Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#1681
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

Обидеть художника может каждый! Парни, Вы учтите, что Шустрила один из немногих, кто делает что-то более или менее смотрибельное по DayZ. Блек сдулся, Бабий бунт не взлетел выше четвертой серии. Что еще можно посмотреть-то?

на twitch tv тип какой то стримит периодически, его очень даже весело смотреть :D особенно радует фильтр голоса, который он использует :lol:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1682
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

на twitch tv тип какой то стримит периодически, его очень даже весело смотреть :D особенно радует фильтр голоса, который он использует :lol:

Можно линк на какие-ниубдь записи?
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1683
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
блин, история в браузере подчищена :( если нарвусь на него, залинкую
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1684
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Если кто еще не в курсе про рацию и радиопередачу на Зеленой Горе, вот видео:


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1685
Seiza

Seiza

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18722 сообщений
1243
  • Client:Eng
Вообще мне кажется в такой игре монстры должны встречаться реже, чтобы пугал фактор внезапности и неизвестности. А также чтобы они были сильнее ужаснее и разнообразнее. А то когда везде равномерно распределены люди зомби, это скучно и надоедает. Только передвигаться по городу мешают.

Сообщение отредактировал Seiza: 16 September 2012 - 11:18

  • 0

I'm the law and you can't beat the law

 


#1686
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Ну по большому счету достаточно добавить новых видов зомби, которые будут встречаться редко, но будут более опасны чем обычные. Какие-нибудь мутации, и все такое. Например, внешне почти не отличающийся от других зомби-контролер, который сможет чуять присутствие игрока и направлять в его сторону зомби со всего города. Или научить прыгуна всяким трюкам, например, ждать игрока в засаде а потом прыгать на него с расстояния в десяток метров. С жутким воплем ессно.
Вариантов куча.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1687
Seiza

Seiza

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18722 сообщений
1243
  • Client:Eng
А я бы хотел видеть каких нибудь мясистых, больших с большими зубами существ. Такой в темноте с фонариком идешь, поворачиваешь за угол а там ЭТО. И оно быстро бегает.

Просто мне кажется в рамках движка Армы это трудновато реализовать.

Сообщение отредактировал Seiza: 16 September 2012 - 11:37

  • 0

I'm the law and you can't beat the law

 


#1688
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Ну да, это все таки не Сталкер. Придется отталкиваться от идеи гуманоидов, но со всякими хитрыми способностями...
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1689
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Ну да, это все таки не Сталкер. Придется отталкиваться от идеи гуманоидов, но со всякими хитрыми способностями...


Введите непись НЕ ззомби. напр стреляющих военных. Ооочень добавит динамики. Стайки волков. Довольно много вариантов разнообразить геймплей неписью.
  • 0

#1690
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
вспомнил тут ходящих зомби с автоматами из сталкера, но потом еще раз додумал все и понял что они будут легким способом получить оружие :(
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1691
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
История про полоумных админов и перегибание палки. Последнее время бегаю по французским серверам. Вчера захожу на FR 39, в глобал чатике проскакивают сообщения сервера о трудной борьбе с ас50 твс, пм/узи с глушителем, г36... радуюсь за сервер! Спустя 10-15 минут, выскакивает окошко админ бан Radio.... WTF?!!!!

Рация же легальна, ну, по крайней мере в вики она присутствует и ни какого влияния на геймплей не оказывает, кино вон про неё снимают http://forum.eve-ru....dpost&p=1916352.. негодую короче -)

Сообщение отредактировал Norway: 17 September 2012 - 8:28

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1692
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Я счас как раз собираюсь на Зеленую Гору за рацией, везде практически был, а там не был ни разу :(
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1693
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

вспомнил тут ходящих зомби с автоматами из сталкера, но потом еще раз додумал все и понял что они будут легким способом получить оружие :(

По опыту армы могу предположить, что скорее ты станешь для них источником фрагов еды.
Боты в арме видят на километры и стреляют с такого-же расстояния, и попадают.
В этом случае разработчикам придётся ещё бороться с особенностями движка игры.
  • 0
72AG_Crusader

#1694
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

По опыту армы могу предположить, что скорее ты станешь для них источником фрагов еды.
Боты в арме видят на километры и стреляют с такого-же расстояния, и попадают.
В этом случае разработчикам придётся ещё бороться с особенностями движка игры.

