Да нет, бонусы не в гриде напрягают блоберов, которые в 5 тел хртели убить вот тот наглый свинабал, который (внезапно) оказался под скирмишами. И далее боль, нещитово, мы должны были затащить (на скилле, ессно).
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#162
Отправлено 09 July 2013 - 11:48
В принципе бонусник не в гриде, представляется плохим делом только для тех, кто ищет действительно 1*1. Но таких общей массе игроков не много, и маловероятно что ССР будет заморачиватся этим. Хотя конечно с точки зрения "логики и концепции" бонусник должен быть как минимум в радиусе его лока от тех, кому он бонусы раздаёт.
Точка зрения логики и концепции идет лесом, когда тебе нужно сделать игру в фундаменте которой лежит сессия и само понятие системы. Это позволяет взаимодействовать тысячам игроков в 1 системе так как нагрузка на клиент и серверную часть в нынешней ситуации относительно невелика. Если же Вы хотите вводить бонусы в грид или по дальности, то тогда появится маленькоеееее ограничение --- бои только 20 на 20. Иначе система падает и ты попадаешь в ЖИР-ТД. А при 100 на 100 тупо падает нода и всех выкидывает из игры.
Вы согласны играть в такую еву? Если нет, то и нефиг тут свои влажные фантазии постить про то, как надо и как было бы логично.
Да нет, бонусы не в гриде напрягают блоберов, которые в 5 тел хртели убить вот тот наглый свинабал, который (внезапно) оказался под скирмишами. И далее боль, нещитово, мы должны были затащить (на скилле, ессно).
Это тут совершенно не при чем. Ничто не мешает 5-ти блоберам так же быть под скирмишем и выравнять условия.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#163
Отправлено 09 July 2013 - 11:50
Не видел, писал ли кто-нибудь, но нельзя ли сделать, чтобы бонусы не работали под посом. Есть же запрет лочить под полем.
Сильно никого не понерфит, но при крупных боях будет летать ганг торнадок со сканщиком и убивать зазевавшихся инвалидов.
Сообщение отредактировал koraven: 09 July 2013 - 11:50
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
#164
Отправлено 09 July 2013 - 11:59
Не видел, писал ли кто-нибудь, но нельзя ли сделать, чтобы бонусы не работали под посом. Есть же запрет лочить под полем.
Сильно никого не понерфит, но при крупных боях будет летать ганг торнадок со сканщиком и убивать зазевавшихся инвалидов.
Можно. Ну будет человек реварпать постоянно по разным спотам как БОТ. И кому от этого лучше то станет? Твоя идея просто добавит задротства в игру. Вот водители торнадок не замарачиваются, варп в 100+км, разгон-лок-залп-отварп. А пусть между залпами игрок должен 3 раза поднять 32 кг гирю рядом с компом изображаю перезарядку 1400 арты Норм идея же!!! способствует задротству и мышцы подкачаете
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#165
Отправлено 09 July 2013 - 12:06
Можно. Ну будет человек реварпать постоянно по разным спотам как БОТ. И кому от этого лучше то станет? Твоя идея просто добавит задротства в игру. Вот водители торнадок не замарачиваются, варп в 100+км, разгон-лок-залп-отварп. А пусть между залпами игрок должен 3 раза поднять 32 кг гирю рядом с компом изображаю перезарядку 1400 арты Норм идея же!!! способствует задротству и мышцы подкачаете
А во время варпа бонусы отрубаются...
Так что пусть себе либо варпает/стоит под полем, либо вне поля и раздает бонусы.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#166
Отправлено 09 July 2013 - 12:21
А во время варпа бонусы отрубаются...
Так что пусть себе либо варпает/стоит под полем, либо вне поля и раздает бонусы.
Если немного подумать, то сразу появляется 2-3 варианта как полностью обезвредить наскан. Да, они добавят задротства, но суть от этого не поменяется...все кому надо будут летать с бонусами в полной безопасности
1) Ой как быстро топит мой локи!!!! даже если насканят то я уже в другом гриде
2) Ой, парни, а у нас 2 локи и мы перепрыгиваем с флиткома когда насканивают первого и он уходит в реварп Так что сосите лапу.
Так что надо постараться, чтобы была возможность нейтрализовать бонусы
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#167
Отправлено 09 July 2013 - 12:32
Если немного подумать, то сразу появляется 2-3 варианта как полностью обезвредить наскан. Да, они добавят задротства, но суть от этого не поменяется...все кому надо будут летать с бонусами в полной безопасности
1) Ой как быстро топит мой локи!!!! даже если насканят то я уже в другом гриде
2) Ой, парни, а у нас 2 локи и мы перепрыгиваем с флиткома когда насканивают первого и он уходит в реварп Так что сосите лапу.
