кары низя в плекс дно
плохая игра, фу такой быть
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
последний бой доставил. я даже не знаю, два торакса убивают вексор оп оп, но нет же бесполезная рапира, еще более бесполезный 100дпс каракал, который хонорейбл кайтит под рапирой, что-то идет не так, вексор не умирает, окей, добавим фалькон, вдруг это как-то поможет дпсом, добавим еще тдшный кондор, он тоже имеет огромное количество дпс xD
зачем думать головой, когда ссп придумали электронику, логистов и линки.
Сообщение отредактировал xmef: 01 June 2013 - 18:01
вы ради смеха их выкладываете?
- по кривому (ну судя потому, что фк криво командовал) заходу вы могли убить всех, но..
- торнадо апрочит фк при хуриках в 10-20км
- торнадо с дампером
- вторая цель хугин :troll: (убьем на всякий случай хугин, вдруг мы сольем ганг, хоть по эфишенси не так плохо будет)
- тир3 работающий в клозе
- логисты внутри ганга
- бродкаст сабры у тир3 флота, сабры, которая в клозе
- отработками дамперами бродсворда
- в бродкасте рифтер поцаны, в овере есть пачка хуриков, но в бродкасте рифтер
UPD фк стоит водить домики
Сообщение отредактировал bright: 02 June 2013 - 19:47
Парни расслабьтесь. Никто ваши лавры Elite PVP Style не оспаривает и на них не претендует. Видео о другом.
Надеюсь, что большинство просмотревших получили удовольствие не от детального разбора действий и косяков участников.
- Убили и так практически всех
- Торнады были клозовыми
- Дамперы задумка ФК.
Насчет всего остального уже написал в начале.
UPD: И да Домики тоже были. Смотрите видео под названием "Улей" (тоже не elite PVP, но с хорошей долей юмора) в этой ветке форума или на моем канале.
Сообщение отредактировал chuzhoi: 02 June 2013 - 20:32
Парни расслабьтесь. Никто ваши лавры Elite PVP Style не оспаривает и на них не претендует. Видео о другом.
Надеюсь, что большинство просмотревших получили удовольствие не от детального разбора действий и косяков участников.
- Убили и так практически всех
- Торнады были клозовыми
- Дамперы задумка ФК.
Насчет всего остального уже написал в начале.
как можно сделать клозовые торнадо 425+хеил?
вы ради смеха их выкладываете?
- по кривому (ну судя потому, что фк криво командовал) заходу вы могли убить всех, но..
- торнадо апрочит фк при хуриках в 10-20км
- торнадо с дампером
- вторая цель хугин :troll: (убьем на всякий случай хугин, вдруг мы сольем ганг, хоть по эфишенси не так плохо будет)
- тир3 работающий в клозе
- логисты внутри ганга
- бродкаст сабры у тир3 флота, сабры, которая в клозе
- отработками дамперами бродсворда
- в бродкасте рифтер поцаны, в овере есть пачка хуриков, но в бродкасте рифтер
UPD фк стоит водить домики
Вот типичный пример "непризнанных талантов" (мы же знаем значение этого слова) - в том что они раскрывают секрет совсем ракам секреты игры на среднем уровне.
Почему? Да потому что исход любого боя при идеальных пилотах легко просчитать по суммам статов кораблей:
Откачка в сек критичных кораблей - не танчат - слив 1/0 (ДА/НЕТ)
Откачка в сек не дамагеров Δ HP в сравнении с противником
Собственно победа 1/0 -
Вот пример
ЭХП флота (дамагеров) своего 10 х 40000 = 400'000
ЭХП флота противника 50 х 300000 = 1'500'000 (омг переблобски оутнумберед)
+HP/s вас 3000 х 5 = 15000 (задержка 5 секунд, Δ задержек дамага врага и откачки >= 0 значит откачка ДА иначе откачка НЕТ
)
+HP/s противника 700 х 3 = 2100
+HP/s recon вас 6000 х 5 30000
+HP/s recon противника 999999 (будем считать что откачают)
DPS ваш 500 х 10 = 5000
DPS противника 50 х 320 = 16000 ( задержка 5 секунд, критическое условие победы 0 - дпс выше откачки дамагеров) ДА
Δ HP противника 2900 (через ~31.1 секунды мы выйдем на стабильную откачку) ДА
Δ HP вашего флота 1000 (через 300 секунд противник выйдет на стабильную откачку убив 6 наших дамагеров) ДА
Δ HP флота в особых ситуациях:
1 время реакции логистов меньше времени за которое сливается атакуемый корабль = ДПС флота
2 откачивается 100% дамаги - ДПС флота х вероятность ошибки логистов (величина в определённой степени неизвестная и колеблющаяся в пределах 0-100%)
3 альфа дамаг выше чем ЭХП корабля: ΔHP = EHP атакуемого корабля х (интервал между выстрелами+5секунд) //// можно вместо 5секунд брать значение криворукости флота, в идеале 0 секунд
И далее исход боя вытекает из 3х флагов:
0 Победа ДА вытекает из -
1 ФК выполнил задачу (всё посчитал) ДА вытекает из -
2 Флот противника теряет дамаг до критической отметки быстрее чем наш флот ДА вытекает из -
3 Шпион/скаут дал нужную информацию ДА (тут если шпик не дал информацию то мы прыгаем в неизвестность, но не известно выполнил ли задачу скаут противника, так что полёт без скаута даёт вероятность на победу 25% )
Мы имеем 3 принципиальных состояния боя в ЕВЕ
1 победа 100%
2 победа 0%
3 боя нет - когда ФК посчитав всё видит что шанс победить 0% и принимает решение не вступать в проигрышный бой
В игре в которой главный навык ФК - быстро считать, это вам не танки где как не считай а вероятность победы 30% - 65% а крайние значения встречаются крайне редко, тут ДА или НЕТ.
