великолепная система пвп была в героях3, а это какая-то посредственность, если не сказать хуже. Графона нет, той самой атмосферы нет, сюжет плохо проработан, вариативность перепрохождения минимальная, стратегическая составляющая отсутствует, оконсоливание в лучших традициях, инструментов для модмейкинга не предусмотрено.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#1682
Отправлено 10 October 2013 - 6:06

нежели нападение на базу? плюшки, которые были в первом x-com, делаются роликами ДЛЦ новыми и скорее всего без учета архетиктуры базы? :troll:
Да какое без учёта, если рендеры модулей базы были на движке игры?
Просто махач будет исключительно на минус-первом уровне оной (в начальных модулях).
Или тебе ещё переноса сейвов захотелось?
Здесь еда есть.
#1684
Отправлено 11 October 2013 - 8:29

Да какое без учёта, если рендеры модулей базы были на движке игры?
Просто махач будет исключительно на минус-первом уровне оной (в начальных модулях).
Или тебе ещё переноса сейвов захотелось?
биовары же смогли в нормальный перенос сейвов. правда, если они будут делать x-com, то сектоиды будут ходить исключительно парами по понятным причинам.
#1687
Отправлено 27 October 2013 - 17:58

Поглядел несколько роликов из пресс демо касательно Enemy Within.
ИМХО добавления годные(индирект дамаг, защита базы) , но к сожалению проблемы присущие оригинальной концепции остались. Самая вымораживающая - дурацкая система спавна и совместных действий(точнее их отсутсвия) противников.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#1689
Отправлено 27 October 2013 - 18:22

Не для кого не секрет, что Фираксису удалось сделать великолепную систему пвп в x-com, а все что касается контента - явно было мало и плохо доработано.
Надеюсь в этом моде они исправят эту недаработку. Хотя они опять ударились в усоверншенствование пвп составляющей.
Это великолепное пвп у меня вылетало каждый третий бой. Точнее не вылетало, а подвисало на ходе одним из бойцов, в итоге таймер тикал, сделать нифига нельзя, интерфейс заблочен. Играл летом, уже после полугода патчеваний...
Игра нравится, но то, как на неё насрать разработчкикам, просто вымораживает. Или я просто избалован нормальными конторами.
#1690
Отправлено 28 October 2013 - 8:07

поддержу предыдущего.
Надо же так насрать на своё творение и не допиливать его. Год с лишним прошел, а баги так и остались. Мало того что на моей не самой слабой машине игра вылетает на нормальном разрешении с надписью "video memory is full" (кстати еле разобрался, что надо поставить меньшее разрешение и играть в окне), дак еще и пвп по инету убогое на столько, сколько его можно было сделать.
Вылетает, зависает, таймер тикает, а человечки еле еле бегут, еще и опять виснет это все. Один раз выйграл, 3 раза проиграл. Причем 2 раза тупо из за того, что игра повисла или не успевал сделать ход, т.к. мои тупо бегают долго, а ход короткий. В 3 раз вообще стелс броня забыла, что у нее есть стелс режим и отсутствовала кнопка её активации.
Прохождение кампании вызывает не меньше подгораний пятой точки. Видно, что торопились выпустить в срок и выпустили недоделанную игру. Но набухавшись и сдав проект, оставили одного инвалида допиливать патчи а сами взялись за следующее. В итоге продукт оказался на "3-". Прямо видно, как был сделан ландшафт только для северной америки, но текстуры и здания тупо скопировали для остального мира. (привет зеленая травка и скалы с соснами в африке).
В общем игра еще была бы на 4, если бы ПВП не убили на корню этими багами.
#1692
Отправлено 13 November 2013 - 11:55

Планирую поиграть на айронмэн-классике с почти всеми галками, особенно новая с рандомными перками интересная.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 November 2013 - 11:59
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1694
Отправлено 13 November 2013 - 13:30

Там были рандомные стартовые статы для rookie и рандомный прирост с получением званий, рандомных перков не было.рандомные перки вроде еще в second wave были
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1695
Отправлено 13 November 2013 - 17:52

Вчера свалился четырехгиговый патч (длц я еще не купил), народ на форуме стима жалуется на частые застревания противников в ландшафте, из-за чего виснет ход.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1698
Отправлено 13 November 2013 - 20:38

Пока сыграл только 1 бой никто нигде не застревал. Но с попаданиями не совсем ясно что-то пока. Почти в упор вероятность 20% а с вдвое большего расстояния 50% причем оба бойца нубы.
От расстояния тут вообще ничего не зависит. Зависит от меткости бойца, от типа укрытия (полщитка, щиток), фланкован олень этим бойцом или нет, от уровня сложности и от типа оленя, в которого целишься (у них разные бонусы к увороту).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users