Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#1681
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

великолепная система пвп была в героях3, а это какая-то посредственность, если не сказать хуже. Графона нет, той самой атмосферы нет, сюжет плохо проработан, вариативность перепрохождения минимальная, стратегическая составляющая отсутствует, оконсоливание в лучших традициях, инструментов для модмейкинга не предусмотрено.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1682
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

нежели нападение на базу? плюшки, которые были в первом x-com, делаются роликами ДЛЦ новыми и скорее всего без учета архетиктуры базы?  :troll:

Да какое без учёта, если рендеры модулей базы были на движке игры?

Просто махач будет исключительно на минус-первом уровне оной (в начальных модулях). :confused: 

Или тебе ещё переноса сейвов захотелось?


  • 0

Здесь еда есть.

 


#1683
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng

Или тебе ещё переноса сейвов захотелось?

Ага, из первого х-кома  :troll:


  • 0

Изображение


#1684
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Да какое без учёта, если рендеры модулей базы были на движке игры?

Просто махач будет исключительно на минус-первом уровне оной (в начальных модулях). :confused:

Или тебе ещё переноса сейвов захотелось?

биовары же смогли в нормальный перенос сейвов. правда, если они будут делать x-com, то сектоиды будут ходить исключительно парами по понятным причинам. 


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1685
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26546 сообщений
15362
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

спойлерXCOM: Enemy Within

 

Трансгуманизм

Знакомство с нововведениями начинается со свежей обучающей миссии, в которой на поле боя спрятаны две бочки с таинственной субстанцией Meld. Зачем она нужна — сперва не объясняют, хотя дают понять, что это ценный инопланетный ресурс.

Позже такие емкости мы находим почти на каждом вылете по тревоге: одна обычно лежит близко к точке высадки, другая — в тылу врага. Медлить с их поисками нельзя, потому что примерно через 5-7 раундов они самоуничтожаются. Перед игроком постоянно стоит дилемма: либо плюнуть на часть добычи и действовать осторожно, либо рисковать.

Способов потратить Meld два: генетически модифицировать своих оперативников или заменить им конечности на механические, дабы научить пилотировать экзоскелеты. Никто не мешает развивать оба направления. Правда, за них отвечают разные отсеки базы: первый дает бонусы от «соседства» лабораториям, второй — мастерским. Но изучать отдельные технологии не нужно — изобретения связаны с уже существующими.

 Перейти в галерею XCOM: Enemy Within

«Мехи» в Enemy Within исполняют роль «огневой поддержки», подобно дронам S.H.I.V., доступным еще в оригинале. «Роботизированные» бойцы гораздо более живучи, но не пользуются укрытиями. Яд и огонь их не берет, а вот для псионики они по-прежнему уязвимы.

«Родной» класс уступает место «MEC Trooper», с особым древом «прокачки». Кроме того, стандартный экзоскелет можно дважды усовершенствовать и установить на него дополнительное оборудование: скажем, гранатомет или «аптечку», излечивающую одним махом нескольких соратников. Альтернативы, само собой, взаимоисключающие.

Манипуляции с ДНК — куда более мягкий вариант, и не только потому, что он не превращает личный состав в уродливые «консервные банки». Солдаты сохраняют специализацию и даже осваивают пси-умения. Просто каждому из них разрешено добавить пять талантов, улучшив разные части тела (опций тоже по две). В итоге есть вероятность создать сверхчеловека, способного прыгать на немыслимую высоту, менять цвет кожи как хамелеон, а от первой смертельной раны всего лишь терять сознание.

Кому и этого мало, в Enemy Within заготовлены медали для отличившихся подчиненных. Типов наград тоже пять, у каждой — по паре бонусов (на выбор). Пополнился и арсенал: например, появились газовые, начиненные иглами, светошумовые и распыляющие «краску-невидимку» гранаты.

Разумеется, отряд спецназовцев, «заряженных» всеми новинками, раскидывает самых страшных чудищ как кегли. На нормальном уровне сложности у тварей вообще нет шансов. Однако всё и сразу получить не выйдет — придется тратить Meld и деньги. Плюс разработчики замедлили стандартную «прокачку».

Чтобы игроки сильнее привязывались к бойцам, Firaxis расширила набор «косметики» и записала «национальные» версии озвучки. Пусть на родном языке заговорили не все, XCOM теперь убедительнее передает, что народы нашей планеты объединились ради борьбы с вторжением.

Враг в тени

На поле боя в Enemy Within агентов поджидают еще два типа пришельцев. Мектоиды — старые знакомые сектоиды, которые обзавелись экзоскелетом. По возможностям они схожи с земными аналогами: толстокожие, неуклюжие и смертоносные. В общем, занимают место сектоподов в привычной «пищевой цепочке». Те же, в свою очередь, стали опаснее — их броня отныне поглощает половину урона.

