Эммм... Не уверен, но только лишь импы и трешевая фракция есть в ЛП шопе твоей корпы??? 0_0 Может у тебя стоит вверху окошка пункт типа такого: "показывать только доступные"?Мало что понятного. Одно понимаю, что в моей корпорации, кроме имплантов ничего нет. Мои 25к LP могут мне принести чистой прибыли всего в 6кк ISK. Получается 1LP=240 ISK - это очень мало?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (20)
#1721
Отправлено 21 November 2012 - 15:19
#1722
Отправлено 21 November 2012 - 15:20
Скорее всего, у тебя слева вверху в фильтре стоит что-то.На мой вопрос, Вы ответили положительно, но Вашей ссылке моей корпорации вижу предметы, которых сейчас на станции в магазине наград не наблюдаю. Получается на других станциях есть предметы, которых нет на этой станции этой же корпорации?
К примеру, если у тебя нет тагов, то ты не увидишь предметов, которые их требуют для покупки.
Если предмет помимо ЛП требует Т1 вариант, а его нет тут на станции у тебя, то это тоже отфильтровано.
Сделай - показать все. И будет тебе счастье.
#1723
Отправлено 21 November 2012 - 15:20
В "магазине наград" есть фильтр. По умолчанию там стоит Show only available, переключите в положение Show allНа мой вопрос, Вы ответили положительно, но Вашей ссылке моей корпорации вижу предметы, которых сейчас на станции в магазине наград не наблюдаю. Получается на других станциях есть предметы, которых нет на этой станции этой же корпорации?
Ваша проблема в том, что для вывода патронами надо иметь не только ЛП, но и пачку Т1-патронов. И если у вас на этой станции в ангаре нужного количества патронов нет, то вам по умолчанию эту строку и не покажут
#1724
Отправлено 21 November 2012 - 15:25
#1725
Отправлено 21 November 2012 - 15:30
Да, увидел. Большое, человеческое спасибо.В "магазине наград" есть фильтр...
Все однотипные модули имеют штраф. Более подробную инфу дадут бывалые. Мне тоже интересно.еще вопрос назрел, часто встречаю фразы про штраф на использование однотипного оборудования, это относится только к оборудованию на резисты (такое упоминание я обычно встречал) или вообще на все? то есть если я использую на корабле например 2 Shield Rechargers то второй будет работать со штрафом? или например юзаю Shield Rechargers + Shield Flux Coils или + Shield Power Relays, все модули на восстановление щита, будет ли штраф?
#1726
Отправлено 21 November 2012 - 15:30
обычно это указано в описании модуля.еще вопрос назрел, часто встречаю фразы про штраф на использование однотипного оборудования, это относится только к оборудованию на резисты (такое упоминание я обычно встречал) или вообще на все? то есть если я использую на корабле например 2 Shield Rechargers то второй будет работать со штрафом? или например юзаю Shield Rechargers + Shield Flux Coils или + Shield Power Relays, все модули на восстановление щита, будет ли штраф?
штраф идет отдельно для каждого показателя, как правило на все модули влияющие на данный покаатель.
например гиростаб дает роф и урон, риги дают роф или урон
если поставишь гиростаб и риг на урон будет штрафоватся только урон.
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1727
Отправлено 21 November 2012 - 15:31
Штраф будет при влиянии на один и тот же параметр. Например модули и риги на скорость регена шилда; риги и модули на резист от одного типа повреждения и т.д.еще вопрос назрел, часто встречаю фразы про штраф на использование однотипного оборудования, это относится только к оборудованию на резисты (такое упоминание я обычно встречал) или вообще на все? то есть если я использую на корабле например 2 Shield Rechargers то второй будет работать со штрафом? или например юзаю Shield Rechargers + Shield Flux Coils или + Shield Power Relays, все модули на восстановление щита, будет ли штраф?
#1728
Отправлено 21 November 2012 - 15:32
Нет, на модулях, к которым применяется 'Stacking Penalty' в описании явно сказано, например: "Penalty: Using more than one type of this module, or similar modules that affect the same resistance type, will result in a penalty to the boost you get on that type of resistance."еще вопрос назрел, часто встречаю фразы про штраф на использование однотипного оборудования, это относится только к оборудованию на резисты (такое упоминание я обычно встречал) или вообще на все? то есть если я использую на корабле например 2 Shield Rechargers то второй будет работать со штрафом? или например юзаю Shield Rechargers + Shield Flux Coils или + Shield Power Relays, все модули на восстановление щита, будет ли штраф?
Соответственно у Shield Recharger-ов штрафа нет.
#1731
Отправлено 21 November 2012 - 15:36
как ужо указал дядятом - нету. но на всякий случай щас в ефт покручуDenadan, K_i_L_L_E_R - ну вот частный случай, 3 Shield Rechargers, будет ли штраф на восстановлении щита?)
