Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1681
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

И ещё вопрос по гигиене лестниц и мостов.
Как-нить можно сделать, чтобы дварфы их убирали так же, как прочие внутренние помещения?
Почему-то игнорят. А каждый раз разбирать-собирать как-то невесело.

v0.44.06: Toady modified the cleaning code to "clean inside non-subterranean areas, as well as outside areas on constructions and buildings; they'll also chain cleanings so they at least get a good swath of a giant green smear before moving on. More needs to be done with cleaning, but this should help."
Самый надежный вариант - если уборщиков на каждом уровне заведешь в burrow, которые будут только мыть прилегающий участок.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1682
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Да я читал. Уборщики были. Но они игнорят конкретно кирпичные лестницы.

Ладно мост, он снаружи, и фиг с ним чего сделаешь, чтобы помыть.

А вон внутренние лестницы крепости непонятно.


  • 0

#1683
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ну в общем да. +дварфы любят туман.
Но если ценой просадки фпс, то нунафиг.

Ноги мыть можно в dwarven bathtub. Но если аквифера нет - придется заморочиться и тащить воду из реки и сливать в край карты.



Я вообще стараюсь высаживаться на картах с реками (или пещерными источниками) и на входах в крепость (снаружи и из пещер, т.е. где основные источники грязи как раз) делаю "ванночку с постоянным сливом". Она очень простая, вода, проходящая через насос (screw pump), всегда очищается. снаружи я ставлю ветряки, достаточные для работы 2 насосов, а на входе в пещеры приходится ставить water generator. Дварф всегда должен идти против течения! Т.е. ставишь вход примерно вот так:

 

насос1_пандус1_полХ_полХ_пандус2_насос2.

 

Где насос2 выплевывает воду, насос1 ее всасывает. Получается поток. Пандус1 у нас это наружный вход (откуда дварфы заходят), Пандус2 - это выход (т.е. внутрь крепости). Количество полХ подбирается так, чтобы поток был 1-3/7, иначе смывает уже дварфа. :)

 

Такая система смывает с ботинок всю грязь. Если же дварфа забрызгало выше - он сам отмоется, надо просто рядом с колодцами всегда дренаж делать, который уходит в автослив (не обратно в колодец только!).


Сообщение отредактировал AVE: 15 February 2018 - 16:01

  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1684
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Как определяется карта с пещерным источником?

Озера-то в пещерах часто, а вот чтобы поток был..

 

 

Дренаж рядом с колодцем тоже потоком или решётки хватит? Обратил внимание на грязь рядом с колодцем, но ещё не заморачивался.

Если карта с ручьём/речкой, обычно вывожу к ручью подземный ход в небольшую буквально 4х6 "будку" с колодцем и решеткой для рыбалки.

Сама она т.к. b-C неуязвима, но остаётся ход в крепость для всяких гоблинских крокодилов (решётки ломаются, если не артефактные), так что подземный ход с ловушками компенсирует.


  • 0

#1685
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Как определяется карта с пещерным источником?
Озера-то в пещерах часто, а вот чтобы поток был..

На самом деле можно и натаскать, все равно поток насосами делается. Пещерные реки детектятся же сайтогенератором, как и обычные, отдельной строкой. А, стоп, Жабс же отменил их давно, сорри. Значит я таскал ведрами. :)

Дренаж рядом с колодцем тоже потоком или решётки хватит?

Дренаж решеткой вниз, внизу автослив.


Сообщение отредактировал AVE: 15 February 2018 - 16:39

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1686
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Дренаж решеткой вниз, внизу автослив.

А, из эксплоитов. Вспомнил, да.

На ручье без надобности - уносит всё так.


Сообщение отредактировал CHoh: 15 February 2018 - 16:53

  • 0

#1687
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng
Водные потоки тоже неслабо влияют на ФПС :(

Сообщение отредактировал Podli: 15 February 2018 - 17:10

  • 0

#1688
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Да, но если это одна речка поперёк карты - оно того стоит.

И рыба/панцири, и вода.


  • 0

#1689
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Да, но если это одна речка поперёк карты - оно того стоит.
И рыба/панцири, и вода.

Речка норм, а вот волны с постоянным изменением глубины и соответствующими просчетами - печально.
  • 0

#1690
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ну всегда есть дфхак с его `clean map units items`, хоть это и читерство.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1691
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Aaaand 0.44.06!

 

Из заметного -

1. багфикс cleaning! Т.е. теперь будет работать на outside constructions, у кого раньше не работало (то бишь на стандартных stairwell).

