- MKS теперь полностью поддерживает функционал Extraplanetary Launchpads, добавляя пару чудных модулей и хранилищ. А при наличии Freight Transport Technology можно и вовсе строить симпатичные мазершипы аля Homeworld (по функционалу, а не размеру, разумеется).
- В Extraplanetary Launchpads теперь работают так называемые Survey Stakes - маленький девайс-метка, позволяющий настроить соседнюю базу/фабрику на строительство именно в нужную точку. Больше не нужны огромные уродливые раскладные взлётные полосы (только огромные уродливые мастерские).
- После баланса добывающих модов линейки Regolith (Karbonite, Advanced Mining Technology и Asteroid Recycling Technology) топливо из воздуха стало добывать заметно труднее (нерф выхлопа конвертеров), зато - 2 способа (абстрактный углеводород из Karbonite и абстрактный гидролокс из электролизной воды, AMT/MKS) и куча путей это сделать (привезти с Кербина, добыть из астеройда, из коры, из атмосферы, из океана, из вторсырья, и тд). Так же, в атмосферах планет и в астероидах теперь могут встретиться инертные газы, ну а тот же ксенон - это всегда вкусно.
- Базы MKS стало труднее снабжать/содержать, т.к. ресурс Machinery, наличие которого раньше было нужно только тупо как факт, теперь стал расходоваться.
- Большие модули MKS имеют форм-фактор грузовых отсеков транспортов FTT. Учитывая, что эти самые FTT-корабли теперь можно настроить на перевозку почти чего угодно - см. выше про мазершипы, с фабрикацией и самоснабжением.
- При наличии ScanSat можно включить задрот-мод под названием Biome Lock - ресурсы на карте будут отображаться с точностью, зависящей от стадии полёта. Если образно - пролёт мимо покажет, есть ли вообще на планете ресурс; орбита покажет очень приблизительную разницу между средним содержанием ресурса в разных биомах; и только посадка с соотв. сканнером укажет уточнённые данные в среднем по биому и точное содержание на месте посадки.
- Коллекция модов Палмера пополнилась Sounding Rockets - по заявлению автора, его всегда очень смущала добыча науки на стартовом столе, так что мод предоставляет набор запчастей для автоматических ракет форм-фактора 0.35м, с ограниченным временем миссии (неперезаряжаемая батарея) и специальными простенькими модулями экспериментов (подразумевается, что в начале ради науки запускаться в разные биомы Кербина будут именно эти копеечные ракеты, вместо гринда показаний термометра вокруг КСЦ).
- Мод Mission Controller Extended, помимо удобной таблички статей расходов на запуск (просматривается в VAB) и комплекта дурацких "исторических" контрактов, теперь предоставляет контракты на поставку указанного (рандомного) ресурса в указанное место. Т.е. корпорация неписи вполне может в форме контракта попросить, например, привезти куда-нибудь на Дюну несколько тонн топлива или воды, и тд.
- Мод Asteroid Recycling Technology, предоставляющий возможность копать астероиды под хранилища, временно забагован, заглючен и официально отложен до лучших времён в пользу AMT (гораздо более интересный в смысле копания, но без хранилищ).