Не ты всё перепутал, мы не хотим побеждать гигантские образования. Нам они не нравятся, потому что это раковая опухоль игры.
Мы хотим что бы ссп их победило и слава богу они начали работать над этим.
А ты никогда не думал, что в игре, где весьма и весьма много территорий отведено под создание империй и игру в них, раковая опухоль это ты - считающий, что почему-то игроки в этой песочнице должны играть не так как ОНИ ХОТЯТ, а так как ТЫ ХОЧЕШЬ? При этом в частности ты - вообще ни к чему отношения не имеешь. ВООБЩЕ, КАРЛ. Это тупо игра не твоего уровня.
Не очень смешной шуткой выглядит танковка того что структурки не являются такими же ассетами как корабли и их слив тоже идет на пользу игре.
Являются. Но как это меняет все остальное? Данные то есть. И скажем так - влияние там такое себе.
Ты в корне не прав, потому что есть механики, дающие жизнь этим самым крупным образованиям. Изменение этих механик убьёт эти крупные образования или разделит. Например как предлагал товарищ много раз в этои треде - уменьшение выхлопа с неписи и зелёнок в целом при большом скоплении людей в регионе. Т.е. представь что за 1 бш тебе дают не 1 лям иск, а к примеру 50к (и с рорки ты тоже будешь копать не 100кк в час, а 10кк в час) и ты сразу распределишься по карте и не будет никакого зонта, ничего подобного.
Не надо даже будет тебя прогонять, ты сам прогонишься.
Для начала - изменений, которые убьют империи в нулях, но не убьют средние и малые образования в нулях, вряд ли возможны. Или давай примеров.
Товарищ предлагавший уменьшить баунти в НПС - просто неадекват, который НИЧЕГО не понимает из обсуждаемого. Отличная просто идея, уменьшить и без того самый низкий ревард. 100кк в час рорка уже давно не делает, если что. И хорошо если хотя бы половину этого делает, но это прям не точно. Никто никуда не распределится от еще бОльшего снижения баунти. Мы это видели в БА. Только меняли там не баунти, а риск-составляющую баланса риск-вознаграждение.
Классная ремарка от сео корпы, чья активность упала до 1 пилота активного по кб за неделю, прям как раз во время БА.
До Ликона никак не дойдет, что к так ненавидимому им зонтику привели как раз попытки ССР
Начинаю подозревать что ликон из сср. Уровень понимания процессов в игре - одинаков. Отсутствующий. А уровень мотивации "я так хочу".
Лимитировать
А может хватит уже думать, что в 2019 году игровой бизнеспроект может жить на базе одних только нерфов давно разработанного? А можно уже выпустить в игру хотя бы титан в форме краба? Или еще пакетик скинов? Ну хоть что-то уже там. А то скорость разработки бьет все рекорды. Ну не хотят люди в 2019 играть в игру. где ТОЛЬКО ОТРЕЗАЮТ то, чем они доминировали вчера в игре. Нужно давать замену и альтернативу, обязательно. Вы тупо гляньте на такой жанр как МОБА, найти там патч целиком состоящий только из нерфоф - достаточно большая редкость, при том что они там куда чаще чем в еве. Все потому что игрокам нужна альтернатива. Нельзя только отрезать. Единственный вариант когда можно только отрезать - убрать пару лишних нулей у всех цифровых значений, как это по-моему делали в варкрафте или диабло. Не помню точно.
Сообщение отредактировал Art1st: 18 September 2019 - 7:01