ссылка на дискорд. там в апдейтс и ньюз - лаунчер, который все скачивает и устанавливает
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#1683
Отправлено 23 April 2020 - 17:38

Внезапно снова вопрос по RT: вылеты на каждой ~третьей миссии при загрузке поля боя - это нормально и известная проблема?
Как и вылеты при загрузке сейвов (сейв из игры загрузить вообще нельзя, нужно всегда выходить в меню сначала, но и оттуда вылетает периодически).
Ну т.е. есть вопросы к производительности, к утечкам памяти (играть продолжительное время невозможно, тормозит всё больше), к визуальным глюкам и прочему, но именно вылеты прям достают.
С учётом времени запуска мода
А вот всё остальное радует.
Кроме кривых портретов и упоротых новых голосов, пришлось включить режим silence в настройках.
Очень много всего, глаза разбежались и каждая новая полутанная железка радует.
#1684
Отправлено 24 April 2020 - 1:31

Лэнс лайтов. Самый толстый - стартовый сорокатонный Сентинел 3L.
Медлазоры, СРМки, огнемёты.
С трудом набираем 1 звезду при высадке.
Непрерывная беготня, атаки с флангов/тыла и минимум 3 пипа эвейжна всегда (иначе квак).
...
За цепочку миссий в награду выдают долбаную 95тонную Баньши 3M.
#1685
Отправлено 24 April 2020 - 4:49

бт очень плохо работает с памятью. не смотря на все наши старания толком выгружать ресурсы мы так и не научились. посему пришлось поднять минималки до 16гб памяти (хехе. ванила тоже так сделала - с 4 до 8 в первом длц, несмотря на минимум изменений и добавлений) и то желательно перезапускать игру каждые 2-3 миссии. тем не менее, там много сделано для производительности, без этого рт подозреваю даже не загрузился бы. слишком много всего.
пысы. надеюсь ты на бете для 1.9? она заметно шустрее старой версии под 1.7
ps
https://clips.twitch...reHeronDansGame
Сообщение отредактировал Denadan: 24 April 2020 - 4:49
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1686
Отправлено 24 April 2020 - 8:40

Да, бета для 1.9.1 - "Osmium Beta 1.5", лаунчер по умолчанию поставил.
Внимательно-внимательно почитав описания "челленж контента", мод на ядерные нюки включать не стал
(это действительно выглядит так, как там в опциях описано).
И так периодически горит от прилетающих чемоданов с какого-нибудь ЛонгТома или ArrowIV.
Для бегающих лайтов такие бабахи иногда немножко фатальны.
Причём от союзников прилетает чаще.
#1687
Отправлено 07 May 2020 - 4:00

Вылеты-вылеты-вылеты..
Нестабильность мода сжирает немалую часть положительных эмоций, к сожалению.
В последний раз вылетело после получаса аккуратного отпиливания ног у мехов с теми самыми хрен-где-купишь лонгтомом и arrowIV одновременно. Уже планировал, куда поставлю, ибо артиллерии не хватает жутко.
И на добивании последнего меха из четвёртого лэнса - кряк.
Первая карта после запуска, тормозов не было..
С учётом отключенных в RogueTech сохранений в бою как-то это всё печально.
Играть можно и интересно, но приходится быть готовым к потере любого прогресса на миссии.
Сообщение отредактировал CHoh: 07 May 2020 - 4:48
#1690
Отправлено 08 May 2020 - 14:37

бт очень плохо работает с памятью. не смотря на все наши старания толком выгружать ресурсы мы так и не научились. посему пришлось поднять минималки до 16гб памяти (хехе. ванила тоже так сделала - с 4 до 8 в первом длц, несмотря на минимум изменений и добавлений) и то желательно перезапускать игру каждые 2-3 миссии. тем не менее, там много сделано для производительности, без этого рт подозреваю даже не загрузился бы. слишком много всего.
пысы. надеюсь ты на бете для 1.9? она заметно шустрее старой версии под 1.7
ps
Жалко что в опциях RT нет возможности выбрать количество наполнения, чтобы было комфортнее играть с малым количеством памяти. Потому что по 15+ вариантов коммандо/локуста/урби это конечно весело, но больше 5-6 по большому счету не нужно (не говоря уже о блевотных lam мехах и другом откровенно тупиковом снаряжении)
#1691
Отправлено 08 May 2020 - 15:25

ну воопше есть. можно отключить довольно много всего в опциях типа даркэйджа или 70 вариантов урбика. но таки да это от силы треть если уж совсем по минимуму
Сообщение отредактировал Denadan: 08 May 2020 - 15:30
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1692
Отправлено 09 May 2020 - 1:32

Не, один LAM иногда полезен вполне, т.к. эта скотина себе столько эвейжна накручивает прыжками на пол-карты, что может практически безнаказанно пилить те же турели в ультраклозе и в куче вражеских мехов, заодно отвлекая их на себя и нахлобучивая ECM'кой или сенсорлоком всех в радиусе.
Много дамаги не впихнёшь, конечно, даже если всё патчворками забить.
Но выглядят они, конечно..
#1693
Отправлено 12 May 2020 - 11:29