боты опасны только в АСЕ (и то смотря как к их уничтожению подойти), в обычной же арме стоящий в 100-200 метрах бот "подумает" 3-5 секунд, после чего начинает стрелять :lol: я уже не говорю про их отстрел - за укрытиями они не прячутся, бегают как будто у себя дома, сиди с пулеметом да сшибай их) так что заторможенность разрабам игры можно не делать. она уже присутствует) тут главное стилистика, шатающаяся фигура, отсекающая по 2-4 патрона от бедра и ок

Сообщение отредактировал Xseta: 17 September 2012 - 15:59

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1695
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Михаил первел новости по самостоятельной игре (отсюда http://dayzgame.com/).
Оригинальный пост http://dayzmod.com/f...ayz-начинается/

С момента анонса проекта отдельной игры прошло много времени и произошло много интересного. DayZ во многом проект “случайный”, что открывает ему как великие возможности, так и ставит непростые задачи. Большую часть планирования приходится делать налету, в то время как проект попросту адаптируется к событиям. Это не очень хороший способ начать разработку проекта.
Большая часть сил была потрачена на становление проекта, набор команды, ввод нового процесса программирования, порядок разработки дизайна, оформления контрактов и соглашений, улаживания юридических вопросов - всех тех вещей, которые необходимы для развития проекта. За это время я провел мощную и долгую пиар-кампанию. Я бы даже смог работать так на постоянной основе, просто давая интервью.

А теперь отчет в стиле SKRUM

Что произошло

Утверждены и введены все необходимые рабочие схемы для наилучшего развития проекта. Движком отдельной игры станет ветка движка игры “Take on Helicopters”, которая, в свою очередь, была веткой игры Arma 2: Операция “Стрела”. Мы выбрали этот движок за его стабильность, легкость в разработке, большой потенциал к оптимизации, ведь именно наши программисты создавали этот движок, сделали его с нуля и развивали 10 лет.
Отдел дизайна много, много трудился. Чернарусь была модернизирована. Исправлены ее баги и добавлено большое количество открытых зданий с очень высоким уровнем проработки.
Работая над дизайном, я провел много времени слушая, читая форумы и ветку предложений на Reddit. Оттуда взято несколько блестящих идей.

Что происходит сейчас

Сейчас начинается самое веселое. Все данные по проектам Bohemia Interactive сейчас в моем распоряжении. Я изучаю все это, отбираю лучшие ресурсы из проектов и собираю для будущей загрузки в движок DayZ. После этого сам мод будет портирован и интегрирован в движок - это даст нам прочную основу для дальнейших разработок.
Наши программисты тщательно пересматривали все самые критичные проблемы, такие как баги, хаки и безопасность. Эти аспекты непосредственно открывают возможности уже для значительных шагов в разработке отдельной игры. Основой для разработки станет полная интеграция DayZ в будущие несколько недель, со всеми необходимыми данными, защищенными и запакованными в движок. Затем мы сможем начать тестирование и заняться более увлекательными вещами.
Отдел дизайна продолжает работу над зданиями, делает их открытыми для входа и приводит в порядок интерьеры, чтобы они лучше выглядели. Как только закончим со зданиями, дизайнеры начнут работу над воссозданием окружения, которое более аутентично будет вписываться в сценарий (но в первую очередь в плане функционала!). Сейчас мы начинаем полную переработку моделей инфицированных (зомби). Для этой увлекательной работы у нас назначен отдельный художник-дизайнер. Изначально мы сделаем модели мужского и женского пола. Будет рассмотрена так же возможность создать модели инфицированных детей, но здесь нам предстоит столкнуться как с техническими (новый скелет и анимации) и юридическими (в плане рейтингов) вопросами, так и с вопросами морали (стрельба по детям).

Что сейчас нам мешает

Вероятно, самый большой камень преткновения - это я (Rocket). Мне нужно прекратить давать интервью и сконцентрироваться на разработке игры. Действительно, больше сказать нечего - сейчас все зависит только от меня и моей команды. На самом деле, во многих отношениях, мы имеем все шансы угробить проект. У нас огромная поддержка сообщества, разработчиков и игровой индустрии в целом - и теперь только от нас зависит реализация обещаний. Думаю, мы справимся, но следующий месяц будет поистине показательным и судьбоносным.
Помимо этого, я должен просто продолжать интеграцию. Как только это будет готово, я опубликую контент на tumblr, чтобы люди могли оценить прогресс разработки.


  • 1

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1696
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
в двух словах: "идите к черту и не мешайте работать" :)
  • 0

#1697
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
наконец то он понял что пора перестать давать интервью :D
  • 1

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1698
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

наконец то он понял что пора перестать давать интервью :D

Это он кокетничает.
  • 1

#1699
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Инфицированные дети - это круто. Надо еще за их убийство особый розовый шарфик выдавать.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#1700
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
вообщем ведя бессмысленную полемику с упоротыми модераторами на офф форуме насчет добавления зомби-детей, один из них поддался насилию признался что детей не будет, и скоро сделают оффициальный анонс.
пичаль :(

Сообщение отредактировал Xseta: 20 September 2012 - 10:57

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users