Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Закрытая тема Тема закрыта
5492 ответов в теме

#1741
MixaOriginal

MixaOriginal

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 198 сообщений
0
  • Client:Eng

Оно скорее всего либо свернулось, либо в полоску сложилось. А обратно забыло.


думаю я могу отличить, пропало оно или свернулось <_<

p.s. куда лучше писать о багах ? :)

Сообщение отредактировал MixaOriginal: 02 June 2011 - 18:42

  • 0

#1742
Duegen

Duegen

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4503 сообщений
1019
  • EVE Ingame:Duegen
  • EVE Alt:Peshich
  • Corp:[DCMI]
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
скажите а эту станциарную херотень можно какнить отключить?
  • 0
Вы нападки не правильно трактуете. Я тролю слабых и трусливых и уважаю сильных и смелых. (с) Тонько

#1743
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331

скажите а эту станциарную херотень можно какнить отключить?

Те интерфейс стандартный чтоль отключили за непослушание? Ну так нажми Ctrl+F9

То что ты в каюте появляешься ни на что из былой функциональности не влияет.
  • 0

#1744
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng
Старые менюшки работают даже пока на экране весит экран загрузки каюты. Так что ждать прогрузки каюты не обязательно,но отключить каюты никак нельзя вроде. Хотя может если их сильно достанут введут что экран загрузки каюты будет опционально заменять саму каюту,но это маловероятно как мне кажется.)
  • 0

#1745
ventress

ventress

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений
79
  • EVE Ingame:Assaj Ventress
  • Client:Eng
Да, на оффе уже штук 20 тем про то, как было бы неплохо сделать эту лабуду опциональной. И верно, смешно видеть, как капсулир покидает свое яйцо (со всем техпроцессом этого действа) и влезает назад при каждом, цуко, доке. С точки зрения РП и "погружения" это полная хрень. Не вижу причин жрать ресурсы компа на каюту, если я докнулся взять патронов. Особенно если ццп стоит всего лишь прикрутить галку/кнопку для отмены загрузки кают.
На оффе поражает вайн хомячков типа "покупайте новые компы". Вот мне интересна мотивация таких людей - ведь не просят же отменить инкарну, а всего лишь сделать одну несчастную галку для отмены загрузки. Хочешь бродить при каждом доке - броди, но чем тебе мешает, если кто-то этой галкой воспользуется?..
  • 0

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:


#1746
Zagrem

Zagrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 603 сообщений
29
  • EVE Ingame:Aneremon
  • EVE Alt:Zagrem
  • Corp:A-FSB
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Тогда для РП лучше будет не просто кнопку для отмены загрузки кают, а кнопку "вылезти из яйка"
  • 0
Изображение
Извиваются как дич на сковороде :D - fujik©

#1747
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng

Майнинг лазеры и лардж рейлганы :)
Наконец-то сделали, что пушки не совсем одновременно стреляют :)
Изображение
Изображение

1. когда майнил, всегда хотел чтоб лучи били не в одну точку, а были распределены рандомно по астероиду. так бы хотелось этого и щас... хоть бы глянуть
2. мне непонятно, в чем прикол неодновременной стрельбы. нет, ну для игры это норм - красивости больше. а по сути: ведь сигнал на пушки подается один, и он не может быть с такой задержкой - все пушки должны стрелять одновременно
3. как же убого выглядят текстуры шипов по сравнению с турельками... надеюсь, когда-то перерисуют и все шипы, и текстуры (под бОльшее разрешение)
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#1748
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

2. мне непонятно, в чем прикол неодновременной стрельбы. нет, ну для игры это норм - красивости больше. а по сути: ведь сигнал на пушки подается один, и он не может быть с такой задержкой - все пушки должны стрелять одновременно

Ну типа операторы турелей кнопочки жамкают не одновременно.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#1749
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Типа чтобы корыто не разорвало, и нагрузку делят. Вот не ходят же по мосту в ногу.
  • 0

#1750
Giraton

Giraton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
20
  • EVE Ingame:Giraton
  • EVE Alt:Civari Erata
  • Channel:МинПром
  • Client:Eng
С точки зрения техники можно неодновременную стрельбу объяснить так - оружейной системе нехватает мощности на одновременную подачу энергии\охлаждение\гашение отдачи. Мб бредово, но хоть какое-то объяснение.

Сообщение отредактировал Giraton: 02 June 2011 - 22:47

  • 0

А ларчик то нихрена не просто открывался!

giraton_-_legion_-_amarr_copy.png


#1751
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14367 сообщений
2371
Да не нужна тут одновременная стрельба. Слегка вразнобой красивше, а для сервера всё равно сгруппированные пухи одновременно пуляют.

Вот если б тут пушки были в 1/5 бш, чтоб отдачей вектор движения меняло, а цель отбрасывало попаданием - вот тогда..
А так - пофиг. :)

Сообщение отредактировал CHoh: 02 June 2011 - 22:51

  • 0

#1752
Giraton

Giraton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
20
  • EVE Ingame:Giraton
  • EVE Alt:Civari Erata
  • Channel:МинПром
  • Client:Eng
Размечтался) Тогда уж бк должно пополам рвать от выстрела капитал арты. Ну или километров на 5 откидывать, чтоб реалистичней.

