Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1681
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Как мне узнать наклонение моего корабля?

Если в стоке - хз. Я обычно юзаю для этого кербал инженера (мод такой).

 

Это на глобусе куда я накренял его при старте? Оно?

Не, глобус это стандартный компас - цифры на нём означают азимут.

А наклонение отсчитывается относительно плоскости экватора.

Но если из азимута вычесть 270°, то получится примерно наклонение орбиты на которую выйдешь.


Сообщение отредактировал L0SER: 15 January 2015 - 19:18

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1682
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Там по орбите, на которую выйти надо бегают точки, показывающие направление вращения. Видно и понятно без всяких наклонений.


  • 1

#1683
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29525 сообщений
3313

кстати bac9 (автор мода b9) запилил весьма годный мод на процедруные крылья : http://forum.kerbals...pdated-16-01-15

 

 особых отличий procedural dynamics нет, но в общем выглядит аккуратнее и несколько выигрывает в эстетическом плане.


  • 0

#1684
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Плохая новость для любителей обмазываться Технологиями Ближайшего Будущего (читаем - для меня лично).

Разработчик модов линейки Near Future Technology, Nertea, уже признавался после выхода КСП 0.9, что времени на доведение игры к новой версии у него нету по причине переизбытка реальной жизни, а теперь еще "потерял мотивацию", воткнувшись в сложности нового кода.

Спойлер

Соответственно, дела линейки на сегодняшний день.

Propulsion - обновлено без глобальных дополнений.

Construction - обновлено без глобальных дополнений.

Solars - см.спойлер; обновлено, должно работать, но без запланированных фич.

Spacecraft - см.спойлер; обновлено, но увы,также без обещаных фич.

Electrical - камень преткновения.

По свидетельствам игроков, достоверно известны баги старой версии Electrical - не запускается игра (редко), не перезаправляются реакторы (редко), глюки перекачки/передачи урана (регулярно), бесконечная энергия конденсаторов (всегда). В теории, можно играть и так, но только при положительной карме и параметре удачи не меньше 6.

Учитывая, что вменяемых альтернатив сиим модам по сути нету (давно почивший Interstellar в современных обработках не сбалансирован примерно никак), а питать движки электродвижки чем-то надо, картинка в целом печальная. Аналогичные генераторы остались только в NF Solars (см.выше, но по очевидной причине на Джул с ними не слетаешь), и MKS с FTT Палмера (который сразу после релиза 0.9 отбалансил как станционные, так и корабельные реакторы по цене и выхлопу, приблизив их к механике Near Future).


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1685
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

так всегда с проектами разработчиков не получающих за это бабки, пока ты ноулайфер всё ок, проект растет и цветет, чуть завал на работе и в личной жизни и сё.


Сообщение отредактировал Morozec: 25 January 2015 - 6:15

  • 0

#1686
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

время для бтсм азаза :trololo:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1687
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

время для бтсм азаза :trololo:

Да ни за что  :D

Опять же, если захочется полного задротства - возьму RO.

 

 

так всегда с проектами разработчиков не получающих за это бабки, пока ты ноулайфер всё ок, проект растет и цветет, чуть завал на работе и в личной жизни и сё.

Вот да, увы. Было очевидно, что это вопрос времени, но жаль, что получилось именно сейчас.

Теперь осталось доить мозг Палмера и ждать, когда он тоже задолбается. Хотя по его признанию, модинг КСП - это так, побочный продукт переизбытка работоспособности и творческих идей, так что там всё не так плохо.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1688
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Да ни за что  :D

Опять же, если захочется полного задротства - возьму RO.

 

ты преувеличиваешь задротство в бтсме) там не гигантомания рошная а чуть скорректированный сток)


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1689
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10518 сообщений
4446
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Как это мы пропустили такую инфу ?

 

Следующий апдейт будет релизом 1.0

http://forum.kerbals...326-Beyond-Beta

 

спойлерОсновные моменты
* New Drag Model:
We’ve redesigned the way drag is calculated, now it will take into account things such as part occlusion, facing, and got rid of the calculation being based on part mass.

* New Lift System:
Corrected the lift so that it is now (properly) a function of the square of velocity, not linear. This allows for far more effective, and accurate, wings.

* Aerodynamic Stability Overlay:
A new part of the UI that shows you the stability of your crafts as you build them, so you can easily tell at a glance how air-worthy (or not) your design is, and see the effects of any changes as you build.

* Engineer’s Report:
A new panel in the VAB and SPH which will warn you of crucial (and generally frustrating) issues in your design, such as a lack of fuel tanks, engines or landing gear, among many other advanced concepts like those.

* TimeWarp To:
Fumble with timewarp and mess up your burns no more, with this new feature you can choose a point along your orbit and the game will take you there as fast as physically possible.

* Deep Space and Planetary Refueling:
Adding a new system and a set of parts that will allow you to collect matter from Asteroids and other bodies, then process it into useful things, like Fuel or Oxidizer.

* Game Over:
Be careless with your funds and reputation and you might promptly find you no longer have a job at the Space Center.

* New Landing Gears:
With the much larger Mk3 parts, we too felt the need for equally much larger landing gears. We’re giving you larger and more diverse ones to fix that.