Другие новички — летающие роботы-осьминоги под названием «охотники». Эти неприятели встречаются довольно рано и особой угрозы не представляют, но поведение у них интересное: заметив оперативников, они становятся невидимыми и нападают исподтишка, опутывая жертву щупальцами. Если рядом нет товарища, который придет на помощь, — могут и удушить.

Впрочем, бояться в Enemy Within стоит не только «чужих». Пока игрок отражает их атаки, нож в спину ему пытается вогнать загадочная организация EXALT. В надежде захватить власть над миром это тайное общество также собирает внеземные артефакты и вкачивает в своих боевиков Meld.

 Перейти в галерею XCOM: Enemy Within

К прямой конфронтации оно не стремится, ведя подрывную работу: сеет панику в разных регионах, ворует у XCOM деньги, саботирует исследования. После успешной диверсии их ячейка на время раскрывается. Если не хотите ждать — проведите платное расследование.

Затем вам разрешат внедрить лазутчика в стан врага. Когда он добудет нужную информацию, его необходимо эвакуировать — и тут-то можно вдоволь пострелять по людям. Тактика радикально меняется, ведь оппоненты используют те же приемы, что и вы: прикрывают себя дымовой завесой, лечатся, палят из «базуки» по бойцам, забывшим рассредоточиться.

Задания при этом, само собой, тоже непривычные: «хакнуть» пару терминалов или защитить шифровальное устройство и ретранслятор. Разведчик, которого надо вытащить, вооружен лишь пистолетом и не носит броню, зато умеет взламывать антенны связи EXALT (противники ненадолго теряют возможность вести огонь).

Награда за каждый рейд — расплывчатые подсказки о местонахождении штаб-квартиры злодеев («не в Европе», «не в одной из сверхдержав «холодной войны»» и т.п.) Сужая область поиска, вы в конце концов ликвидируете «второй фронт».

Отступать некуда

На мой взгляд, именно такие нововведения, как борьба с EXALT, позволяют считать Enemy Within серьезным аддоном, а не рядовым DLC. Вряд ли несколько свежих опций «прокачки» подтолкнут кого-то проходить ту же самую игру. Расширенный сюжет и оригинальные миссии — совсем другое дело.

В XCOM: Enemy Unknown стычки постепенно приедались из-за однообразия декораций. Когда сбитая «летающая тарелка» пятый раз падает в лесу, мысль о том, что деревья просто расставлены иначе, не очень греет. В Enemy Within карт стало почти на 50 больше, так что повторяются они реже. Полярный порт, дамба гидроэлектростанции, городской квартал, куда рухнул НЛО, — тут есть на что посмотреть.

 Скриншоты из XCOM: Enemy Within

Появились и новые спецзадания международного совета — операции с нестандартными целями и набором «киношных» заставок. Operation Progeny схожа с DLC Slingshot к Enemy Unknown — также состоит из трех эпизодов, в ходе которых к вам присоединяется уникальный агент. Подробности еще одной захватывающей схватки мы пока раскрыть не можем. Скажу лишь, что весь мой отряд оказался на волосок от гибели, а итог не был ясен до заключительного раунда.

Зато я могу рассказать об обороне базы XCOM, которой так не хватало фанатам в Enemy Unknown. Увы, мечты о том, чтобы внутренности бункера зависели от решений игрока при застройке, как в старые добрые времена, не сбылись. В остальном же обставили это сражение должным образом.

Драматичный ролик, паника, взрывы — и вот вам выдают на руки горстку случайно отобранных бойцов и немного безликого «пушечного мяса», а на приступ пускают раз в пять больше врагов, чем в обычной миссии (хорошо хоть прут «волнами»). Не справились? Game over. Не завидую тем, кого атака застанет в тот момент, когда все ветераны лежат в госпитале.

* * *

К сожалению, битвой на последнем рубеже оборвалась превью-версия — в буквальном смысле на самом интересном месте. Остается гадать, ждут ли нас дальше еще какие-то сюрпризы. Однако и того, что я видел, достаточно, чтобы посоветовать Enemy Within всем, кому понравилась Enemy Unknown. Сильнее всего повезло, конечно, тем, кто пропустил оригинал и сразу начнет с аддона. Помните, что мы говорим о лучшей игре прошлого года? Эти же счастливчики получат ее в «золотом издании», с таким же сюжетом, но намного более богатым по содержанию.

 


  • 0

fMvLNBr.png


#1686
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14727 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Эхх, сделали бы нормальынй римейк. А то только убогий Extraterrestrials и все...


  • 0

#1687
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10502 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Поглядел несколько роликов из пресс демо касательно Enemy Within. 

