть какая то кнопочка форсажа ?


  • 0

#1675
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

хотя да это уже мои тараканы в стоке на перегрузки вообще класть



ты пойми - там спецом продлен отрезок тяги за 100% и спецом подкрашен в красный цвет. просто так это не делают. Это при том что бегунок выше 100% не поднять. Может все таки есть какая то кнопочка форсажа ?

давно вроде было при зажатой кнопке не на долго злазил бегунок туда


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1676
Leorik

Leorik

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
2
  • EVE Ingame:dimedr0l
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Рус

Да для красоты это просто.


  • 0

#1677
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29525 сообщений
3313

Не - перегрев там как правило если ты движки плотным кластером ставишь  -  вот тогда идет перегрев. Если они нормально распределены то перегрев при 100% тяге только у ядерных , для них это норма работы похоже.

 

Я не понимаю зачем было делать этот красный отрезок в полосе тяги если его вообще невозможно использовать. Зачем он нарисован ?

вроде как это остатки с глубокой древности.

собственно если хочется некой реалистичности работы  джетов то мод AJE это в некой степени реализует.

 

а перегрев сейчас в стоке что-то ограничивает только если рядом напихать вплотную кучу двигателей. да и раньше тоже, чтобы избежать перегрева мейнсейла того же, достаточно было между движком и баком просто плитку наночугуния проложить :)


Сообщение отредактировал r0n1: 15 January 2015 - 10:27

  • 0

#1678
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

В общем поигрался с разными режимами движков. До космоса дотянулся, но до орбитальной не хватает гарантированно и очень много. Только крутая парабола. Увы. Надо будет делать по другому.


  • 0

#1679
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Вангую наклонение перепутано с точностью до 180°.

В инфо контракта в командном центре есть подробная инфа о необходимых параметрах орбиты, там же и наклонение указано.

То, что больше 90° - в противоположную вращению земли сторону.

 

https://www.dropbox.....21.23.png?dl=0

Вот скрин. Как мне узнать наклонение моего корабля? Это на глобусе куда я накренял его при старте? Оно?

Блин, ну точно, не в ту сторону. Вот олень :(


Сообщение отредактировал voiddancer: 15 January 2015 - 13:24

  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1680
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

взял квест на возврат кербонавта. вот он, в 40 метрах от корабля болтается. в 0.25 я мог взять его под контроль. а сейчас? как мне его на борт то поднять?

 

Ага, квадратные скобки.


Сообщение отредактировал voiddancer: 15 January 2015 - 16:52

  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users