Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#1663
Отправлено 04 September 2013 - 18:36

Я вообще про концепт "меньше видишь - лучше спишь". Гораздо проще выдать всем своим дальнобойные пушки и бейтить одним "споттером" (который может быть и с дробовиком), разбираясь с каждой группкой по-отдельности, чем контролировать территорию/заходить во фланги/преследовать убегающих/вообще двигаться, попутно аггря кучу алиенов.Это не баг, это фича (с)
Выдай бойцам батл сканеры и бросай перед фланговой атакой. В моде у всех сразу по 2 слота и можно не обкладываясь гранатами, выдать пару сканеров.
Если бы алиены не были тупыми инвалидами и всегда, когда слышат звуки перестрелки (даже если еще "не разведаны"), прибегали бы на помощь (или перестреливающиеся пытались бы убежать к своим неразведанным корешам и все вместе занимали бы позиции) - тогда бы был баланс между прохождением черепашкой и маневренным прохождением, сейчас этого нету, что очень печально.
Алиенов, прибегающих на звуки стрельбы (или это просто совпадение такое), я видел только на абдакшенах - как раз тот случай, когда они по идее должны бегать и убивать гражданских.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 04 September 2013 - 18:41
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1664
Отправлено 04 September 2013 - 18:53

Если бы алиены не были тупыми инвалидами и всегда, когда слышат звуки перестрелки (даже если еще "не разведаны"), прибегали бы на помощь (или перестреливающиеся пытались бы убежать к своим неразведанным корешам и все вместе занимали бы позиции) - тогда бы был баланс между прохождением черепашкой и маневренным прохождением, сейчас этого нету, что очень печально.
Ты описал мою игру в этот мод только что. Я честно говоря не помню как было в классике, но в моде сектоиды, бафающий других сектоидов убегают прям в темноту. Группы других алиенов шатаются патрулем по карте (их кстати больше в группах, я пока видел только 5, вроде до 8 может быть), среди них есть лидер иногда, у него больше хп\урон, обещано что еще некоторые абилки добавлены, я думаю это дело начнется с секто-коммандеров.
Выглядит, как будто я тебя агитирую играть, но на самом деле, я просто не пойму: все о чем ты жалуешься, что его нет - оно, на мой взгляд таки есть
#1665
Отправлено 04 September 2013 - 19:22

Они и в оригинале шатались. Там они реагировали только на прямой визульный контакт с группой, и если его нету - продолжали тихо телепортироваться по своему маршруту. Они даже могли сидеть на клетку/комнату дальше умирающих товарищей и игнорировать это, позволяя вырезать группки по-одной безнаказанно, главное - передвигаться черепашкой. В тыл заходили только если вдруг их маршрут патруля проходил через через зону видимости отряда (ну и были совсем уродливые спавны из ниоткуда прямо тебе на голову на некоторых террор-миссиях, из-за которых ты, опять же, был вынужден сидеть на месте), намеренно такое не происходидо ни разу.Группы других алиенов шатаются патрулем по карте
Если в моде это пофиксили - странно, что механизму передвижения и спавна алиенов не посвятили ни строчки.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1666
Отправлено 07 September 2013 - 0:56

#1667
Отправлено 11 September 2013 - 10:41

Они и в оригинале шатались. Там они реагировали только на прямой визульный контакт с группой, и если его нету - продолжали тихо телепортироваться по своему маршруту. Они даже могли сидеть на клетку/комнату дальше умирающих товарищей и игнорировать это, позволяя вырезать группки по-одной безнаказанно, главное - передвигаться черепашкой. В тыл заходили только если вдруг их маршрут патруля проходил через через зону видимости отряда (ну и были совсем уродливые спавны из ниоткуда прямо тебе на голову на некоторых террор-миссиях, из-за которых ты, опять же, был вынужден сидеть на месте), намеренно такое не происходидо ни разу.
Если в моде это пофиксили - странно, что механизму передвижения и спавна алиенов не посвятили ни строчки.
Да, это больше всего расстраивало - по 1 пачке скушно выносить элиенов, а если б они как тараканы пёрли - было бы интересней (и без этого их бесплатного хода по обнаружению). Были у меня пара миссий где такое происходило - случайно вскрывалось 2-3 сквада и добегало ещё 1-2 патрулями и оч круто и интересно было каждый раз. Особенно когда посередине перестрелки за кафешку, вдруг с крыши, мне за спину сбежали мутоны, которых я вообще не ждал.
#1668
Отправлено 11 September 2013 - 13:10