2. Можно разорять и "облагать налогом" соседние поселения. Правда, обложение налогом работает немножко криво - пока обижается только конкретное поселение, сама цива на тебя войной не идет. Обиду цивы Жабс обещает внедрить в следующих версиях.

3. Помимо всего прочего в рейдах утаскиваются петы, но! Как всегда, есть баг, из-за которого притащенных петов не видно в animals menu, и нельзя их расчленить.

 

Из забавного (без перевода, и так ясно, я думаю):

   (*) Stopped dwarves being dragged to cages/chains from trying to clean the floor
   (*) Stopped animals from developing need for alcohol after experiencing trauma
   (*) Stopped unintelligent creatures associated to civilizations, like domestic animals, from worshipping gods when given historical status

 

0.44.07 soon™, буквально через несколько дней.


  • 3

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1692
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

0.44.07 soon™, буквально через несколько дней.

Вот и он!

 

Фиксы багов предыдущей версии - краш от пустого сайта, краш от лута определенных вещей, притащенные петы потеряли статус half-citizen и стали нормальными петами, скилл милитари тактикс стал доступен при высадке и т.д. и т.п.

 

Фикс старого бага с осадой (Fixed sieger behavior that caused them to mill around outside for too long)! Надеюсь, теперь тупить будут меньше.

 

Жду тестов от пользователей, если все нормально, буду ждать лнп и дфхак, эта версия (фикс уборки и тупления в осадах) мне оченно нравится, скорее всего буду в ней форт очередной делать.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1693
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Да, уборка лестниц и мостов давно-давно хотеть.

 

Подожду апдейтов фоебуса/тераписта и тоже забурюсь, наверно.


  • 1

#1694
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

наконец то мы дворфы теперь сами будут набеги делать! гоблинам хорошо достанется


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#1695
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Фоебус для .07 выложили.

https://github.com/D...hoebus/releases

 

Memory Layouts для тераписта для версии .07 http://www.bay12foru...9388#msg7709388

Накатываются на текущую версию https://github.com/D...rapist/releases


  • 0

#1696
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Господа, а есть всё же у кого технология борьбы с оборотнями, не опирающаяся исключительно на патрулирование местности?

 

Самый поганый враг на средних и особенно ранних стадиях развития крепости.

Подходят в стелсе, ловушки игнорируют, при этом чрезвычайно опасны для гражданских дварфов, один укус - и прощай, очередной легендарный лесоруб/собиратель.

Патруль прибывает уже после..



Всеобщее ополчение и вооружение/бронирование хорошо, но требует кучу времени.


  • 0

#1697
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

Господа, а есть всё же у кого технология борьбы с оборотнями, не опирающаяся исключительно на патрулирование местности?

 

Самый поганый враг на средних и особенно ранних стадиях развития крепости.

Подходят в стелсе, ловушки игнорируют, при этом чрезвычайно опасны для гражданских дварфов, один укус - и прощай, очередной легендарный лесоруб/собиратель.

Патруль прибывает уже после..



Всеобщее ополчение и вооружение/бронирование хорошо, но требует кучу времени.

На поверхности статуи понаставить. Оборотни имеют вандальскую натуру и не могут пройти мимо статуи не сломав ее.


  • 4

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#1698
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Живность, которую не жалко, привязываешь на цепь около входа - вот тебе и детект стелсеров (это ж еще с кобольдов известно, как можно такое было забыть?). Раньше если живность было жалко - можно было ставить платформы-башни с окнами и в них ставить живность. Щас все научились лазать и оборотень сначала окно завандалит, а потом уже и живность пришибет.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1699
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

У входа у меня обычно зона для животных, с собаками в том числе.

 

Но если оборотня ловят у входа, это обычно уже критически поздно, т.к. в свалке наверняка цапнут и пробегающего мимо дварфа, ещё больше свалится от испуга в ров или утонет в речке.


  • 0

#1700
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Живность, которую не жалко, привязываешь на цепь около входа - вот тебе и детект стелсеров (это ж еще с кобольдов известно, как можно такое было забыть?). Раньше если живность было жалко - можно было ставить платформы-башни с окнами и в них ставить живность. Щас все научились лазать и оборотень сначала окно завандалит, а потом уже и живность пришибет.

Стандартный стелс-детектор соорудить не?

Собакен на цепи в центре, окружаем окнами, окружаем второй слой фортификациями, сверху пол. Сквозь окна видно, через фортификацию/пол не пройти, сквозь окна стрелы не летают. Дизайн из седой древности тащемта.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users