Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Fon Revedhort - CSM 8
#162
Отправлено 29 March 2013 - 18:22
Это тогда отлично охарактеризует ЦСМ как абсолютно несостоятельный орган, с мемберами неспособными к социальному взаимодействию и компромиссам ради улучшения игры.А возить их придётся тк даже после успешного избрания нет никаких гарантий того, что девы и цсм не будут просто игнорировать инпут фона по любым вопросам.
Как уже писалось на оффоруме: я лучше предпочту что бы в ССP появилось больше уверенных (даже самоуверенных) разработчиков, которые не боятся самостоятельно вносить изменения и взаимодействуют с комьюнити напрямую (см. Фоззи, Райз, Иттербиум и некоторые другие), чем каждый год избирать группку бесполезных личеров с доступом к NDA инфе.
#163
Отправлено 29 March 2013 - 19:23
P.S. Я ради интереса потанкую там в твоем топике если можно. Весело ведь.
Сообщение отредактировал Devers: 29 March 2013 - 19:49
#164
Отправлено 29 March 2013 - 19:43
Фон, конечно, тоже молодец. Выкладывать в свой кандидатский пост ролик с этой вот абсолютно ненужной и не несущей никакого функционального смысла 14/88 показухой - это фейл.
Сообщение отредактировал Forsaken: 29 March 2013 - 19:44
#165
Отправлено 29 March 2013 - 19:49
Мне вот интересно: как то, что Фон - фОшист, повлияет на те идеи, которые он будет предлагать на посту CSM? Он будет выступать за тотальный нерф
негровматаров? .
ну их поинт состоит в том, чтоесли он пройдёт в цсм как он будет договариваться с евреями\неграми\латиносами\вотэвер, которые тоже могут там оказаться, не будет ли он считать их и их идеи ниже себя и всё такое...
всегда голосовал в этом балагане против всех, потому что не верю в эффективность этого, с позволения сказать органа, и считаю его пустой показухой, но щас склоняюсь, что всё таки проголосую, чтобы, если фон пройдёт, у некоторых там бомбануло
#166
Отправлено 29 March 2013 - 19:52
Прямо страшно становится когда думаю о том какие душевные страдания Two Step испытывал здороваясь за ручку или просто общаясь с гунами или тестами. Взаимодействие с членами альянсов регулярно употребляющих в лексиконе слова вроде "ni**er", "fa**ot", "jewball" и шутки про Холокост, его тонкую душевную организацию видимо не затрагивают.Fon, тебя опять two step начнет грязью поливать и обвинять в расизме, и спорить с контингентом оф форума по этому поводу невозможно - прав ты или нет дело восьмое. Он тебя даже в минутах упоминал...
ps: мне плевать на то что пишут тесты и гуны, это их РП. А вот лизоблюдство и двойные стандарты ТуСтепа очень показательны.
Сообщение отредактировал Tandi: 29 March 2013 - 20:00
#172
Отправлено 30 March 2013 - 13:29
Вопрос, если честно, не понял.Фон, что ты думаешь на счет нон-стоп ремонта у репок?
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#173
Отправлено 30 March 2013 - 13:34
Насколько я понимаю речь о предложении сделать между активациями репок некий дополнительный кулдаун. что-то вроде перезарядки, ну там допустим в репке 10 выстрелов а потом она 10-15с "перезаряжается" или что чем дольше/больше качаешь одного пилота - тем дольше циклы работы репки.Вопрос, если честно, не понял.
#174
Отправлено 30 March 2013 - 14:43
Не, насколько я понимаю, скорее имелось в виду растянуть полуение армор ХП на цикл ремонта репки. Т.е. сейчас шилд бустер/лейка дает бонус в начале цикла, а репка - в конце. Я часто слышу предолжение заменить единоразовый буст армора в конце цикла репки на, так сказать, плавную "регенерацию" армора во время цикла (аля очень быстрый реген щита). Правда, насколько я понимаю, плавно не получится - все процессы завязаны на тик сервера. Время слишком заметно квантовано.Насколько я понимаю речь о предложении сделать между активациями репок некий дополнительный кулдаун. что-то вроде перезарядки, ну там допустим в репке 10 выстрелов а потом она 10-15с "перезаряжается" или что чем дольше/больше качаешь одного пилота - тем дольше циклы работы репки.
#175
Отправлено 30 March 2013 - 14:58
МБ проще не заменять мгновенную откачку в конце цикла на реген, а заменить на откачку в начале цикла(хотя тоже зачем? армора много), а то с регеном будет очень плохая откачка и будет невозможно подхватывать на структуре людей, тк да же без лагов не будет хватать мгновенного отхила альфы противника.Не, насколько я понимаю, скорее имелось в виду растянуть полуение армор ХП на цикл ремонта репки. Т.е. сейчас шилд бустер/лейка дает бонус в начале цикла, а репка - в конце. Я часто слышу предолжение заменить единоразовый буст армора в конце цикла репки на, так сказать, плавную "регенерацию" армора во время цикла (аля очень быстрый реген щита). Правда, насколько я понимаю, плавно не получится - все процессы завязаны на тик сервера. Время слишком заметно квантовано.