Несмотря на всю крутость этих юнитов, игра не позволит проноситься по новым картам победным маршем. Количество врагов существенно увеличится, да и новые технологии, понятное дело, появляются в первую очередь у инопланетян. Так что и мехи, и псионики будут и у них. При этом бой станет более динамичным из-за отсутствия у робо-воинов способности прятаться в укрытиях и том факте, что ресурсы, требующиеся для развития новых технологий, можно будет собрать на карте только в течение нескольких ходов.
что ресурсы, требующиеся для развития новых технологий, можно будет собрать на карте только в течение нескольких ходов.
только в течение нескольких ходов
Никаких вам больше гейских снайперов! Стенка на стенку!
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 11 September 2013 - 13:14
#1669
Отправлено 11 September 2013 - 22:57

Никаких вам больше гейских снайперов! Стенка на стенку!
Там еще одной проблемой для снайперов должны стать новые враги, в одном интервью рассказывали что у них будут ассасины которые будут предпочитать скрываться в инвизе и нападать на отделившихся солдат когда те сражаются с другими противниками.
Довольно интересное интервью на английском языке:
Определенно буду сразу покупать аддон как только он появится.
#1671
Отправлено 03 October 2013 - 21:36

Это не манагеры, а старые реалии воля его рынка игростроя. Бюджеты режутся под корень, на девелоперах экономить нельзя, они обидчивые, а экономят на Q&A. В итоге концепция продакшена такова: пилим демку, срускаем бюджет на раскрутку, допиливаем релиз, на предпродажные, после релиза получаем кучу халявных багрепортов, дающих 100 очков вперед любому Q&A, допиливаем.Их не докрутили, а не убрали. Менагеры наверняка к
пятилетке октябряочередному сезону продаж руки выкручивали.
Поэтому ожидать, что этого не будет и в новой части... где-то логично, но всё-ещё преждевременно.
Именно по этому я зарекся не иметь никаких дел с АА+ игровыми конторами. Платят мало, отдел маркетинга царит, качество работы говно.
О это я снекоропостил, сраный кеш

#1674
Отправлено 05 October 2013 - 14:02

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1676
Отправлено 08 October 2013 - 11:37

А еще я забыл про конскую абилку которую брал ассолтам на халявный оверватч и вынырнувший из за угла крисалид получил в морду заряд из скатер лазера. Наверно на харде так неистово не побеспределить но игры они на то и игры чтобы играцо и довольно лыбиться когда вражье сикает в штанишки а я такой типа красивый с дробовиком: Welcome to the Earth mothafuckas!
Я на ультрахарде с терминатором раз 20 уже пытался беспределить, дальше миссии 10й не уходил. На последнем прохождении особенно доставило во длцешной миссии про китайцев, где за 10 ходов надо какие то там транспондеры поставить. Естественно дико рискуешь чтобы успеть. И вот остается там дохляк с 3мя хп, дайка думаю гранату ему кину чтоб на верочку, в итоге кинул 3 гранаты и ни одна не задамажила. Пришлось крашить игру и переигрывать.
Сообщение отредактировал Le LE: 08 October 2013 - 11:58
#1680
Отправлено 10 October 2013 - 1:28

Не для кого не секрет, что Фираксису удалось сделать великолепную систему пвп в x-com, а все что касается контента - явно было мало и плохо доработано.
Надеюсь в этом моде они исправят эту недаработку. Хотя они опять ударились в усоверншенствование пвп составляющей.
Сообщение отредактировал I_gor: 10 October 2013 - 1:29
ПТН ПНХ
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users