Ну хорошо, к примеру если взять механизм закрытия дыр в резистах, начальный уровень 0%, ставим рез на 50% получаем 50%, ставим ещё 50%, получаем половину от 50% - это 75% резиста. 100% резиста сделать невозможно, т.к. упрёмся в бесконечность.
Как вариант систему скилов можно представить в похожем плане, (чтобы как многие считают не отпугнуть новичков), а именно:
1-й лвл скила даёт 25%, 2-й лвл скила даёт тоже 25% но уже от оставшихся 75% и т.д... (соответственно время прокача увеличивается как и сейчас).
В этой ситуации новички на первых порах неплохо догоняют старичков, ну и никто из старичков я думаю не обидится )
прикидывая такой механизм получаем примерно следующую картину: 1 лвл 25%, 2 лвл 43,75%, 3 лвл 57,8%, 4 лвл 68,36% в общем думаю понятно то что к 100% подойти невозможно, а 25% лвлов можно сделать хоть 6 хоть 10, только вот 10-й лвл реально полная фигня
)).