для логистов лучше будет если введут отдельные модули с регеном шилд/армор.
И т3 логистические подсистемы изменят или введут отдельных т3 логистов, а то как-то не смешно откачивать на дальность 7к км(для РР это нормально, но не для шилд гангов, особенно если ганг оттапливает от врага).
Сообщение отредактировал ИрмаГрезе88: 30 March 2013 - 15:01
#176
Отправлено 30 March 2013 - 15:07
ЕМНИП, ЦЦП много раз зявляло, что хочет держать механику шилда и армора как можно дальше друг от друга, и один из пунктов - разная механика репок. Поэтому репки в начале цикла тебе не видать как своих ушей. Откачка с регеном будет точно такая же. Сейчас ты откачиваешь X хитов через N тиков после активации (за это время тебя могут слить). Предлагаемая механика подразумевает по ходу работы репки на протяжении каждого из N тиков откачивать по X/N хитов. Тут получается так. Если ты свои N тиков прожил, то и там и там по итогу цикла тебе откачалось X хитов. Но при текущей механике для того, чтобы убить тебя за меньшее, чем N тиков, время, нужно влить столько дамаги, сколько хитов у тебя оставалось на момент начала откачки. А при предлагаемом изменении - еще долить сверху те K*X/N хитов, которые тебе откачали за K<N прошедших тиков с момента активации репки. Минус - нельзя прелоадить репки. А с альфы тебя и так и так сольют.мб проще не реген а в начале цикла, а то с регеном будет очень плохая откачка и будет невозможно подхватывать на структуре людей, тк да же без лагов не будет хватать мгновенного отхила альфы противника.
для логистов лучше будет если введут отдельные модули с регеном шилд/армор.
И т3 логистические подсистемы изменят или введут отдельных т3 логистов, а то как-то не смешно откачивать на дальность 7к км(для РР это нормально, но не для шилд гангов, особенно если ганг оттапливает от врага).
Сообщение отредактировал Infine: 30 March 2013 - 15:18
#177
Отправлено 30 March 2013 - 15:35
Отыгрывание роли мученика нередко было толковой идеей1. растрезвонить о своих НС-убеждениях на форумах игры про интернет-спейсшипс
2. начать избиратся в ЦСМ
3. убедится что нико не забыл о твоем политическом кредо
4. еще раз напомнить всем что ты фошыст на случай если они это забыли
5. провалить кампанию из за того что коммюнити (сюрприз-сюрприз) считает что фошысты аре вери бед пипл.
......
Сделать сокрбный вид и сказать что ты пострадал за свои убеждения, вокруг тупые толерастические хомячки и бла-бла.
Вот примерно такой был план, да?
Вообще плохо то что большинство ненавистников с оффорума не считает ф0шЫстов "очень плохими парнями", им без разницы, они хотя просто получить инсайд-плюшки в виде своего кандидата.
В равной мере ревнители национализма далеки от идей своих кумиров, для них это возможность реализовать тягу к агрессии, разрушению и эксплуатации, прикрывая крамольные места идеологией.
Сообщение отредактировал vizvig: 30 March 2013 - 15:40
#178
Отправлено 30 March 2013 - 15:42
угу это в вакуме или плексе такой отхил. на реген сильно будут влиять лаги. да и качалки которые сейчас позволяют откачивать в нужный момент, особенно хорошо это получается в смол гангах, когда весь ганг в вотчлисте или бродкаст был дан до урона противника, тк зная время цикла можно откачивать армор сразу после урона противника.ЕМНИП, ЦЦП много раз зявляло, что хочет держать механику шилда и армора как можно дальше друг от друга, и один из пунктов - разная механика репок. Откачка с регеном будет точно такая же. Сейчас ты откачиваешь X хитов через N тиков после активации (за это время тебя могут слить). Предлагаемая механика подразумевает по ходу работы репки на протяжении каждого из N тиков откачивать по X/N хитов. Тут получается так. Если ты свои N тиков прожил, то и там и там по итогу цикла тебе откачалось X хитов. Но при текущей механике для того, чтобы убить тебя за меньшее, чем N тиков, время, нужно влить столько дамаги, сколько хитов у тебя оставалось на момент начала откачки. А при предлагаемом изменении - еще долить сверху те K*X/N хитов, которые тебе откачали за K<N прошедших тиков с момента активации репки. Минус - нельзя прелоадить репки. А с альфы тебя и так и так сольют.
А если репка с регеном и откачка начнется заранее то 50-80% откачки уйдет в полный армор , а если цикл реген репки начнется после урона противника то вполне возможно что цель не доживет до его конца.
Поэтому не легче их разделить и использовать по полной? к тому же такой "реген" можно создать и сейчас, если качать заранее но активировать репки по очереди с интервалом 0.5-1 сек.
