Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#1701
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

2) Насальважил 5 исправных кусков меха (уничтоженные конечности меха в сальваж не учитываются), собрал меха, а он без рук без ног - почему? Если Янгу не особо важно из какого мусора собирать мех, то почему такие штрафы за уничтожение конечностей? Мы или собираем только целые куски на поле боя и делаем исправных мехов, или мы собираем все подряд и собираем ведро с болтами, иначе какая-то фигня получается.

 

мод на сборку мой, так что инфа из первых рук

 

игра не хранит никак состояние частей. для неё это "части медкета, 3 штуки" и пофиг откуда - из разорваного на клочки или выбитого в голову меха. дальше рандом. по дефолту где-то 30% шанс получить целую часть. большое количество тп поднимает исчо на 30%. базовое тп для обычных мехов - 10(ниже штрафы к шансу, выше - бонусы) у особо навороченных моделей модет доходить до 50

 

зы. наверно таки надо это вывести в тултип.... хм.. 

ззы. очень хочу реализовать сальваг из рулбука. когда можно лутать только целыми мехами/техникой но все лень


Сообщение отредактировал Denadan: 29 May 2020 - 7:25

  • 4

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1702
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1516 сообщений
215
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

игра не хранит никак состояние частей. для неё это "части медкета, 3 штуки" и пофиг откуда - из разорваного на клочки или выбитого в голову меха. дальше рандом.

Я не про то, как игра воспринимает куски. Я про то, что если в ванильном БТ из кусков собирается целый мех, то части меха воспринимаются игроком как целые.

 

Если в РТ из кусков собирается раздолбанное ведро, то мы, игрок, воспринимаем эти куски как "поврежденные, но может Янг что-нибудь придумает", а значит с поля боя мы должны получать больше кусков, так как наши стандарты ниже.

 

З.Ы. Не пойми неправильно, фишка очень прикольная, но в текущем виде больше выглядит как сложность ради сложности.


  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#1703
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Так весь РТ с точки зрения ваниллы и есть "сложность ради сложности", т.к. ванилла почти совсем не рулбук, там казуальщина на казуальщине ради массовости.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1704
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Я не про то, как игра воспринимает куски. Я про то, что если в ванильном БТ из кусков собирается целый мех, то части меха воспринимаются игроком как целые.

 

Если в РТ из кусков собирается раздолбанное ведро, то мы, игрок, воспринимаем эти куски как "поврежденные, но может Янг что-нибудь придумает", а значит с поля боя мы должны получать больше кусков, так как наши стандарты ниже.

 

З.Ы. Не пойми неправильно, фишка очень прикольная, но в текущем виде больше выглядит как сложность ради сложности.

ну это довольно просто меняется в настройках мода. я там много чего наворотил. можно и целым выставить и пустым. конкретно поломаность сделана на основе очень старого мода, который использовался исчо до моего


Сообщение отредактировал Denadan: 29 May 2020 - 15:09

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1705
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Не оригинальный баттлтех, но в тему - для фанатов реалтаймового MechCommander - на основе Mechwarrior 5 появился мод, обещают релиз в августе 

 

чутка геймплея в начале ролика, дальше флуд

 


  • 2

#1706
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

воопшем мы там релиз с танками и еще кучей всего запилили...


  • 3

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1707
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

воопшем мы там релиз с танками и еще кучей всего запилили...

Чтоб вас, только снёс после очередного сбора в полный фарш пары лэнсов хэви-ассолтов.

Поглядим чуть позже.

 

Кстати, таки хочется уточнить.

Почему у энерговооружения так грустно всё с уроном на больших массах оружия, есть у этого какой-то глобальный замысел?

 

Ну то есть как-то и прям суровых пушек нет, на 10-11 тоннах (гиперлазер/хэвиппцкап) заканчивается всё. И как-то у имеющихся самых тяжёлых с соотношением масса/урон всё грустно по сравнению с баллистикой. Особенно учитывая упоротый нагрев.

 

КОнечно, баллистике нужны боеприпасы, но блин, одного ящика дуаламмо обычно хватает на большинство боёв, то есть это плюс две (четыре) тонны, которые у энергооружия всё равно сожрутся хитсинками.


  • 0

#1708
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13751 сообщений
3375
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
В ваниле перекос энергооружия виден "невооружённым глазом". Когда прирост тоннажа больше, чем прирост урона. Я не знаю, чем руководствовались разрабы, но это целенаправленный нерф. С РРС ещё худо-бедно можно играться, у лазеров же совсем беда. Поставить 2 мид лазера и хисинк выгоднее по урону и нагреву, чем 1 лардж лазер. Это противоречит и логике, и балансу игры.

Кстати, есть ещё один провал баланса - тоннаж РДД. Когда 2 пятерки весят 4 тонны, а одна десятка - пять тонн. И в тяжёлого меха, типа Кинг Краба, лучше затолкать 4 пятерки, чем одну двадцатку. Слотов все равно навалом, а 2 тонны сэкономились.

Поэтому, когда я играю - лезу в конфиги и меняю статы пушек. Пятерку РДД ставлю 2.5 тонны, а от лардж лазеров отпиливаю 1 тонну. Вот тогда фитинг становится более-менее логичным.
  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#1709
SoulCatcher

SoulCatcher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 746 сообщений
32
  • EVE Ingame:S0ulCatcher
  • Corp:RSF
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

Не всегда хватает хардпойнтов, что бы забить меха самым выгодным по урон\масса оружием.


Сообщение отредактировал SoulCatcher: 24 October 2020 - 13:50

  • 0
EVE Online - единственная в мире игра, в которой игрок должен страдать.

