Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Пришло время для изменений в майнинге


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
172 ответов в теме

#161
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2447 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

Есть простая математика. Забудем про иски. Мы же хотим копать?

В игре уже изменяли требование по миникам для постройки.
И да, рефайн лута тоже имеет место быть, пусть и во много меньших масштабах.
Кроме того, переделка майнинга может повлечь за собой и изменение выработки руды.
Придумай что-нить существеннее. :closedeyes:
  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#162
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

В игре уже изменяли требование по миникам для постройки.
И да, рефайн лута тоже имеет место быть, пусть и во много меньших масштабах.
Кроме того, переделка майнинга может повлечь за собой и изменение выработки руды.
Придумай что-нить существеннее. :closedeyes:

Уточняю для непонятливых. Сегодняшнее потребление миников и скорость их добычи сбалансированы с учетом армии копающих ботов. И при их полном бане (или любом другом выведении из игры) без изменения потребления минералов или скорости их добычи будет экономический кризис.

Так понятно?
  • 0

#163
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2447 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

без изменения потребления минералов или скорости их добычи будет экономический кризис.

Первая строчка в предыдущем сообщении.

Так понятно?


Т.е. изменения возможны, при переделке - необходимы, и, соответственно, неизбежны.
  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#164
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng
Сбалансировать, а точнее заново придумать экономику без ботов задача на порядок сложнее бана большой части ботов.

И поговорить о том как такая экономика могла бы выглядеть гораздо интереснее обсуждения очередной свистелки. Это должно быть что-то новое, а не просто увеличение добычи лоу миников и льда в 5-10 раз.
  • 0

#165
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2447 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng
Уверен, что в твоей голове наверняка созрела гениальная идея по созданию "новой экономики", раз уж ты сумел столь легко и непринужденно найти глубочайшие недостатки и весомые недоработки сабжа темы, указав на них и оформив соответствующие выводы.
Поделись же с внемлющими твоему слову. :)
  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#166
Crimson Ranger

Crimson Ranger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
442
  • EVE Ingame:CrimsonRanger
  • EVE Alt:NEAGA GypsyBand
  • Corp:Gipsies
  • Ally:DD
  • Client:Eng
ой, я вас умоляю, повылазили "без моего бота игра загнется"
даже если внезапно исчезнут все копающие боты, ты удивишься сколько появится людей с кирками, поглядев на вскочившие цены минералов

и ничего плохого я не вижу в том, что огромный кусок геймплея снова оживёт и наполнится живыми людьми. А то уже сменилось несколько поколений евовцев, без единого сп в "индастри" на мейне, никогда не имевших майнерского баттла в ангаре, не выбиравших из лута самые "вкусняшки" на рефайн. Всё меньше тех, кто помнит копательные корпоративные опсы, где вся корпа скидывалась своими жопочасами, чтобы построить корп-логисту кару и обеспечить тем самым маркет в домашке. И еще сотня пескотрясных моментов, пропавших навсегда из игры из-за засилия ботов и сумасшедшего перепроизводства минералов.

Но не волноваться нечего. Старые времена не вернутся. Во-первых никто не сможет убрать сразу и всех ботов. А во-вторых любые изменения в майнинге (выпил ботов в том числе) к бабке не ходи будут сопровождаться ребалансом выхлопа миников в час.
  • 2

#167
sarachem

sarachem

    Верховник Гонеров

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5564 сообщений
751
  • EVE Ingame:Goner Sarachem
  • Corp:Goner Temple
  • Ally:Goner Paradigm
  • Channel:Goner Temple
Вельми буквицъ, не превозмогъ
  • 0
PRAYING FOR PEACE
СКРИПТОРИУМ Гонеров

#168
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Вы слоупоки, ребаланс руды в девблоге читали? Там трита и перита вагонами в хай руды добавили.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#169
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Вы слоупоки, ребаланс руды в девблоге читали? Там трита и перита вагонами в хай руды добавили.

Даты смотри.

Решение в дев блоге интерестное. Время на накопать на дрейк становится более адекватным. Посмотрим что в реальности выйдет.
  • 0

#170
Spooky

Spooky

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • Client:Eng

   Майнинг одна из основных профессий в игре EVE, но она к сожалению превратилась в скучную и не выгодную сферу занятий. Не дальновитость разработчиков привела к уменьшению игроков занятых в этой сфере и развитию ботоводства.

  В последнее время как разработчики так и сами игроки предлагали много решений по улучшению гемплея майнинга и сокращения ботоводства, но ни одна из них не получила одобрения. Не буду перечислять какие идеи предлагались, но увы, все они сырые и не всегда реализуемые с точки механики самой игры.