Почему нельзя прелоадить репки с регеном? ведь реген это кол-во хила за промежуток времени и чем быстрее время цикла тем сильнее тики хила, а значит прелоад может работать.
К примеру если тик = 1 секунде, то 300 хитов за 5 сек = по 60 каждую секунду, но с перегревом получается тик 0.8 секунд 300 хитов за 4.25 секунд = по ~70 каждые 0.8 секунды.
вообще все войны одинаковые, только масштабы разные, но плохими всегда считают проигравших, ведь победители переписывают историю для будущих поколенийОтыгрывание роли мученика нередко было толковой идеей
Вообще плохо то что большинство ненавистников с оффорума не считает ф0шЫстов "очень плохими парнями", им без разницы, они хотя просто получить инсайд-плюшки в виде своего кандидата.
В равной мере ревнители национализма далеки от идей своих кумиров, для них это возможность реализовать тягу к агрессии, разрушению и эксплуатации, прикрывая крамольные места идеологией.
Сообщение отредактировал ИрмаГрезе88: 30 March 2013 - 15:58
#179
Отправлено 30 March 2013 - 16:16
Такие репки на лаги сильно не повлияют, и как ты собираешься в соло запускать 1-2 репки с интервалом 0.5-1 секунду с тем же эффектом? Если сможешь создать 1 репкой эффект регенерации - отдам все свои ассеты, но имхо, ты не сможешь.угу это в вакуме или плексе такой отхил. на реген сильно будут влиять лаги. да и качалки которые сейчас позволяют откачивать в нужный момент, особенно хорошо это получается в смол гангах, когда весь ганг в вотчлисте или бродкаст был дан до урона противника, тк зная время цикла можно откачивать армор сразу после урона противника.
А если репка с регеном и откачка начнется заранее то 50-80% откачки уйдет в полный армор , а если цикл реген репки начнется после урона противника то вполне возможно что цель не доживет до его конца.
Поэтому не легче их разделить и использовать по полной? к тому же такой "реген" можно создать и сейчас, если качать заранее но активировать репки по очереди с интервалом 0.5-1 сек.
Почему нельзя прелоадить репки с регеном? ведь реген это кол-во хила за промежуток времени и чем быстрее время цикла тем сильнее тики хила, а значит прелоад может работать.
К примеру если тик = 1 секунде, то 300 хитов за 5 сек = по 60 каждую секунду, но с перегревом получается тик 0.8 секунд 300 хитов за 4.25 секунд = по ~70 каждые 0.8 секунды.
Перегрев еще может просто увеличивать силу отхила за тик.
#180
Отправлено 30 March 2013 - 16:16
Если на реген действительно влияют лаги - значит реген не работает как механика в том смысле, что происходят ошибки сервера при расчете отхиленных хитов за тик (даже не десинк). И тогда вопрос стоит не в отношении кандидата ЦСМ или желании ЦЦП сделать такую механику, а в том, что в рамках существующей архитектуры сервера такую механику реализовать невозможно. Это совершенно другой вопрос.угу это в вакуме или плексе такой отхил. на реген сильно будут влиять лаги.
Если ты качаешь по вочлисту, то ты автоматом начинаешь цикл откачки после нанесения урона, и тогда механика регена не имеет недостатков перед механикой откачки в конце цикла. Потому что в любой момент времени величина откачанного с момента активации репки ХП будет больше, чем при механике откачки в конце цикла. Если же ты откачиваешь по броадкасту, а броадкаст идет по масслоку до нанесения дамаги, то да, ты можешь прелоаднуть репку и при должном везении и умении разбить не-совсем-альфу полной откачкой.да и качалки которые сейчас позволяют откачивать в нужный момент, особенно хорошо это получается в смол гангах, когда весь ганг в вотчлисте или бродкаст был дан до урона противника, тк зная время цикла можно откачивать армор сразу после урона противника.
Нет. Ключевым моментом откачки регенерацией является тот факт, что при откачке по армор-бару она начинается сразу, а не по завершении цикла репки. Текущий "реген" активацией репок по очереди становится таковым ("регеном") только после прохождения перой активированной репкой полного цикла, т.е. с задержкой. Но как я уже написал, недостаток такой (в смысле, предлагаемой, не текущей) механики (с т.з. логиста/жертвы) в том, что невозможно репку прелоаднуть, даже если ты знаешь, когда войдет дамаг.к тому же такой "реген" можно создать и сейчас, если качать заранее но активировать репки по очереди с интервалом 0.5-1 сек.
Прелоад, не перегрев. Прелоад армор репки - это активация армор репки до того, как армор начал течь с расчетом на то, что по окончании цикла репки дамаг уже войдет. Собственно, то самое, что является плюсом текущей механики, и что ты не хочешь потерять.Почему нельзя прелоадить репки с регеном? ведь реген это кол-во хила за промежуток времени и чем быстрее время цикла тем сильнее тики хила, а значит прелоад может работать.
Сообщение отредактировал Infine: 30 March 2013 - 16:20
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users