Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Gnomoria

Дварф фортресс с графоном

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
198 ответов в теме

#161
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng
 

Вот ради таких кулстори и стоит играть в ДФ и подобные ей игры. :laugh:


  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#162
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Таки добрался-и это действительно лучший из клонов ДФ на данный момент. Однако возникли вопросы

 

Повернуть экран как понимаю нельзя-положение фиксированное?

Как у игры с производительностью? Тянет ли 200-300 гномов или лагает как дф?

Есть ли смысл в автоматах или они того не стоят?


  • 0

#163
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

Повернуть экран можно кнопками "," и "." в английской раскладке.

у игры есть ограничение на гномов это Стоимость Королевства, там помойму 80 гномов самый высокий кап достижимый.

Но насчет производительности вопрос в количестве врагов - жуки плодятся в темноте в естевственных каньонах бесконечно, есть возможность послать в гоблинское королевство кости, черепа, мясо и бутерброды из гоблинов и огров - и на каждые 20 стоимости к вам прискачет отряд из 3х гоблинов и огров если у вас высокий кап. На 17000 стоимости такого "подарка" приедет 1700 вражин которых любая машина задумается как обсчитать.

Автоматоны стоят кучки металла и ничего более, руду можно добывать или покупать. Вобщем ничего они не стоят и жрут только уголь.


Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 10:42

  • 0

#164
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Что уголь знаю-вопрос в пользе. Полезны для боёв, умеют проводить некие работы, просто добавляют богатства?


  • 0

#165
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

На форумах пишут что автоматоны заменяют гномов.
У меня сейчас кризис военной доктрины, 5 лет сражался с нашествиями практически без потерь, в целом погибали только неумелые бойцы в гоблинских засадах в лесах. В результате к пятому году когда распухшая голова изобретателя с 300 навыка изобретения выдала наконец заветные протезы - в королевстве было 6 мертвых гномов, 2 гнома без ноги и 3 без одной руки. Протезы кардинально решили проблему и все гномы вышли на одинаковую скорость передвижения, работы. Но у врагов случился какой то сдвиг по фазе и после каждого нашествия начались потери. Гоблины, топорами и клейморами успевают одним ударом разрушить часть брони, гном при этом теряет защиту на пробитом слоте, броня из слота разваливается на нитки и паддинги броневая составляющая разрушается. Дальше второе попадание по слоту приводит к отрубанию конечности и так может продолжаться долго - один боец у меня потерял всю защиту кроме кирасы из двух-голового огра и шлема из него же, и ему отрубили обе руки, ногу и ранили вторую. Так он истек кровью не успев добраться до бинтов 20 клеток.

Также чувствуется большая проблема с обмундированием - гномы рабочих профессий состоящие в отрядах считают нормальным бежать на врага с тем что находится в руках и игнорируют команду "оступить чтобы одеть обмундирование". В результате враги встречают моих бойцов либо без щита либо без меча с какойнибудь киркой или тележкой с продуктами. Еще более грустно и смешно когда арбалетчики\мушкетеры прибегают без оружия и молотят врагов тем что под руку подвернулось.


Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 11:13

  • 0

#166
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

Кожанки это не броня, это одежда для рабочих, дающая шанс дожить до подмоги. Чтобы воины не бежали в неглиже на врагов, они должны спать, есть, и тренироваться отдельно от остальных гнумов, и как можно ближе к потенциальному заходу вражин.


  • 0

#167
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

Ну это такто так но такое возможно при полтиннике гномов живущих, когда можно 2-3 отряда организовать на посменную оборону. Игра в такие моменты сама по себе уже скорее симулятор строителя а не выживания группы гномов.

Кираса и шлем из двухголового огра держат удар достаточно чтобы не проткнули сердце\легкие или отрубило голову гному, а чего еще от брони желать - руки\ноги заменяются протезами. Потом прибегают стрелки и дополнительные милишники которые резко снижают число атак по конкретному гному и снижают шанс на отрубание\ранение конечностей.


Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 13:04

  • 0

#168
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

Уже при 20 гнумах можно иметь 1 сквад в бронзовой броне со стальными мечами на дежурстве, и пару сквадов ополчения, прибегающие на шухер. А уж ко времени появления двухголовых огров, можно и сталью обмазаться.


