Уровень сложности даже максимальный ничего в этом не меняет. Если играть через снайперские винтовки+скрытность за счет тупейшего ИИ, не знающего что делать в данных ситуациях, игра столь же проста как и на среднем уровне сложности. Ибо смешно и нелепо в спокойной обстановке одного за другим отстреливать с безопасного расстояния.
Я что-то для себя решил не играть/играть по реже через ЛР оружие, после отстрела карьера в тихую и издевательства над первоуровневыми рейдерами на заводе (поэксплорил блин до 19 лвл) понял что таким образом на игру забью слишком быстро.
На последнем уровне сложности хотябы хавка не отхиливает со стимпаками дурниной. - какой-никакой челендж добавляет к перестрелкам. А с рассояний когда они еще и в тебя стрелают-попадают должно быть намного более интересно, и "Ватс" пригодится даже.
И спутники вполне себе стоят столбами, там где им скажут через диалоговое окно (Могучая фраза "Оставайся"). Это для тех кому они в стелс мешают.
Чтобы подобные недоразумения, связанные с ИИ монстров больше не портили вам игру, в следующей игре у всех мили бойцов будет добавлена рэнж атака. Мы считаем это позитивно повлияет на динамику боёв и улучшит баланс игры в целом (цитата авторитетного разработчика).
И мили юниты станут ничем не отличаемые от "стрелков" - Браво "разработчикам Беседки". (в кавычках т.к. хз на сколько это точная цитата) .Нет чтобы научить прыгать, убегать и т.д. Залезло тело на верхатуру, а Коготь фигакс и деру в неизведанные дали. А потом спустя нндцать минут откуда-нибуль на голову спрыгнул бы - вот это была бы история. Все бы аплодировали подобным скриптовым костылям.
Сообщение отредактировал grev: 18 November 2015 - 10:49