Сообщение отредактировал Giraton: 03 June 2011 - 1:25

  • 0

А ларчик то нихрена не просто открывался!

giraton_-_legion_-_amarr_copy.png


#1753
DustCn

DustCn

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
8
  • EVE Ingame:Dnole
  • EVE Alt:Abs0lute Zero
  • Corp:Post Scriptum
  • Ally:Cit/Pet
  • Channel:PSR
  • Client:Eng
Ну чтобы с выстрела лезеров поджигало, а артой накрывало с контузией экипажа?
Где-то я это уже все видел...
  • 0
К сожалению у нас сейчас нет союзников, которых мы могли бы использовать... © RED

#1754
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Ну чтобы с выстрела лезеров поджигало, а артой накрывало с контузией экипажа?
Где-то я это уже все видел...

гм.... тогда уж полный ребаланс патронов... ем вышибают электронику, термал - перегревает модули у противника, кинетик - подкалиберным сразу в армор, экспложен.... мультидамаг и ударная волна? вопрос нужно ли это...
  • 0

#1755
mause

mause

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
29
  • EVE Ingame:Avendeil
  • EVE Alt:Есть
  • Corp:Warriors Tribe
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng

гм.... тогда уж полный ребаланс патронов... ем вышибают электронику, термал - перегревает модули у противника, кинетик - подкалиберным сразу в армор, экспложен.... мультидамаг и ударная волна? вопрос нужно ли это...

Эт тогда шилд аааще танковать смысла небудет, все будут кинетиком шмалять. Ответ - нет не нужно. И эта, в космосе ударной волны как бы нет.
  • 0
Не нравится что я пишу? Плюнь в монитор!
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
Изображение
----------------------------------------------------------------------

#1756
rasteer

rasteer

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
2
  • EVE Ingame:rasteer
  • Corp:RAIN
  • Ally:BAND
  • Client:Рус

Эт тогда шилд аааще танковать смысла небудет, все будут кинетиком шмалять. Ответ - нет не нужно. И эта, в космосе ударной волны как бы нет.


Кабэ есть :facepalm:
Причем с учетом вакуума она возникает как взрыва (газ то расширяется), так и от лазера тепловое излучение ну и всякие там быстрые нейтроны. Тока у нас космос резиновый :rolleyes:
  • 0
Изображение

#1757
Solovey_R

Solovey_R

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
-133
  • Client:Рус
Как бы вопрос в другом немного. Некоторые вещи в Еве не сделаны по причине простой (имхо конечно) - чтобы меньше лагало.
К таким вещам относятся вот что

- Не возможность так сказать "убить себя апстену" - разрушить свое корыто ударившись об другой шип, обломок, станцию и так далее
- полеты в космосе с учетом влияния действий различных небесных тел (планет, звезд, лун и так далее - не работает закон Коперника) - имею в виду полет не в варпе
- движение планет, станций, лун по орбитам
- и соответствено и то о чем говорится

Сделано так по простой причине - для уменьшения вычислительной нагрузки. По сути запрограммировать это можно, но сами понимаете что произойдет если сервер будет рассчитывать в среднем хотя бы по 30 тыс обращений каждую секунду типа такого "Корабль с массой такой то находится в астероидном поле с таким то количеством астероидов и массой каждого астероида от стольки то до стольки то тонн, объёмами и расположением относительно солнца и корабля и двигающимися по определенной орбите вокруг звезды с такой то массой и бла бла бла. Рассчитать траекторию движения корабля Халк так чтобы избежать столкновения с ближайшими n астероидами и при этом учесть что 3 из астероидов в диапазоне от 10 метров до 12 км обрабатываются майнинг лазерами и их масса уменьшается по логарифмическому закону.

С небольшим количеством игроков это бы прокатило, но не с десятками тысяч. Как говорится тут и так лагает
  • 0

Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская

 


#1758
DustCn

DustCn

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
8
  • EVE Ingame:Dnole
  • EVE Alt:Abs0lute Zero
  • Corp:Post Scriptum
  • Ally:Cit/Pet
  • Channel:PSR
  • Client:Eng
Пусть клиенты считают.
Их много - серверов мало.

А для того чтобы не ломали клиенты - пусть шифруют...
  • 0
К сожалению у нас сейчас нет союзников, которых мы могли бы использовать... © RED

#1759
Borman

Borman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 172 сообщений
-159
  • EVE Ingame:Ubiycza
  • EVE Alt:Который?
  • Corp:CFAS
  • Ally:GF
  • Client:Eng

- Не возможность так сказать "убить себя апстену" - разрушить свое корыто ударившись об другой шип, обломок, станцию и так далее

к сожалению некоторые упорно пытаются это делать... :)
  • 0

#1760
Giraton

Giraton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
20
  • EVE Ingame:Giraton
  • EVE Alt:Civari Erata
  • Channel:МинПром
  • Client:Eng
Тогда уж титаны должны притягивать крузера за счёт своей массы. И сдвигать ближе к себе посы.
  • 0

А ларчик то нихрена не просто открывался!

giraton_-_legion_-_amarr_copy.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users