Так что надо постараться, чтобы была возможность нейтрализовать бонусы
Так если это никому не помешает, в чем проблема. Просто для бонусника висящего под полем на данный момент риск нулевой. А польза от него ощутимая. Пусть во время варпа бонусы работают, но он уже не будет в абсолютной безопасности.
Кстати у Т3 собирались же вроде забрать большие бонусы и отдать команд шипам, а им скорости явно не хватит, чтобы уходить от насканивания.
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
#168
Отправлено 09 July 2013 - 12:33
Если немного подумать, то сразу появляется 2-3 варианта как полностью обезвредить наскан. Да, они добавят задротства, но суть от этого не поменяется...все кому надо будут летать с бонусами в полной безопасности
1) Ой как быстро топит мой локи!!!! даже если насканят то я уже в другом гриде
2) Ой, парни, а у нас 2 локи и мы перепрыгиваем с флиткома когда насканивают первого и он уходит в реварп Так что сосите лапу.
Так что надо постараться, чтобы была возможность нейтрализовать бонусы
Во время перепрыга с фк на фк - бонусы теряются в любом случае + весь флот ловит смену сессии, так что это ну хоть какое то временное решение.
А спец коврик топит еще быстрее, чем твой локи... а в соседнем гриде будет достаточно 1й пробки для вывода в 0...
И да, это не панацея, но заставит хоть как то шевелить булками бонусников, согласен?
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#169
Отправлено 09 July 2013 - 12:42
И да, это не панацея, но заставит хоть как то шевелить булками бонусников, согласен?
Это добавит гемороя в игру, не более того. Бонусы все равно будут у флота
Проблема сама решится, когда ССР придумают как отказаться от нынешней системы формирования флота, сессии и системы. До этого можно только добавлять задротства не исправляя ситуацию коренным образом.
И до сих пор мне не понятен ваин про бонусников, ведь противоположной стороне ничего не мешает тоже ткнуть бонусника и выравнять условия и статы В чем прикол то?
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#170
Отправлено 09 July 2013 - 12:54
Проблема сама решится, когда ССР придумают как отказаться от нынешней системы формирования флота, сессии и системы.
Мне чет кажется прикол все таки в гриде. Надо как то менять условия его формирования и условия взаимной видимости.
Помню у Фени(кажется, а может и у Корвина) была прикольная идейка - что шип видит тем дальше - чем дальше его лок+чем больше сига цели. И вот отсюда уже плясать с отменой грида и бонусов.
#171
Отправлено 09 July 2013 - 13:04
Мне чет кажется прикол все таки в гриде. Надо как то менять условия его формирования и условия взаимной видимости.
Помню у Фени(кажется, а может и у Корвина) была прикольная идейка - что шип видит тем дальше - чем дальше его лок+чем больше сига цели. И вот отсюда уже плясать с отменой грида и бонусов.
Блин, идея здравая, не спорю, но это просто нереально в нынешних условиях.
Сейчас все пилоты в гриде получают один и тот же набор информации, то есть при приварпе в грид тебе дают пакет данных и меняется он только при приварпе либо отварпе кого то из грида. Ты же предлагаешь чтобы сервак тебе оправлял этот пакет каждый тик, только потому, что ты несешься 5-10к и ТВОЙ пакетик с данными меняется каждую долю секунды А теперь представь что такой пакетик надо прислать каждому пилоту в гриде каждый тик времени, при этом каждый пилот своими действиями постоянно вносит изменения в этот пакет данных....это задница, парни По сравнению с тем что есть сейчас нагрузка на сервак будет просто огромной. Вы просто убьете масс зарубы и скатите еву в постоянный ТД 10%. Оно того стоит вообще?
Сообщение отредактировал Alexfishka: 09 July 2013 - 13:07
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#172
Отправлено 09 July 2013 - 13:16
Насчет сложно согласен. Это серьезная внутренняя переделка.
Насчет нереально - несогласен. И так каждому пользователю отправляется свой пакет инфы. Что есть в гриде. Тут будет отправлять тоже пакет инфы - что ты видишь - причем область видимости может быть в разы меньше того, что сейчас в раздутых на 800-1000км гридах. На вычислялку сервака нагруз может и возрастет - а вот на линии данных возможно снизиться. Смотря как отбалансить зависимости лок/сига.
Но в любом случае ЦЦП на это скоро не решиться. Если вообще решиться.
#173
Отправлено 09 July 2013 - 13:26
Насчет сложно согласен. Это серьезная внутренняя переделка.
Насчет нереально - несогласен. И так каждому пользователю отправляется свой пакет инфы. Что есть в гриде. Тут будет отправлять тоже пакет инфы - что ты видишь - причем область видимости может быть в разы меньше того, что сейчас в раздутых на 800-1000км гридах. На вычислялку сервака нагруз может и возрастет - а вот на линии данных возможно снизиться. Смотря как отбалансить зависимости лок/сига.
Но в любом случае ЦЦП на это скоро не решиться. Если вообще решиться.
