Майнинг одна из основных профессий в игре EVE, но она к сожалению превратилась в скучную и не выгодную сферу занятий. Не дальновитость разработчиков привела к уменьшению игроков занятых в этой сфере и развитию ботоводства.
В последнее время как разработчики так и сами игроки предлагали много решений по улучшению гемплея майнинга и сокращения ботоводства, но ни одна из них не получила одобрения. Не буду перечислять какие идеи предлагались, но увы, все они сырые и не всегда реализуемые с точки механики самой игры.
Возможно, мое предложение, если не заинтересует, то хотя бы подтолкнет к более удачному решению данной проблемы....
Майнинг
Разработчики игры пытались и пытаються максимально приблизить ее реалистичность и использую вполне реальные законы физики, астрономию и математику.
Астероидные пояса как мы их видим, имеют много недоработок. Все "камни" содержат только один вид ископаемой руды, что в нашем понимание космического пространства не уместно.
Почему бы разработчикам не поработать над составом этих же "камней". Например ввести не нужный материал (Хондрит-Chondrite или Силикат, но этот материал уже есть в планетарке). Этот материал составляет больше 70% каменых метиоритов. А каменные метеориты состовляют около 98% всех метеритов которые мы "люди" изучали. Ввод нового- не нужного материала решит сразу несколько проблем.
Как выше сказано, хондрит состовляет более 70% всего астероида, то остальные 30% могут быть именно полезные минералы. Хондрит как и другие минералы сделать ископаемым, тоесть его тоже можно будет копать, но он никакой полезной ценности не будет представлять. Короче - это мусор. Почему хондрит сделать ископаемы?! Что мы уменьшить ботов которые занимаються копкой.
Тут по подробней. Астероид, который будет содержать всего лишь 30% или 25%( это не так уж важно) будет как и сейчас полностью искоапемым. Копка- разработака астероида должна начинаться со скана этого же "камня". На подскане мы будем видеть полезную руду и безполезную руду. Майнер как игрок, будет копать нужную руду. Возвожно, что и программа тоже будет копать нужную руду, но она составляет только 30%. После полной выработки нужной руды стрипы будуд продолжать копать, но уже не нужную руду(хондрит). Игрок это же конечно заметит и переместиться к другому астероиду, а вот программа возможно будет дальше копать, тем самым тратить время в пустую.
Разработчики подумывают убрать астероидные пояса из игры так как они приносят пользу только ботам. Но это не верное решение. Белты нужно оставить, они как символ майнеров и история этой игры. Просто нужно сделать содержание полезной руды минимальной
Для империи например около 5-7%. Для лоу около 10-15. Для нулей 25-30%.
В системах с апгрейдом на индастри(точное название не помню) сделать содержание полезной руды до 55-60%.
Для упрощения копки и переработки убрать 2 вида названия руды, а оставить только 1 название(например убрать Concentrated Veldspar и Dense Veldspar, а оставить только Veldspar). И так по всем видам руды. Все кто перерабатывает руду сталкиваеться с проблемой когда в ангаре лежит не достаточное количесто под видовой руды для переработки.
Можно так же и переделать кристаллы на руду. Скажем, стипы могут копать только при наличии кристалла. Без кристалов стрипы будут копать только 1 или 2 еденицы руды. Для т1 кристалов убрать не нужные навыки, оставить только манинг 1. Что бы новичкам быстрее влиться в процесс копки руды. Сейчас кристаллом на Veldspar( для примера) можно копать любую руду, Нужно сделать кристаллы только для копки одно полезной руды и мусора (хондрит). Это дает игрокам приимущество перед ботами. Они будут видеть что копают, а вот боты возможно - нет.
Разработчикам для разнообразия можно в каждый астероид прописать несколько руд, а то и 3
А как плюшки, для майнеров, после скопки полезной руды в астероиде может появить немного руды из серии АВС или меркоцыт.
Майнерские корабли если ссп не хочет переделывать, то пусть добавит вкладку в трюме для содержания кристаллов. Это только упростит майнерам работу по поиску нужного кристалла в перемешке с рудой.
По добыче льда можно применить то же что и по руде.