Из чего делаем вывод что игру тянут раки-пвпшеры, если все будут играть идеально хорошо то боёв тупо не будет вообще.
Сообщение отредактировал vizvig: 03 June 2013 - 6:42
Вот типичный пример "непризнанных талантов" (мы же знаем значение этого слова) - в том что они раскрывают секрет совсем ракам секреты игры на среднем уровне.
Почему? Да потому что исход любого боя при идеальных пилотах легко просчитать по суммам статов кораблей:
Откачка в сек критичных кораблей - не танчат - слив 1/0 (ДА/НЕТ)
Откачка в сек не дамагеров Δ HP в сравнении с противником
Собственно победа 1/0 -
Вот пример
ЭХП флота (дамагеров) своего 10 х 40000 = 400'000
ЭХП флота противника 50 х 300000 = 1'500'000 (омг переблобски оутнумберед)
+HP/s вас 3000 х 5 = 15000 (задержка 5 секунд, Δ задержек дамага врага и откачки >= 0 значит откачка ДА иначе откачка НЕТ)
+HP/s противника 700 х 3 = 2100
+HP/s recon вас 6000 х 5 30000
+HP/s recon противника 999999 (будем считать что откачают)
DPS ваш 500 х 10 = 5000
DPS противника 50 х 320 = 16000 ( задержка 5 секунд, критическое условие победы 0 - дпс выше откачки дамагеров) ДА
Δ HP противника 2900 (через ~31.1 секунды мы выйдем на стабильную откачку) ДАΔ HP вашего флота 1000 (через 300 секунд противник выйдет на стабильную откачку убив 6 наших дамагеров) ДА
Δ HP флота в особых ситуациях:
1 время реакции логистов меньше времени за которое сливается атакуемый корабль = ДПС флота
2 откачивается 100% дамаги - ДПС флота х вероятность ошибки логистов (величина в определённой степени неизвестная и колеблющаяся в пределах 0-100%)
3 альфа дамаг выше чем ЭХП корабля: ΔHP = EHP атакуемого корабля х (интервал между выстрелами+5секунд) //// можно вместо 5секунд брать значение криворукости флота, в идеале 0 секунд
И далее исход боя вытекает из 3х флагов:
0 Победа ДА вытекает из -
1 ФК выполнил задачу (всё посчитал) ДА вытекает из -
2 Флот противника теряет дамаг до критической отметки быстрее чем наш флот ДА вытекает из -
3 Шпион/скаут дал нужную информацию ДА (тут если шпик не дал информацию то мы прыгаем в неизвестность, но не известно выполнил ли задачу скаут противника, так что полёт без скаута даёт вероятность на победу 25% )
Мы имеем 3 принципиальных состояния боя в ЕВЕ
1 победа 100%
2 победа 0%
3 боя нет - когда ФК посчитав всё видит что шанс победить 0% и принимает решение не вступать в проигрышный бой
В игре в которой главный навык ФК - быстро считать, это вам не танки где как не считай а вероятность победы 30% - 65% а крайние значения встречаются крайне редко, тут ДА или НЕТ.
Из чего делаем вывод что игру тянут раки-пвпшеры, если все будут играть идеально хорошо то боёв тупо не будет вообще.Спойлер
я не читал.
А че плохого в кристале и тенге?
ничего. просто про один мультик написал - фигня, потому что кристал и тенга, а вот другой - крутой, хотя там тоже были бонусы и сеты.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users