Линия тоже будет забита, ведь по ней тебе каждый тик времени должен идти запрос по все параметрам....а вон тот дрейк в рейндже сенсоров? а вон та нага? и так по всему абсолютно. Система из статичной(грид) становится динамичной. Отсюда и все прелести.
Ну и главное, как ты обьяснишь пилоту драмика с локом 30км, что его инстапопнула вон та нага в 150км которую он в гриде и не видел? Тебе не кажется, что для игрушки это слишком хардкорно...андокнутся и сразу словить плюху из пустоты....жескач
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#175
Отправлено 09 July 2013 - 13:40
Если немного подумать, то сразу появляется 2-3 варианта как полностью обезвредить наскан. Да, они добавят задротства, но суть от этого не поменяется...все кому надо будут летать с бонусами в полной безопасности
1) Ой как быстро топит мой локи!!!! даже если насканят то я уже в другом гриде
2) Ой, парни, а у нас 2 локи и мы перепрыгиваем с флиткома когда насканивают первого и он уходит в реварп Так что сосите лапу.
Так что надо постараться, чтобы была возможность нейтрализовать бонусы
Быстротопящих поймать можно, а "два локи" - это как минимум один живой человек, сидящий ТОЛЬКО на бонусниках.
В любом случае не "логиним бонусника, под ПОС его, и забываем о нем"
За каждый PLEX в игре оплачено реалом. Дальнейшая судьба плекса (перепродажа за иски, за "покажи сиски") уже оплачена РЕ-А-ЛОМ
Не скажи. Нарисовать из воздуха иски, чтобы выкупить плекс у игрока, CCP может без проблем.
А вот нарисовать из воздуха 17.5 баксов...
То есть, те, кто оплачивает строго плексами, при желании заменяются неписью. А вот те, кто вливает плексы и платит с карточки - ими разбрасываться нельзя.
#176
Отправлено 09 July 2013 - 13:51
Быстротопящих поймать можно, а "два локи" - это как минимум один живой человек, сидящий ТОЛЬКО на бонусниках.
В любом случае не "логиним бонусника, под ПОС его, и забываем о нем"
Ну да, это и называется задротсвом Заставлять человека делать отстойные монотонные операции только потому, что какой то нищеброд без бонусника плачет в ведерко...ну это фейспалм однако.
Опять же, подобное нововведение только углубляет деление на блоберов и одиночек не оставляя середины. В блобе в 1000 рыл всегда можно найти человека который будет летать на 2-х бонусниках и перетыкивать флит с одного на другого, а вот мелкий ганг лишится 1 пилота и станет еще мельче. Соло вообще умрет в принципе, ведь отнять возможность пилота выравнять статы с блобом врага это все равно что приговорить его. Можно просто взрывать кораблики при андоке, если в твоем флоте нету 100+человек, что мучить то людей бесполезными полетами против набонусенного блоба.
Одним словом, все ваши идеи это дискриминация пилота, раз вас так напрягают бонусы, то уберите их вообще из игры, СП верните, а ветку лидершипа удалите. Так хотя бы честно будет и справедливо ко всем.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#178
Отправлено 09 July 2013 - 14:24
Ну это же надо на акк крабить/платить реал (прости господи). Покупать (о боже, акк или качать альта). Хочется просто выкатить свой крабский домик или 2 гилы и нОгЕбать!
Пиксель обогнал (( про )
Это тут совершенно не при чем. Ничто не мешает 5-ти блоберам так же быть под скирмишем и выравнять условия.
#179
Отправлено 09 July 2013 - 14:29
Ну да, это и называется задротсвом Заставлять человека делать отстойные монотонные операции только потому, что какой то нищеброд без бонусника плачет в ведерко...ну это фейспалм однако.
Опять же, подобное нововведение только углубляет деление на блоберов и одиночек не оставляя середины. В блобе в 1000 рыл всегда можно найти человека который будет летать на 2-х бонусниках и перетыкивать флит с одного на другого, а вот мелкий ганг лишится 1 пилота и станет еще мельче.
Мм. А сейчас мелкий ганг приходит в систему, ставит пос, заводит туда бонусника... Да нет же, висит на споте бонусник.
#180
Отправлено 09 July 2013 - 14:32
Соло вообще умрет в принципе, ведь отнять возможность пилота выравнять статы с блобом врага это все равно что приговорить его. Можно просто взрывать кораблики при андоке, если в твоем флоте нету 100+человек, что мучить то людей бесполезными полетами против набонусенного блоба.
Вот не надо тут про "соло умрет". Как раз наоборот, в бою с блобом, у которого есть хугины и лачи с дизами и сетками на 105 км под бонусами, в соло можно только слиться.
Сила солопилота не в статах и бонусах, а в грамотном поиске противников, правильном пилотировании и использовании ошибок противника (которые он почти всегда совершает из-за ощущения превосходства в силе его блобца против солопилота)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users