Вот ради таких кулстори и стоит играть в ДФ и подобные ей игры.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#162
Отправлено 11 August 2015 - 10:26

Таки добрался-и это действительно лучший из клонов ДФ на данный момент. Однако возникли вопросы
Повернуть экран как понимаю нельзя-положение фиксированное?
Как у игры с производительностью? Тянет ли 200-300 гномов или лагает как дф?
Есть ли смысл в автоматах или они того не стоят?
#163
Отправлено 11 August 2015 - 10:38

Повернуть экран можно кнопками "," и "." в английской раскладке.
у игры есть ограничение на гномов это Стоимость Королевства, там помойму 80 гномов самый высокий кап достижимый.
Но насчет производительности вопрос в количестве врагов - жуки плодятся в темноте в естевственных каньонах бесконечно, есть возможность послать в гоблинское королевство кости, черепа, мясо и бутерброды из гоблинов и огров - и на каждые 20 стоимости к вам прискачет отряд из 3х гоблинов и огров если у вас высокий кап. На 17000 стоимости такого "подарка" приедет 1700 вражин которых любая машина задумается как обсчитать.
Автоматоны стоят кучки металла и ничего более, руду можно добывать или покупать. Вобщем ничего они не стоят и жрут только уголь.
Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 10:42
#165
Отправлено 11 August 2015 - 11:11

На форумах пишут что автоматоны заменяют гномов.
У меня сейчас кризис военной доктрины, 5 лет сражался с нашествиями практически без потерь, в целом погибали только неумелые бойцы в гоблинских засадах в лесах. В результате к пятому году когда распухшая голова изобретателя с 300 навыка изобретения выдала наконец заветные протезы - в королевстве было 6 мертвых гномов, 2 гнома без ноги и 3 без одной руки. Протезы кардинально решили проблему и все гномы вышли на одинаковую скорость передвижения, работы. Но у врагов случился какой то сдвиг по фазе и после каждого нашествия начались потери. Гоблины, топорами и клейморами успевают одним ударом разрушить часть брони, гном при этом теряет защиту на пробитом слоте, броня из слота разваливается на нитки и паддинги броневая составляющая разрушается. Дальше второе попадание по слоту приводит к отрубанию конечности и так может продолжаться долго - один боец у меня потерял всю защиту кроме кирасы из двух-голового огра и шлема из него же, и ему отрубили обе руки, ногу и ранили вторую. Так он истек кровью не успев добраться до бинтов 20 клеток.
Также чувствуется большая проблема с обмундированием - гномы рабочих профессий состоящие в отрядах считают нормальным бежать на врага с тем что находится в руках и игнорируют команду "оступить чтобы одеть обмундирование". В результате враги встречают моих бойцов либо без щита либо без меча с какойнибудь киркой или тележкой с продуктами. Еще более грустно и смешно когда арбалетчики\мушкетеры прибегают без оружия и молотят врагов тем что под руку подвернулось.
Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 11:13
#167
Отправлено 11 August 2015 - 13:00

Ну это такто так но такое возможно при полтиннике гномов живущих, когда можно 2-3 отряда организовать на посменную оборону. Игра в такие моменты сама по себе уже скорее симулятор строителя а не выживания группы гномов.
Кираса и шлем из двухголового огра держат удар достаточно чтобы не проткнули сердце\легкие или отрубило голову гному, а чего еще от брони желать - руки\ноги заменяются протезами. Потом прибегают стрелки и дополнительные милишники которые резко снижают число атак по конкретному гному и снижают шанс на отрубание\ранение конечностей.
Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 13:04
#169
Отправлено 11 August 2015 - 13:30

От двухголовых огров угрозы никакой - их ранить раз плюнуть стрелками и простыми мечами. Атаки у них редкие, щит и додж не дают им никаких шансов чтото сделать. 1 сквад гномов это ничего заставить его тренероваться круглосуточно это потерять 4-5 работников. А если нападут когда ктото спать будет?
Ввели хорошую фичу - тренеровки по 8 часов посменно, по нескольку свежих гномов могут одновременно тренероваться и защищать деревню, а остальные работают и бегут на подмогу при шухере натренеровавшись в этот же день только пару часов ранее.
А металлическая броня еще такую подляну с Стоимостью Королевства делает что прям хочется выкинуть начальную медную бронь нафиг.
Броня двухголового огра больше защищает от кулаков, пинков огров и молотков гоблинов, чем от порезов. Сталь наоборот. Цифры одинковые просто они поменяны местами. Но суть в том что гоблинов с мечами и топорами по распределению меньше.
Апд. про автоматонов - народ пишет что 3 автоматона лесоруба и 2 автоматона делающие уголь без сна и отдыха обеспечивают углем целую армию автоматонов милишников (у них урон только от кулаков). Единственный вопрос в том где брать металл на их починку
Сообщение отредактировал TaklerChan: 11 August 2015 - 13:47
#172
Отправлено 11 August 2015 - 20:55

Это очень ранняя альфа весьма качественного клона ДФ. По сравнению с дф значительно меньше, куда проще и, скорее всего, надоест в разы быстрее ибо делать тут пока особо нечего.
С другой стороны уже есть много вещей, каковые в дф работают только с костылями(поддержка ресурсов на определённом уровне, управление военными и т д). Если не забьют то получим очень хорошую игру, если забьют-вторую спейсбазу.
---------------------
Ап вопрос с автоматами. Насколько жизнеспособен вариант "все работы выполняются машинами, гномы занимаются только военной службой и качем"?
#173
Отправлено 12 August 2015 - 0:48

Если не забьют то получим очень хорошую игру, если забьют-вторую спейсбазу.
Я так по форумам прочитал что игру делает соло товарищ робобоб (не помню как по англицки). Насчет релиза нет инфы но он перенес разработку на дев версии несовместимые с выпущеными официальными патчами изза тонн глюков в процессе разработки. И если есть желание посмотреть что там конкретно щас делается на оффсайте можно дев версию актуальную скачать.
Сообщение отредактировал TaklerChan: 12 August 2015 - 0:49
#174
Отправлено 12 August 2015 - 2:10

Дварф фортресс если что пилят тоже соло-только автора с каждым годом заносит всё дальше от фикса лагов и оптимизации производства(в частности тоади уже непомнит когда и зачем ввёл менеджеру ограничение в 30 штук на заказ).
Да, кое что фиксится утилитами дфхака но тут пока во многом удобнее.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 12 August 2015 - 2:13
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users