#1710
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Почти никогда не хватает.

 

Но вопрос-то не об этом, а о том, почему именно большие энергопушки настолько плохие по соотношению масса/урон.

Это бессмысленно с точки зрения любой логики (и реальной физики тоже).



Некстати, но заодно уж: лазерные advanced ams всё так же не юзабельны против 4-5 лэнсов противников.

Слишком много активаций за ход, слишком много тепла за активацию, слишком много активаций подряд без возможности даже просто выключить AMS (много противников с одной инициативой.

 

В итоге лучшим выбором для защиты лэнса остаются overloaded Advanced AMS mk2 с 2/4 тоннами боезапаса.


  • 0

#1711
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Как-то новая мили-система выглядит странно.

Стотонный ассолт хлопается после первого удара мелочи вроде коммандо, просто wtf.

Ну то есть я понимаю, что можно там под ноги въехать и так уронить, но тогда это должно быть ценой потери какой-нибудь конечности у лайта, а не так.

 

p.s. Скрин с новых гладиаторских боёв, это было весьма неожиданно.

 

Спойлер



p.s. Решение сделать заглушку "report me" неубиваемой у меня как-то не нашло понимания.


  • 1

#1712
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

p.s. Решение сделать заглушку "report me" неубиваемой у меня как-то не нашло понимания.

это длинная и грустная история. 

в ваниле заглушкой была цикада. когда начали перепиливать генерацию контактов поменяли его на увеличенного шадоухока с усиленными пушками. что бы точно репортили. но внезапно оказалось что людям нравится на них охотится, убивать и лутать меха(оружия нельзя, но если налутать частей меха и собрать...) потихоньку усиливали его пока он не начал выдерживать ядерные бомбардировки и убивать взглядом. ну и напоследок модельку поменяли


  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1713
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14751 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

В ваниле перекос энергооружия виден "невооружённым глазом". Когда прирост тоннажа больше, чем прирост урона. Я не знаю, чем руководствовались разрабы, но это целенаправленный нерф. С РРС ещё худо-бедно можно играться, у лазеров же совсем беда. Поставить 2 мид лазера и хисинк выгоднее по урону и нагреву, чем 1 лардж лазер. Это противоречит и логике, и балансу игры.

Кстати, есть ещё один провал баланса - тоннаж РДД. Когда 2 пятерки весят 4 тонны, а одна десятка - пять тонн. И в тяжёлого меха, типа Кинг Краба, лучше затолкать 4 пятерки, чем одну двадцатку. Слотов все равно навалом, а 2 тонны сэкономились.

Вообще-то так было всегда и игра тут не при чем. Малые лазеры выгоднее по дпс большие имеют больший рендж.
Большие ЛРМки хуже по дамагу на тонну сами по себе но значительно выгоднее если поставить Artemis.

 

В рогтехе меня больше всего бесит то что он попросту не работает крашась почти после каждой миссии и чудовищно долго грузится.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 October 2020 - 16:27

  • 0

#1714
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Вообще-то так было всегда и игра тут не при чем. Малые лазеры выгоднее по дпс большие имеют больший рендж.
Большие ЛРМки хуже по дамагу на тонну сами по себе но значительно выгоднее если поставить Artemis.

 

В рогтехе меня больше всего бесит то что он попросту не работает крашась почти после каждой миссии и чудовищно долго грузится.

 

Тут только 32 GB + M2 SSD + нормальные видео/проц/плата


  • 0

#1715
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Вопрос. В ванилле на старте комп был относительно не тупой. Шел вперед, стрелял изо всех дыр. Поставил я себе 3025 Commander's Edition. Там вроде как какой-то один из модов, который "делает сложность более прогрессирующей, типа на старте легче, в конце сложнее". Выглядит это как лэнсы нпс тупо бегают туда-сюда, если ВНЕЗАПНО ленс таки в конце движения останавливается лицом к противнику, он стреляет. Доходит до абсурда - прибежал к неписевому ленсу вражий полумертвый спайдер и стоит пугает. От него в разные стороны со страху шарахаются арчер с вархаммером. Которые могли бы закончить этот цирк одной милишной атакой.


Сообщение отредактировал KorVesa: 26 October 2020 - 22:07

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#1716
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

Ух, наконец-то обновил железо и вкатился. :1_14:

 

Начал кампанию, и вопрос такой - что делать с залежами лёгких мехов, которые со временем собираются в хранилище? Можно распродать, или они потом для какой-то коллекции "собери их всех" понадобятся?


  • 0

#1717
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Если Рогтек, то лайты и меды иногда нужны для миссий с ограничением класса мехов. Не помню, были ли такие в ванилле.

Можно четвёрки особо годных по фитингу лайтов и медов держать про запас.

Коллекций же не помню ни там, ни там.

Вообще лучше распродавть и мехов, и вообще всё лишнее-ненужное-неиспользуемое со склада.

Каждая единица на складе - это не только расходы на хранение, но и дополнительные тормоза при загрузке мехбэя и не только.


  • 0

#1718
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

Играю кампанию, 600 игровых дней уже прошло. Раскопал древний клад с Хайлендером. У меня стоит DLC "Flashpoints", но чего-то я не вижу обещанных плюшек. Тропический биом, правда, появляется, но обещанных "боковых" кампаний почему-то нету. Или они только в режиме карьеры появляются?


  • 0

#1719
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2442 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Карьера или после прохождения компании насколько я помню


  • 0

#1720
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

Карьера или после прохождения компании насколько я помню

Блин, получается я просто зря купил это DLC.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users