ИМХО добавления годные(индирект дамаг, защита базы) , но к сожалению проблемы присущие оригинальной концепции остались. Самая вымораживающая - дурацкая система спавна и совместных действий(точнее их отсутсвия) противников.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1688
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

я думаю эту длс раздадут как и оригинал с какой ни будь другой игрой.  ;) 
Желания переигрывать нету. даже с "добафкой"


  • 0
point
.

#1689
Экибана

Экибана

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
208
  • Client:Eng

Не для кого не секрет, что Фираксису удалось сделать великолепную систему пвп в x-com, а все что касается контента - явно было мало и плохо доработано.

 

 

Надеюсь в этом моде они исправят эту недаработку. Хотя они опять ударились в усоверншенствование пвп составляющей. 

Это великолепное пвп у меня вылетало каждый третий бой. Точнее не вылетало, а подвисало на ходе одним из бойцов,  в итоге таймер тикал, сделать нифига нельзя, интерфейс заблочен. Играл летом, уже после полугода патчеваний...

Игра нравится, но то, как на неё насрать разработчкикам, просто вымораживает. Или я просто избалован нормальными конторами.


  • 0

#1690
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

поддержу предыдущего.

Надо же так насрать на своё творение и не допиливать его. Год с лишним прошел, а баги так и остались. Мало того что на моей не самой слабой машине игра вылетает на нормальном разрешении с надписью "video memory is full" (кстати еле разобрался, что надо поставить меньшее разрешение и играть в окне), дак еще и пвп по инету убогое на столько, сколько его можно было сделать. 

Вылетает, зависает, таймер тикает, а человечки еле еле бегут, еще и опять виснет это все. Один раз выйграл, 3 раза проиграл. Причем 2 раза тупо из за того, что игра повисла или не успевал сделать ход, т.к. мои тупо бегают долго, а ход короткий. В 3 раз вообще стелс броня забыла, что у нее есть стелс режим  :facepalm: и отсутствовала кнопка её активации. 

Прохождение кампании вызывает не меньше подгораний пятой точки. Видно, что торопились выпустить в срок и выпустили недоделанную игру. Но набухавшись и сдав проект, оставили одного инвалида допиливать патчи а сами взялись за следующее. В итоге продукт оказался на "3-". Прямо видно, как был сделан ландшафт только для северной америки, но текстуры и здания тупо скопировали для остального мира. (привет зеленая травка и скалы с соснами в африке).

В общем игра еще была бы на 4, если бы ПВП не убили на корню этими багами.  


  • 0

#1691
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

ой, да ладно, как будто несколько солнц или ливитирующих деревьев в играх ААА мы не встречали. :lol:


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1692
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28810 сообщений
4407
В общем-то уже несколько дней назад экспаншен релизнулся в виде US-Версии, в пятницу будет и у нас. Кто-то уже играет? Как влияет наличие "дальнего" спота с мелдом на геймплей на миссии? Можно ли для того чтоб его найти и забрать использовать отдельного шустрого бойца с новой абилкой, дающей инвиз если закончил ход в фулл-укрытии вне поля зрения врагов?

Планирую поиграть на айронмэн-классике с почти всеми галками, особенно новая с рандомными перками интересная.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 November 2013 - 11:59

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1693
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

рандомные перки вроде еще в second wave были


  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#1694
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28810 сообщений
4407

рандомные перки вроде еще в second wave были

Там были рандомные стартовые статы для rookie и рандомный прирост с получением званий, рандомных перков не было.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1695
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3717
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Вчера свалился четырехгиговый патч (длц я еще не купил), народ на форуме стима жалуется на частые застревания противников в ландшафте, из-за чего виснет ход.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1696
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14727 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Пока сыграл только 1 бой никто нигде не застревал. Но с попаданиями не совсем ясно что-то пока. Почти в упор вероятность 20% а с вдвое большего расстояния 50% причем оба бойца нубы.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 November 2013 - 18:58

  • 0

#1697
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Пока сыграл только 1 бой никто нигде не застревал. Но с попаданиями не совсем ясно что-то пока. Почти в упор вероятность 20% а с вдвое большего расстояния 50% причем оба бойца нубы.

Так трекинг же! :troll:


  • 3
Изображение

#1698
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3717
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Пока сыграл только 1 бой никто нигде не застревал. Но с попаданиями не совсем ясно что-то пока. Почти в упор вероятность 20% а с вдвое большего расстояния 50% причем оба бойца нубы.

От расстояния тут вообще ничего не зависит. Зависит от меткости бойца, от типа укрытия (полщитка, щиток), фланкован олень этим бойцом или нет, от уровня сложности и от типа оленя, в которого целишься (у них разные бонусы к увороту).


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1699
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14727 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

В том и дело что меткость одна тот который 20% был бриже к флангу и враг один и тот же.


  • 0

#1700
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

если дополнение не дороже 5 баксов, то возьму наверное. Но у меня до сих пор болит из за 600р потраченных на эту игру, в которой банальные баги больше года живут. 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users