|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Total War:Warhammer
#163
Отправлено 30 May 2016 - 22:50
Кстати, кому интересно- http://rusfolder.com/44196806
Тут одна из книжек о конце времен, с форджика.
#165
Отправлено 01 June 2016 - 9:19
А потом приплыло 4 армии с севера, все гномы резко решили прервать мирные договора, а ещё через пару ходов напасть с тыла, с востока идет постоянно расширение территорий вампиров, а соседи все меньше меня любят, ну и вишенкой на торте - пришествие хаоса
#168
Отправлено 01 June 2016 - 9:54
Демигрифов пока позволить себе не могу, я вообще слабо себе представляю где все это построить, слишком много зданий требуют 4-5 го уровня здания, то есть строительство возможно только в столицах провинций, но там нужно поместить и кузницу и все эти монастыри и академии, в итоге в обычных селениях у меня стоят казармы и здание для рейксгвардии (тк макс 3-ий тех), а армии в итоге делаю из пехоты с тяжелым оружием + арбалетчики + рейксгвардия
#169
Отправлено 01 June 2016 - 10:22
Наверное лучше писать рейксгвардия
Ну это просто дымовая завеса всем понятно что там за рейх строит этот Крал Франц.
Демигрифов пока позволить себе не могу, я вообще слабо себе представляю где все это построить, слишком много зданий требуют 4-5 го уровня здания, то есть строительство возможно только в столицах провинций, но там нужно поместить и кузницу и все эти монастыри и академии, в итоге в обычных селениях у меня стоят казармы и здание для рейксгвардии (тк макс 3-ий тех), а армии в итоге делаю из пехоты с тяжелым оружием + арбалетчики + рейксгвардия
К 30-40 ходу у меня обычно центральная провинция отстроена полностью: кузня, конюшня, пушки и академия магов в столице, казармы в мелком замке и гвардия во всех мелких замках (по мне так 2 отряда гвардии лучше чем несколько добавочных пихотов с убогими пистолетчиками от решетки).
А здание на сопротивление скверне и охотников на ведьм можно построить в соседних провах, в столице они не нужны.
З.Ы. у меня вот гномы вообще не взлетели, ни стратегически(зря наверно "конфедератился"), ни тактически (без конницы не айс, перестрелки с 2-3 стаками орков обычно всегда не в твою пользу)
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 01 June 2016 - 10:26
.
#170
Отправлено 01 June 2016 - 10:29
за империю заключил военные союзы почти со всеми кроме орков, тех быстро гномы вынесли в начале игры и вампиров - с ними договор о ненападении. блобцом загнали хаоситов туда, откуда они вылезли, захерачили северные владения других хаоситов, когда общих врагов не осталось начались междуусобицы, получил ачивки "дипломат", "король торговли" и "промышленник" самое интересное, что сам почти не воевал
внезапно гномы, которым я отказал в военной поддержке обиделись и объявили мне войну к ним примкнуло 2 мелких союзника. Первого я вынес уже через 2 хода, ибо его провинция граничила с моими владениями, а войск у меня дофига (король торговли не хер собачий), второй союзник гномов почти сразу же после начала войны дал мне денег и заключил мирный договор, мои союзники уже пошли щемить гномов, скоро и сам к ним подтянусь, пока игрушка нравится
Сообщение отредактировал Torius Enaka: 01 June 2016 - 10:33
#171
Отправлено 01 June 2016 - 10:41
Играем в онлайне, мой союзник как раз за гномов, стартовые забияки с арбалетами в 0 перестреливают любых ренж юнитов орков, банальная броня тащит и затаскивает в ренж дуэлях + сам ренж на 20 больше, он мне как раз дает контроль ими, уже столько боев затащили, где было явное преимущество компа по войскам, даже не сосчитать, на личном счету каждого отряда забияк 150-200 фрагов, потом просто амуниция заканчивается.З.Ы. у меня вот гномы вообще не взлетели, ни стратегически(зря наверно "конфедератился"), ни тактически (без конницы не айс, перестрелки с 2-3 стаками орков обычно всегда не в твою пользу)
Банальное 1vs1 стартовые стрелки орков (которые пацаны с луками) против гномов, последние побеждают потеряв максимум 20% отряда
ЗЫ кстати, я не понял каким образом, но после того, как я отбил первую волну скелингов, через ходов 10 ко мне пришла вторая и если первая была из базовых юнитов с парой лычек 1-3 ранга и героями 3-5 уровня, то вторая была - юниты 2-3 теха (тут ничего удивительного) 9(!!!) лычковые, максимум возможный вообще и при этом герои 1(!!!) уровня, каким черт возьми образом?!
Сообщение отредактировал Disiz: 01 June 2016 - 10:47
#172
Отправлено 01 June 2016 - 10:59
тыц
Да я не спорю что гномы могут 1 вс 1 с орками, но в моей компании орки перемещаются минима 2-3 стаками, а порой и по 5ть, при этом расположение поселений гребунячие (заключил конфедерацию в итоге провы раскиданы жуть).
