Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

The Witcher 3: Wild Hunt


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5350 ответов в теме

#161
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

Как разработчики сообщили ранее, площадь локаций The Witcher 3 примерно на 20% больше мира Skyrim. При этом большинство заданий в игре Bethesda генерировались процедурно, тогда как CD Projekt обещает, что ее квесты будут сделаны вручную. И это при том, что бюджет Skyrim был порядка 85 миллионов долларов — сумма, которую польская компания вряд ли может себе позволить.

омг откуда они бабки собираются на это всё брать? стопицот сделанных в ручную квестов :blink:
нипанятна
Ещё и мультиплеер, куда его прикрутить то? В каком виде Оо
  • 0
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#162
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12961 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

омг откуда они бабки собираются на это всё брать? стопицот сделанных в ручную квестов :blink:
нипанятна

Рынок среднеазиатского фриланса сейчас на подъеме!
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#163
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7021 сообщений
1371
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

омг откуда они бабки собираются на это всё брать? стопицот сделанных в ручную квестов :blink:
нипанятна
Ещё и мультиплеер, куда его прикрутить то? В каком виде Оо


Да у скурима, как и у прочей голивудчины, овер половины бюджета пилится маркетологами, кучи ненужных людей просиживают жопочасы и пилят бизнеспланы по всяким длс и прочей ереси.
  • 3

#164
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
На самом деле слабо понятно куда ушли те самые пресловутые 85кк долларов(ОМГ чо правда?) скайрима.
Учитывая, что в игре не изменилось НИЧЕГО по сравнению с обливионом, кроме сюжета. Ну локаций нарисовали кучу... да... Так их комьюнити тоннами штопает в год.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#165
3JIOE_3JIO

3JIOE_3JIO

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19354 сообщений
656
  • EVE Ingame:KorHorn
  • Client:Eng

На самом деле слабо понятно куда ушли те самые пресловутые 85кк долларов(ОМГ чо правда?) скайрима.
Учитывая, что в игре не изменилось НИЧЕГО по сравнению с обливионом, кроме сюжета. Ну локаций нарисовали кучу... да... Так их комьюнити тоннами штопает в год.

На написание новомодного мега АИ которого можно ведром накрыть
  • 2
/^◕‿‿◕^\
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©

#166
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Квесты то делать просто. Там в общем-то не требуется никаких особых дарований. Особенно ежели квесты в формате пойди туда-то, убей/договорись, принеси.. А таких примерно 80% побочных в любой ЦРПГ: где-то руками написаны, а где-то генерятся, и Ведьмаки там не исключение - благо профессия ГГ обязывает нечисть всякую резать. Imho, что автоматически генерится квест на "принеси 100500 печёнок водяных", что в ручную прописан - разницы никакой. Ну разве что ручками атмосфэры добавить можно.

Другое дело если квест длинный, с большим количеством стадий, разветвелниями (и переходящий из главы в главу) - там конечно уже думать надо. Но так и пять-шесть таких "многотомников" на игру для обычного игрока imho вполне достаточно (не все фанаты JRPG с хитрозаныканым мегобоссом). Больше - уже будет слишком много: в попытках подчистить все-все "хвосты", прежде чем переходить в следующую главу может тупо надоесть сама игра (причём ещё до прохождения сюжета).
  • 0

#167
Seiza

Seiza

    변호사

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18722 сообщений
1243
  • Client:Eng

На самом деле слабо понятно куда ушли те самые пресловутые 85кк долларов(ОМГ чо правда?) скайрима.
Учитывая, что в игре не изменилось НИЧЕГО по сравнению с обливионом, кроме сюжета. Ну локаций нарисовали кучу... да... Так их комьюнити тоннами штопает в год.

нужно позвать овального для разоблачений :troll:
  • 0

I'm the law and you can't beat the law

 


#168
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng
http://www.igromania...eomania/207079/

Интервью с разрабами. Ничего особо нового нет, но довольно интересно. Зачем-то в ролик натыкали куски из второго Ведьмака.

По сюжету молчат. Сказали только, что "Трисс играла очень важную роль в предыдущих игра, чтоб от нее отказываться"


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#169
Freaken Stain

Freaken Stain

    Ненавижу ненавистников

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 790 сообщений
-148
  • EVE Ingame:Riko Hirai
  • EVE Alt:Makimachi Misao
  • Corp:Doomheim
  • Client:Eng

На самом деле слабо понятно куда ушли те самые пресловутые 85кк долларов(ОМГ чо правда?) скайрима.
Учитывая, что в игре не изменилось НИЧЕГО по сравнению с обливионом, кроме сюжета. Ну локаций нарисовали кучу... да... Так их комьюнити тоннами штопает в год.