  Возможно, мое предложение, если не заинтересует, то хотя бы подтолкнет к более удачному решению данной проблемы....

      Майнинг

  Разработчики игры пытались и пытаються максимально приблизить ее реалистичность и использую вполне реальные законы физики, астрономию и математику.

 Астероидные пояса как мы их видим, имеют много недоработок. Все "камни" содержат только один вид ископаемой руды, что в нашем понимание космического пространства не уместно.

 Почему бы разработчикам не поработать над составом этих же "камней". Например ввести не нужный материал (Хондрит-Chondrite или Силикат, но этот материал уже есть в планетарке). Этот материал составляет больше 70% каменых метиоритов. А каменные метеориты состовляют около 98% всех метеритов которые мы "люди" изучали. Ввод нового- не нужного материала решит сразу несколько проблем.

 Как выше сказано, хондрит состовляет более 70% всего астероида, то остальные 30% могут быть именно полезные минералы. Хондрит как и другие минералы сделать ископаемым, тоесть его тоже можно будет копать, но он никакой полезной ценности не будет представлять. Короче - это мусор. Почему хондрит сделать ископаемы?! Что мы уменьшить ботов которые занимаються копкой.

 Тут по подробней. Астероид, который будет содержать всего лишь 30% или 25%( это не так уж важно) будет как и сейчас полностью искоапемым. Копка- разработака астероида должна начинаться со скана этого же "камня". На подскане мы будем видеть полезную руду и безполезную руду. Майнер как игрок, будет копать нужную руду. Возвожно, что и программа тоже будет копать нужную руду, но она составляет только 30%. После полной выработки нужной руды стрипы будуд продолжать копать, но уже не нужную руду(хондрит). Игрок это же конечно заметит и переместиться к другому астероиду, а вот программа возможно будет дальше копать, тем самым тратить время в пустую.

 Разработчики подумывают убрать астероидные пояса из игры так как они приносят пользу только ботам. Но это не верное решение. Белты нужно оставить, они как символ майнеров и история этой игры. Просто нужно сделать содержание полезной руды минимальной

 Для империи например около 5-7%. Для лоу около 10-15. Для нулей 25-30%.

 В системах с апгрейдом на индастри(точное название не помню) сделать содержание полезной руды до 55-60%.

 Для упрощения копки и переработки убрать 2 вида названия руды, а оставить только 1 название(например убрать Concentrated Veldspar и Dense Veldspar, а оставить только Veldspar). И так по всем видам руды. Все кто перерабатывает руду сталкиваеться с проблемой когда в ангаре лежит не достаточное количесто под видовой руды для переработки.

Можно так же и переделать кристаллы на руду. Скажем, стипы могут копать только при наличии кристалла. Без кристалов стрипы будут копать только 1 или 2 еденицы руды. Для т1 кристалов убрать не нужные навыки, оставить только манинг 1. Что бы новичкам быстрее влиться в процесс копки руды. Сейчас кристаллом на Veldspar( для примера) можно копать любую руду, Нужно сделать кристаллы только для копки одно полезной руды и мусора (хондрит). Это дает игрокам приимущество перед ботами. Они будут видеть что копают, а вот боты возможно - нет.

Разработчикам для разнообразия можно в каждый астероид прописать несколько руд, а то и 3

А как плюшки, для майнеров, после скопки полезной руды в астероиде может появить немного руды из серии АВС или меркоцыт.

 Майнерские корабли если ссп не хочет переделывать, то пусть добавит вкладку в трюме для содержания кристаллов. Это только упростит майнерам работу по поиску нужного кристалла в перемешке с рудой.

По добыче льда можно применить то же что и по руде.

 

 

 

 

 

 

 

 


  • 0

#171
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

а вот программа возможно будет дальше копать, тем самым тратить время в пустую.

Не будет.
Остальное собссно вода и отдельной темы не заслуживает.
  • 0

#172
Bop4yH

Bop4yH

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
-32
  • Client:Eng

 

вполне реальные законы физики, астрономию и математику.

...

после скопки полезной руды в астероиде может появить немного руды из серии АВС или меркоцыт.

 

 

 

У тебя странное понятие о законах физики и математики в реальном мире


  • 0

#173
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

  Разработчики игры пытались и пытаються максимально приблизить ее реалистичность и использую вполне реальные законы физики, астрономию и математику.

Дальше не читал.

 

Вру, конечно. Читал. Смеялся :lol:


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users