Так что совместить кулаки армий не получается каждая бьется в своем регионе с опорой на замки и против 2-4 стаков орков при 30-50% лучников в орде просто жесть. 4 и даже 6 отрядов забияк конечно порой осиливают 12+ отрядов стрелков орков, но к тому времени кончается "пихота" переднего края которая тоже 1к3.
Короче гномская тактика: строй-танкуй, стой-стреляй у мну не взлетает.
З.Ы. по фрагам у меня конница набивает по 300-500 за бой вот это сила да.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 01 June 2016 - 11:11
.
#173
Отправлено 01 June 2016 - 11:06
После окончания дварфовской кампании стартанул имперскую и познал всю боль и унижение. С севера постоянно ломятся 2 варварские фракции, с востока давят хаоситы, с юга соседи нет-нет да откусят пару поселений (хотя как только начался очередной инвэйжен хаоса многие полезли заключать договора). При этом субьективно войска у империи все же послабее, да и экономика тоже (за дварфов у меня практически в каждом селе стояли шахта+маркет), а тут постоянно носятся агенты хаоса или варваров и постоянно приходится за ними гоняться кучей собственных инквизиторов да еще и строить таверны на +паблик ордер чуть ли не в каждой деревне
За дварфов я за 150 ходов закончил, за хумисов к сотому даже до хайтэк юнитов не добрался =(
Короче тяжко, но пока держусь)
#174
Отправлено 01 June 2016 - 11:06
Зеленокожие сразу образовали 2 конфедерации (какое классное слово в отношении орков) и устроили нападение к 10-15 ходу 3-мя двадцатками
А расположение городов это просто facepalm.jpg
Некоторые проходы занимают по 3 хода, поэтому все пользуются подземными туннелями, при этом все эти движения постоянно перехватываются и тд
ЗЫ при этом разрабы написали, что гномская компания самая легкая
ЗЗЫ но чем орки и гномы имба, так это расположением на краю карты с полностью своей территорией, то есть победив в захватив весь юго-восток, там можно устроить рай из саппорт зданий на добычу ресурсов/золота и халявить, тк уже никто туда не придет, сконцентрировав все войска на восток и север
Сообщение отредактировал Disiz: 01 June 2016 - 11:12
#175
Отправлено 01 June 2016 - 11:18
При этом субьективно войска у империи все же послабее, да и экономика тоже (за дварфов у меня практически в каждом селе стояли шахта+маркет), а тут постоянно носятся агенты хаоса или варваров и постоянно приходится за ними гоняться кучей собственных инквизиторов да еще и строить таверны на +паблик ордер чуть ли не в каждой деревне
За дварфов я за 150 ходов закончил, за хумисов к сотому даже до хайтэк юнитов не добрался =(
Как по мне так у империи самая имба армия на ранних этапах. Гвардия которая жрет все что не с пиками (да и пики в спину) как бык помои. Арбалетчики которые валят все, просто офигенные мортиры, отличная "тяжкая пихота" приправленная стойкими копейщиками\алебардами. На поздних стадиях к этому добавим демигрифов и танки все что шевелицо жмецо легко.
С деньгами тоже траблов не заметил с каждого поселения портняжка дает чистыми 500 голды такого даже у гномов не заметил.
.
#176
Отправлено 02 June 2016 - 13:55
Ну это просто дымовая завеса всем понятно что там за рейх строит этот Крал Франц.
http://whfb.lexicanu...m/wiki/Reikland
Орден именован в честь провинции, провинция - в честь реки.
#177
Отправлено 03 June 2016 - 17:28
Тут, за тупостью своей, только сейчас обнаружил, что есть еще и задания специальные.
И вот что повергло в ужас.
С начало лорду вампиру предложили послать баньши куда то в ... южную пустыню, на край мира.
А после того как баньши, через год, туда добрался сказали, что еще дальше надо победить кого то притаранив туда самого лорда...
Засим у меня вопрос, как туда вампирами то добраться если они даже в форте сидеть не могут дабы восстановить потери от перехода по не оскверненным землям?
.
#179
Отправлено 03 June 2016 - 17:44
Тем временем вышел мод для исправления кривой локализации софтклаба с гопницкой романтикой.
Небольшая цитата от разрабов характеризует главную идею мода: "Орки - не урки. Их слепили с английских докеров - грубых, сильных и хамовитых парней. Это не пацанчики "хихихи, мелочь есть лох, побазарим попанятиям". Вообще ничего похожего. "
http://steamcommunit...s/?id=694002208
P.S. Исправления взяты не с потолка, а из мода вархаммера для второй меди. Весьма годный мод.
P.S.S. Только в онлайн не пускает с этим модом.
Сообщение отредактировал Noks: 03 June 2016 - 17:49
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