Advanced laser AMS неюзабельны на сложности миссий от 4 и выше.
Мехи просто перегреваются и уходят в шатдаун на первом-втором раунде (с бонусом в виде подрыва боеприпасов, если лрмщики противника хорошо старались).
Наверно, по правилам так всё и долго работать, но в итоге их безальтернативно приходится менять на старое доброе "трррррр".
p.s.
Восстанавливаешь омнимех.
Ожидания: ультракастомизация, любой сетап под любую задачу.
Реальность: ядро фиксированное, движок фиксирован, гиро фиксированный, структура фиксированная, броня часто тоже, привычные проверенные сетапы не впихиваются.
Цена универсальности - ограниченность, всё как в жизни.
https://roguetech.ga...l_List_of_Mechs очень помогает, когда решаешь, стоит ли восстанавливать что-то.
#1695
Отправлено 14 May 2020 - 1:00

Новые ивенты багованные через один, похоже.
Пока из трёх сломаны два: про ваху (после первой миссии продолжение не включается) и про зиноквин (всех ксеномехов убиваешь, потом всех остальных убиваешь, все задачи выполнены, врагов нет, но миссия не заканчивается).
Третий, про трансформеров, завершился успешно.
Но такую клоунаду особо нет смысла тащить в баттлтех имхо.
p.s.
Пару раз уже натыкался на ситуацию, в которой без сенсорлока шансы попасть были выше, чем после лока.
Не уверен, что меня не глючит (оба раза мог спутать цели), но если такое возможно, интересуют причины весьма.
Кстати, флэшпоинты непройденные перезапускаются потом, надеюсь?
#1696
Отправлено 28 May 2020 - 9:48

поставил на свой игровой ноут
круто и здорово. респект
капельки дегтя -
уже упомянутые выше вылеты вылеты вылеты (16 GB, 1070, SSD), в основном на загрузке миссии
АИ союзников (при условии что их не давит леопард при высадке) - ммм... впечатление что в ваниле они были умнее. ходить/прыгать влево вправо на протяжении 20-30 ходов не пытаясь даже двигаться в сторону противника (даже если там последний инвалид остался и угрозы нет) - норма. отреспиться на камушке без джампджетов - легко.
то что игра про превозмогание, это понятно, но когда на соло дуэли в 2.5 черепа - респятся фафнир или хайлендер, или на миссии респятся три ленса противника в ренже прямой видимости (а союзники как описано выше курят в сторонке) - это сурово
зы
как заставить лаунчер (с нексуса) вывести возможность реконфигурации?
зыы
лаунчер/версия нексуса актуальны?
Сообщение отредактировал 61rus: 28 May 2020 - 9:50
#1697
Отправлено 28 May 2020 - 10:37

ходить/прыгать влево вправо на протяжении 20-30 ходов не пытаясь даже двигаться в сторону противника (даже если там последний инвалид остался и угрозы нет) - норма.
Союзники почти на всех миссиях - лрмщики "держаться подальше, пусть мерсенариес разбираются".
Т.е. такое поведение у них прописано намеренно, и логике оно соответствет (зачем рисковать, если есть оплаченные наёмники).
Тем веселее подставлять их под удар, когда получается правильно сместиться.
как заставить лаунчер (с нексуса) вывести возможность реконфигурации?
После "Update/Install" становится активной кнопка реконфигурации.
лаунчер/версия нексуса актуальны?
Если ланчер устарел, он тебе сам говорит об этом.
Сейчас RogueLauncher-79-1-1-1588195459.exe в папке, обновлений не просит.
Версия мода Osmium Beta 1.7.1.
Сообщение отредактировал CHoh: 28 May 2020 - 10:46
#1699
Отправлено 28 May 2020 - 12:48

Начал после БТА карьеру в Рогтехе.
1) ЕСМ и симуляция зрения пилота - это круто. Но когда два меха стоят в упор друг к другу и мне пишет "no vision" +7 штраф к попаданию или противник без ЕСМ отрубает мне радар (no radar) на все те же +7 - это баг или я чего-то не понял?
2) Насальважил 5 исправных кусков меха (уничтоженные конечности меха в сальваж не учитываются), собрал меха, а он без рук без ног - почему? Если Янгу не особо важно из какого мусора собирать мех, то почему такие штрафы за уничтожение конечностей? Мы или собираем только целые куски на поле боя и делаем исправных мехов, или мы собираем все подряд и собираем ведро с болтами, иначе какая-то фигня получается.
3) Не совсем понятно наличие или отсутствие некоторых модов в паке. Привык я как-то к Navigation Computer, и прочим QOL.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#1700
Отправлено 28 May 2020 - 13:04

2) Насальважил 5 исправных кусков меха (уничтоженные конечности меха в сальваж не учитываются), собрал меха, а он без рук без ног - почему?
Не чётко по теме, но просто fyi: что именно будет сломано после сборки меха из сальвага - весёлый рандом. Каждый раз будет выбито разное, включая внутреннее вооружение и системы.
Если упарываться в save-load, можно получить практически целого меха с парой разбитых актуаторов и ремонтом на 2-3 дня.
противник без ЕСМ отрубает мне радар (no radar) на все те же +7 - это баг или я чего-то не понял?
Сенсоры в течение первого хода выключены всегда, мб этот случай.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users