Благодарю
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 08 December 2015 - 22:11
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Я могу, если что, думаю в воскресение вечерком, часиков так после 19-20 по Мск уделить времени пообщаться, посмотреть моды, карты погенерить, а так же такой актуальный вопрос проработать как проброска портов и.т.д., ибо ну нафиг все эти Hamachi, Evolve и компанию. Direct p2p рулит (у меня, кстати, всё настроено. Я Factorio напрямую с народом гоняю уже давно, без VPN и прочего)
Если не трудно, что делает этот мод? какие плюшки и ништяки, т.к. судя по кривому описанию он нужен, чтобы просто терять ресурсы.
Именно, в конце игры если хочется что-то и строить дальше, к примеру ракеты, в любом случае случается перекос в потреблении. А так, есть куда стремиться
По поводу безлимитных ресурсов - мне импонирует эта идея
http://www.factoriof...hp?f=94&t=17750
I love RSO and its idea, but was never quite satisfied with the resource distribution and general feel. Trying to fiddle with RSO's config failed so I decided to do a rewrite for myself and add a few things I wanted to have.
The key principle is that this mod forces the player to expand and significantly spaces out resource patches (much more than RSO does). Resources are endless, because I do not like that you have to abandon an outpost at some point. Generally speaking, with this mod, Factorio is tilted towards throughput management. Your initial resource fields are small, so you cannot place that many miners on it and they will soon suffer from decreased efficiency.
So you are forced to expand, build your first outpost (probably iron) and by the time you have automated a few more things for easier expansion, your second outpost starts to slowly produce less ore / second. You'll have to be considerate of your train network.Ok, enough of that. As I said, I wanted a slightly different RSO and ended up with a rewrite. So I put it here and see what people think. Any (constructive) feedback is welcome.
Мод нашел, но он не обновлён. Печально.
Обновлен http://www.factoriof...hp?f=92&t=18026
Посмотрел bob-че-то-там - не понравилось. Нет ничего принципиально нового, только копии существующих предметов в другой раскраске. Пойду свой набор модов собирать. С шахматами и поэтэссами
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
Train Resources мне определённо нравиться. Думаю стоит его использовать вместо RSO. К тому же ещё и ресурсы сразу делает не только бесконечными, но ещё и истощаются, чего в endless resources я не заметил
Что касается bobs mods - там просто усложняются цепочки производства, кое что добавляется, но принципиально конечно не меняет игру. Грубо говоря - он заставляет строить базу больше, сложнее и с чисто логистической точки зрения это больший геморрой. Но я согласен, что не особо хотелось бы его использовать в нашей игре, которую планируем. Оно слишком затянет её и мы вряд-ли её закончим с тем временем, что у нас будет на поиграть.
Так что предлагаю:
Train Outposts
Orbital Ion Cannon
Better Equipment (хотя честно говоря MK6 ну трындец излишне)
Можно подумать о модах на солнечные панели и аккумуляторы, но с другой стороны это убирает необходимость в зачистке пространства.
Вот чего из bobs mods реально хотелось бы - это туррели. Нужно или похожий мод найти, или сделать так, что бы оно собиралось на стандартных ресурсах. Т.к. если будет играть в death world - оно нам ой как поможет
Вот чего из bobs mods реально хотелось бы - это туррели. Нужно или похожий мод найти, или сделать так, что бы оно собиралось на стандартных ресурсах. Т.к. если будет играть в death world - оно нам ой как поможет
Нужны более дальнобойные и мощные турели?
Так что предлагаю:
Train Outposts
Orbital Ion Cannon
Better Equipment (хотя честно говоря MK6 ну трындец излишне)
Можно подумать о модах на солнечные панели и аккумуляторы, но с другой стороны это убирает необходимость в зачистке пространства.
Лучше вместо Train Outposts взять просто анлим ресурсы (они безлимитные, но выхлоп со временем истощается), но в настройках генерации карты указать, что ресурсы спавнятся на большом расстоянии и большими кучами.
Orbital Ion Cannon - да. Как Endgame content - что-бы было к чему стремиться.
Better Equipment - да, пригодится.
Еще предлагаю взять Air filtering http://www.factoriof...opic.php?t=7548 - контролировать загрязнения и оттягивать конец эволюцию пришельцев.
Опционально - Landfill - копать рвы и засыпать воду.
Про турели - запилил мод с улучшенной лазерной турелью, дорогой, но стреляющей далеко и больно.
http://www.factoriof...hp?f=93&t=18581
Сообщение отредактировал conKORD: 18 December 2015 - 4:23
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
С турелями мне нравиться как в bobs mods сделано, разве что не надо столько тиров. А по факту - всё что надо, это просто sniper turret и всё Остальное можно стоковое оставить.
А разве endless resources истощается?
И будем ли мы ставить мод на более продвинутые майнеры? Там есть сбалансированные моды, которые дают интересные варианты. Они нам понадобятся, если мы на размах пойдёт строиться.
Сообщение отредактировал Psihius: 16 December 2015 - 22:34
А разве endless resources истощается?
Да. Они начинают работать как месторожения нефти. Поначалу полный выхлоп, потом он плавно снижается до некоторого минимального значения.
У меня в подкрученном моде установлены такие значения:
for k, v in pairs(data.raw.resource) do
data.raw.resource[k].infinite = true
data.raw.resource[k].minimum = 100
data.raw.resource[k].normal = 350
end
То-есть у истощенных месторождений выхлоп меньше трети.
И будем ли мы ставить мод на более продвинутые майнеры? Там есть сбалансированные моды, которые дают интересные варианты. Они нам понадобятся, если мы на размах пойдёт строиться.
А какие моды есть?
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
Под 0.12 похоже никто ничего не стал обновлять. Ну, собственно, народ щас Bobs mods увлекается - там майнеры есть. А Standalone модов нет.
У меня тут в загашнике есть мод, который не публичный - гляну код, может смогу под 0.12 его исправить и выложить.
Байки из склепа про копалки
Пишу из ро потому тут
http://www.factoriof...hp?f=93&t=12898 мегакопалка, для бесконечного майнинга наверное перебор
http://www.factoriof...hp?f=93&t=16522 средненькие буры
http://www.factoriof...hp?f=93&t=15123 Так же есть ускоренная твердотопливная копалка, не знаю имеет ли смысл
http://www.factoriof...hp?f=93&t=14699 нифига не копалка но позволяет с пользой и нечитерно утилизировать уголь. Возможно имеет смысл
Плюс в уже пролинкованном боб-модпаке что то для копания было.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
http://www.factoriof...hp?f=93&t=16522
http://www.factoriof...hp?f=93&t=14699
Эти два мода можно добавить.
Так же надо добавить Autofill mod, ну серьёзно - без него пипец труба
В целом, кто собственно будет играть в итоге. Давайте перекличку и добавляемся в стиме (да, я знаю, я слоупок и проигнорил раньше когда ники писали - сорри, работы было по горло, у нас праздники уже с 24-ого декабря), пора окончательную сборку сделать из модов и посмотреть разброс ресурсов как работает (RSO всё-же брать или тот второй альтернативный мод, который ещё и истощающимися их делает).
Мой профиль http://steamcommunity.com/id/psihius/
Сообщение отредактировал Psihius: 21 December 2015 - 16:20
0 members, 1 guests, 0 anonymous users