Der Alte - спасибо, буду искать такое в описании
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1732
Отправлено 21 November 2012 - 15:40
Зависит от модулей. Насколько я знаю, ПГ, ЦПУ, объем хулла/армора/шилда/капы и пассивная регенерация (и шилды и капы) не пенализируются.еще вопрос назрел, часто встречаю фразы про штраф на использование однотипного оборудования, это относится только к оборудованию на резисты (такое упоминание я обычно встречал) или вообще на все? то есть если я использую на корабле например 2 Shield Rechargers то второй будет работать со штрафом? или например юзаю Shield Rechargers + Shield Flux Coils или + Shield Power Relays, все модули на восстановление щита, будет ли штраф?
Так же не пенализируются с другими резистами бонусы от дамаж контроля и реакти армор харденера. Тем не менее, они, вроде как, пенализируются между сосбой.
#1733
Отправлено 21 November 2012 - 15:42
как ужо указал дядятом - нету. но на всякий случай щас в ефт покручу
я вроде тоже уже в ефт крутил, но пока я там еще совсем нуб и толком не могу понять есть штраф или нет) но в любом случае, даже если есть восстановление 100% щита за 1000 секунд, пусть модуль снижает время восстановления на 10%, тогда он по сути снижает время на 100 секунд, если ставить второй такой модуль то он уже будет снижать время восстановления с учетом первого модуля, то есть 10% от 900, в результате снижение еще на 90 секунд , то есть второй уже не так эффективно как первый снизит? если это работает так, то выходит что и порядок модулей может играть роль?)
Сообщение отредактировал LapLas: 21 November 2012 - 15:42
#1734
Отправлено 21 November 2012 - 15:57
Порядок не имеет значения. Коэффициенты просто перемножаются, т.е. 1000*(1-0.1)*(1-0.1) = 810 .я вроде тоже уже в ефт крутил, но пока я там еще совсем нуб и толком не могу понять есть штраф или нет) но в любом случае, даже если есть восстановление 100% щита за 1000 секунд, пусть модуль снижает время восстановления на 10%, тогда он по сути снижает время на 100 секунд, если ставить второй такой модуль то он уже будет снижать время восстановления с учетом первого модуля, то есть 10% от 900, в результате снижение еще на 90 секунд , то есть второй уже не так эффективно как первый снизит? если это работает так, то выходит что и порядок модулей может играть роль?)
И на 1/(0.9*0.9)=23% кстати увеличится регенерация щита в секунду.
Сообщение отредактировал neshta4ka: 21 November 2012 - 16:03
#1735
Отправлено 21 November 2012 - 15:57
нет. здесь идет простое умножение на 0.9(1 - 10%) ая вроде тоже уже в ефт крутил, но пока я там еще совсем нуб и толком не могу понять есть штраф или нет) но в любом случае, даже если есть восстановление 100% щита за 1000 секунд, пусть модуль снижает время восстановления на 10%, тогда он по сути снижает время на 100 секунд, если ставить второй такой модуль то он уже будет снижать время восстановления с учетом первого модуля, то есть 10% от 900, в результате снижение еще на 90 секунд , то есть второй уже не так эффективно как первый снизит? если это работает так, то выходит что и порядок модулей может играть роль?)
(1000*0.9*0.9 = 0.810)От перемены мест множителей произведение не меняется.
порядок имеет значение при применении пенальти
самый сильный модуль используется без пенальти
второй получает ослабление на ~13% процентов
третий по силе на ~43%
Сообщение отредактировал Denadan: 21 November 2012 - 16:01
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1736
Отправлено 21 November 2012 - 15:58
я вроде тоже уже в ефт крутил, но пока я там еще совсем нуб и толком не могу понять есть штраф или нет) но в любом случае, даже если есть восстановление 100% щита за 1000 секунд, пусть модуль снижает время восстановления на 10%, тогда он по сути снижает время на 100 секунд, если ставить второй такой модуль то он уже будет снижать время восстановления с учетом первого модуля, то есть 10% от 900, в результате снижение еще на 90 секунд , то есть второй уже не так эффективно как первый снизит? если это работает так, то выходит что и порядок модулей может играть роль?)
Процент складывается. Другое дело штраф. Если он есть, то значение уже будет ниже 20% (нужно смотреть по таблице)
#1739
Отправлено 21 November 2012 - 16:03
в еве сложением считается буквально пара бонусовПроцент складывается. Другое дело штраф. Если он есть, то значение уже будет ниже 20% (нужно смотреть по таблице)
на сколько помню это бонусы на силу сальвага, абсолютные бонусы(типа бонус хп от плиток/ше)
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1740
Отправлено 21 November 2012 - 16:09
Вчера прочитал в канале "mozg" информацию о том, что в ПвЕ турели гибридного действия имеют меньшую эффективность, чем лазеры или пулеметы.
Собственно, поигравшись с этими модулями в ЕФТ, разницы не увидел. Почитал внимательнее описание модуля и назрел следующий вопрос:
а действуют ли на гибриды такие модули, как Tracking enhancer/Tracking computer ?
И действительно, являются ли гибриды в ПвЕ менее эффективными, нежели другие турели?
Спасибо.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