* New, Larger Wings:
Mk3 crafts also require you to make large wings out of way, way too many small ones. We’re adding wings that are not only larger than all others, they also carry fuel, so you can finally make room for a properly massive payload area.

* Kerbal Clamber:
Kerbals can now climb over small obstacles and out of ladders up onto flat surfaces; because their job wasn’t dangerous enough already.

* Female Kerbals:
Long time in the making, finally joining the team at KSC.

* Economic Systems Rebalance:
Strategies, Part costs, contract payouts, they all needed to be fixed, and have all gotten a much needed balancing pass.

* Part Stats Rebalance:
We’re making sure no part is too light, too heavy, too powerful, or too weak. Exploiters beware!

* New Contracts:
We aim to bridge the gap between the early and late game contracts, as playtesting showed the difficulty curve could use some easing.

* Tier 0 Buildings:
The originally revealed buildings have been enhanced and modified to meet our original vision for them.

* Sound Overhaul:
Adding sounds to several parts of the game and interface that needed them, as well as improving some existing ones.

* Bugfixes:
A lot of long standing bugs are being fixed, and we do mean a lot of them. Beta means bugfixes, after all.

 

Кербалки, Кербалихи, Кербодевы - в общем Female Kerbals  :wub:


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1690
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

основной момент - разрабы сфейлились ибо игра живет за счет модов онли. а в релизе они просто скажут если чего то нету то будет не скоро и в платных длс


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1691
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng


Как это мы пропустили такую инфу ?

 

Следующий апдейт будет релизом 1.0

http://forum.kerbals...326-Beyond-Beta

 

Забавно. Пропустили, да О_о

А вообще-то жутковато. FAR не нужен? И опять переиздания модов ждать хз сколько.

 



основной момент - разрабы сфейлились ибо игра живет за счет модов онли. а в релизе они просто скажут если чего то нету то будет не скоро и в платных длс

Разрабы не сфейлились ниразу, они свою денежку уже давно получили  :trololo:

В целом ситуация с модами... странная, но в контексте самой игры - имхо даже к лучшему, каждый настраивает себе песочницу по вкусу.

 

UPD




ты преувеличиваешь задротство в бтсме) там не гигантомания рошная а чуть скорректированный сток)

 

Не хотелось бы спускаться в срач или на личности, но блин, мы это уже обсуждали хрен знает сколько времени назад. ГДЕ тут гигантомания? 

Спойлер

Спойлер


Сообщение отредактировал Kimm: 25 January 2015 - 18:31

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1692
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

основной момент - разрабы сфейлились ибо игра живет за счет модов онли. а в релизе они просто скажут если чего то нету то будет не скоро и в платных длс

Где сказано, что модов не будет?


  • 0

#1693
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Где сказано, что модов не будет?

Да, я тоже не понял.

И заметно, что разрабы пошли по пути заимствования идей из модов. Это хорошо.

Кербалки? огурцы с сиськами? буэ :bue: надеюсь, не на лбу хоть :bue:  :bue:


  • 0
72AG_Crusader

#1694
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

я о том что сами по себе разрабы будут просто чуть подпиливать моды по пол года и говорить смотрите новая версия, хотя вы могли играть в это же год как, просто поставив пару модов


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1695
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Обновили TAClife

http://forum.kerbals...o-Win64-Support

https://github.com/t...es/tag/v0.10.2b

и remote tech

https://github.com/R...ases/tag/v1.6.2


Сообщение отредактировал MegaDocent: 28 January 2015 - 20:55

  • 0

#1696
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Спасибо за новости. Лучше поздно, чем никогда. Правда, уже и 1.0 не за горами, так что даже хз.

 

Edit. Залез на офф-форум почитать новости по другим апдейтам, случайно наткнулся на вот такой вот симпотичный рендер кораблика из Near Future. Судя по проградному ускорению ионными движками на входе в атмосферу, автор рафинированный КСПшник, и знает толк в извращениях.

Спойлер

Сообщение отредактировал Kimm: 29 January 2015 - 2:55

  • 2
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1697
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

http://kerbalspace.r...na-pomosch.html

вдруг кто не видел :laugh:


  • 1

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1698
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10070 сообщений
2484
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Спасибо за новости. Лучше поздно, чем никогда. Правда, уже и 1.0 не за горами, так что даже хз.

Ну 0,90 они уже с начала января поддерживают, только у taclife это было типа патчем сделано, а не новой версией.

И 1,0 не так уж скоро. Имхо месяца два еще.


  • 0

#1699
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Еще раз прошёл "This War...", не выдержал, и решил пересобрать 0.90.

 

Быстрый вопрос - какие графические/текстур паки для неё актуальны и работают? Интересуют планеты и их визуальные эффекты.

 

Новости из огорода колонизации .90. Под спойлером - простыня без особого смысла (все и так знают, какие моды я играю; никого читать не заставляю):

Спойлер

Сообщение отредактировал Kimm: 30 January 2015 - 10:26

  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1700
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29525 сообщений
3313

bac9 допилил свои процедурные крылья до почти кошерного варианта, куча всяких концентрируемых параметров, выбор текстур, и тадам!: интегрированные в крылья топливные баки.

 

ссылка всё та же :)

http://forum.kerbals...pdated-16-01-15

 


Сообщение отредактировал r0n1: 30 January 2015 - 2:31

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users