Как это ничего?
Переименовали Gamebryo в Creation Engine, TES Script в Papyrus, *.kf в *.hkx (словно модостроителям до этого было слишком просто править бездарную анимацию от Bethesda Softworks). По традиции упростили геймплей, слоты экипировки, магию, алхимию и т.д. Многа работы праделана, насяльника! :troll:

Edit: Забыл добавить - вместо четырех с половиной озвучивающих актеров ( от которых уже уши вянут ) стало пять.

Сообщение отредактировал Freaken Stain: 20 April 2013 - 10:24

  • 0
Russians live in a permanent state of apathy both caused and cured by vodka.

#170
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng
Надеюсь Ведьмак будет чем-то действительно стоящим, а то полистал сейчас вышедшие RPG от даты выхода 2-го Ведьмака, чтобы вспомнить, что вообще было, так кроме Deus Ex вообще ничего не зацепило(из RPGшек).

Пока листал, увидел Dragon Age 2. Самое большое разочарование для меня. До сих пор, наверное, помню каждый поворот в этих долбаных пещерах, одних и тех же на любую миссию :facepalm: . А в первую часть все еще переиграть хочется, только 80 (вроде) часов геймплея пугают))


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#171
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Не большая новость от поляков.

CD Project RED выпустила свой игровой SDK под незамысловатым названием REDkit (а мы запилим свой SDK, с покером на костях и блудницами!) и объявила что он вышел из закрытой беты и теперь доступен всем. Косяк, правда, в том, что для его работы нужен установленный второй ведьмак.

 



Теперь от ф0натов можно ждать три с половиной годных мода, нуд паки всех мастей и прочую ересь. Возьмутся ли игровые студии на этом движке клепать игры, не ясно пока.

 

 


  • 0
Изображение

#172
A'morale

A'morale

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
5
  • Client:Eng

Пока листал, увидел Dragon Age 2. Самое большое разочарование для меня. До сих пор, наверное, помню каждый поворот в этих долбаных пещерах, одних и тех же на любую миссию :facepalm: . А в первую часть все еще переиграть хочется, только 80 (вроде) часов геймплея пугают))

Меня сейчас запинают, но в некоторых аспектах первый да был тем еще говном


Сообщение отредактировал A'morale: 15 May 2013 - 18:01

  • 0

#173
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Понеслась!


  • 0
Изображение

#174
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

О_О, что за биоваровская п3.14дарасня :(


  • -1

#175
Sonnige Tau

Sonnige Tau

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 557 сообщений
13
  • EVE Ingame:Dart Nazgul
  • Corp:RATS.
  • Ally:.-A-.
  • Client:Eng

Спасибо Скайриму, что он есть. Успех его продаж  начинает сподвигать другие студии делать что-то большее нежели камерные мирки с ламповыми квестиками. Уже и поляки таки решили , что большой и открытый мир  спасут отца русской демократии  принесет им лавры и прибыль .


  • -1

DON'T NEED YOUR RESPECT © Bandidos MC

 


#176
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ютуб вещает, что на 01:41 в ролике скрытое сообщение.

 

спойлерВот, поймал
a2c5HFu.jpg


  • 0

#177
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng


  • 2

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#178
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

да растудыж твою... realtime. Я  на работе на рендер одного такого кадра в mental ray резмером 512х512 трачу от пяти минут. Будь прокляты ментал и hair&fur  :angry2:



одна надежда на то что купленный nVidia менталл все же унаследует эту технологию работы с шерстью


  • 0
Изображение

#179
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

спойлервидео
 
 

 

 

Былоб неплохо, еслиб им уже рассказали, что свет важнее сложности модели, как чтобы улучшить изображение, так и ухудшить- не хочу наблюдать переливающихся волков как на 0:40+, пусть лучше уж шерсть будет статичная как на 0:20 или же нормально настроить отражение и рассеивание+ добавить слои с разной упругостью (хотябы просто её увеличить). Можноб было ещё анимацию переделать, но под шерстью это не так заметно.


Сообщение отредактировал Морес: 22 June 2013 - 19:46

  • 0



#180
ssBaldy

ssBaldy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
209
  • EVE Ingame:ssBaldy
  • Corp:LK Team
  • Ally:none
  • Client:Eng

всяко лучше собаки из каловдутия


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users