  • 0

#169
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

От двухголовых огров угрозы никакой - их ранить раз плюнуть стрелками и простыми мечами. Атаки у них редкие, щит и додж не дают им никаких шансов чтото сделать. 1 сквад гномов это ничего заставить его тренероваться круглосуточно это потерять 4-5 работников. А если нападут когда ктото спать будет?

Ввели хорошую фичу - тренеровки по 8 часов посменно, по нескольку свежих гномов могут одновременно тренероваться и защищать деревню, а остальные работают и бегут на подмогу при шухере натренеровавшись в этот же день только пару часов ранее.

А металлическая броня еще такую подляну с Стоимостью Королевства делает что прям хочется выкинуть начальную медную бронь нафиг.

Броня двухголового огра больше защищает от кулаков, пинков огров и молотков гоблинов, чем от порезов. Сталь наоборот. Цифры одинковые просто они поменяны местами. Но суть в том что гоблинов с мечами и топорами по распределению меньше. 

Апд. про автоматонов - народ пишет что 3 автоматона лесоруба и 2 автоматона делающие уголь без сна и отдыха  обеспечивают углем целую армию автоматонов милишников (у них урон только от кулаков). Единственный вопрос в том где брать металл на их починку


Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 13:47

  • 0

#170
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Как раз военные автоматы пока не очень нужны-больше интересует применение бюджетных медных автоматов(такие вообще есть?) в качестве рабочих. Для отыгрыша.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 11 August 2015 - 19:20

  • 0

#171
SoulCatcher

SoulCatcher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 746 сообщений
32
  • EVE Ingame:S0ulCatcher
  • Corp:RSF
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

ОМГ это что - ДФ с графоном и интерфейсом? Два года ждал!!!

Непосредственно ДФ я не осилил, несмотря на отличные рассказы из жизни гномов)


  • 0
EVE Online - единственная в мире игра, в которой игрок должен страдать.

#172
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Это очень ранняя альфа весьма качественного клона ДФ. По сравнению с дф значительно меньше, куда проще и, скорее всего, надоест в разы быстрее ибо делать тут пока особо нечего.

 

С другой стороны уже есть много вещей, каковые в дф работают только с костылями(поддержка ресурсов на определённом уровне, управление военными и т д). Если не забьют то получим очень хорошую игру, если забьют-вторую спейсбазу.

---------------------

Ап вопрос с автоматами. Насколько жизнеспособен вариант "все работы выполняются машинами, гномы занимаются только военной службой и качем"?


  • 0

#173
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

Если не забьют то получим очень хорошую игру, если забьют-вторую спейсбазу.

 

Я так по форумам прочитал что игру делает соло товарищ робобоб (не помню как по англицки). Насчет релиза нет инфы но он перенес разработку на дев версии несовместимые с выпущеными официальными патчами изза тонн глюков в процессе разработки. И если есть желание посмотреть что там конкретно щас делается на оффсайте можно дев версию актуальную скачать.


Сообщение отредактировал TaklerChan: 12 August 2015 - 0:49

  • 0

#174
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Дварф фортресс если что пилят тоже соло-только автора с каждым годом заносит всё дальше от фикса лагов и оптимизации производства(в частности тоади уже непомнит когда и зачем ввёл менеджеру ограничение в 30 штук на заказ).

 

Да, кое что фиксится утилитами дфхака но тут пока во многом удобнее.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 12 August 2015 - 2:13

  • 0

#175
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Как затащить траву на второй этаж? Пандус, сама вырастет, нечто третье?


  • 0

#176
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
1800
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

сама вырастает на земляном блоке. обязательно должно быть освещено солнцем. по светом факелов не растет.


  • 0

#177
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Само не выросло, но по земляному пандусу забралось.


  • 0

#178
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
1800
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

а в чем замысел? эстетика?


  • 0

#179
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29213 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Многоуровневые коровники-пастбищам нужна трава но не нужен солнечный свет.


  • 0

#180
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
1800
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

а это идея!


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users