Ракам хочется ачивку за прохождение на ультра-харде, но не можется напрягаться.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Horizon Zero Dawn
#163
Отправлено 20 March 2024 - 1:14

Тогда тем более непонятно, зачем читерить. Игра - для того, чтобы либо превозмогать, либо чиллить. Хорайзен - не сказать чтобы для чилла (хотя пейзажи, конечно, там красивые), плюс сама по себе она несложная - уж на что я в прицеливании "имперский штурмовик", но проблем на ультрахарде (а иначе было неинтересно!) практически никакие наборы мобов предоставить не смогли (ну разве что два червя повозиться заставили, да в ледяном длц пара пачек мобов не особо для меня удачно подобрались, но и то превозмог). Мобы тупые, обманываются легко, комбинаций для выведения из строя или контроля - море.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#167
Отправлено 20 March 2024 - 20:45

Все кого оседлать нельзя - бегают только в небольшом районе около своего спавна. К сожалению, хак боевых роботов - это скорее ситуативная поддержка - из стелса хакнул одного из стаи, дождался хаоса, добил ослабленных. Пул маунтов, к сведению - сохраняется, вызывается ближайший хакнутый, при убийстве - вызывается следующий ближайший и т.д., я как-то захакал стадо лошадей в начале игры - так до конца на этих лошадях и бегал, ни разу не понадобилось больше кого-то хакать, хотя дохли они не раз.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#169
Отправлено 20 March 2024 - 21:37

Проблема в том, что лук с этими стрелами практически бесполезен (шок и холод дешевле рогаткой накидать, она универсальна), да и надо потратить 3 стрелы на противника, чтобы его берсеркнуть на ультрахарде. Именно поэтому коррапт-стрелы я практически и не использовал, а вот подкрасться и хакнуть - часто. Ну и плюс то, что ближе к середине игры и далее основные проблемы доставляют все же корраптнутые машины, а вот их уже хакнуть нельзя.
P.S. На высоких уровнях сложности стелс-атака не то что не ваншотает, она наносит настолько мизерный дамаг, что создается впечатление что Алой просто вместо наконечника распылитель перца использует для атаки - обижаются они на это только в путь.
Сообщение отредактировал AVE: 20 March 2024 - 21:39
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#171
Отправлено 21 March 2024 - 0:26

Ну так-то да, но, во-первых, сталежог - он не бесконечный, во-вторых - я немного ошибся и 3 стрелы - это с Банук-лука, по средней цели (100 капасити). Механика статуса такова, что надо набрать больше капасити машины, чтобы статус подействовал. Капасити малых машин для коррапта - 50, средних - 100, больших - 150. Стрелы на ультрахарде наносят 25/30/40 статуса для стандартного лука, лука Охотников и Банук-лука соответственно. Таким образом, эффективность стрел любого статуса достаточно просто рассчитать. См. вики по дамагу и вики соответствующего оружия (например, боевой лук). Ну а что касается коррапт стрел - если надо потратить 2 сталежога на крафт пачки, то оно быстро становится невыгодным, плюс действие достаточно короткое (за 20 секунд некоторые большие машины успевают только пару-тройку атак совершить, а дамаг с них достаточно мизерный по машинам идет).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#173
Отправлено 21 March 2024 - 1:11

(шок и холод дешевле рогаткой накидать, она универсальна)
Вообще-то нет. На единицу эффекта даже обычный лук не хуже по экономичности. Ложевый и банук - лучше.
С 2-3 выстрелом у луков даже альфа лучше.
Но на самом деле мне просто рогатки не нравятся, кроме взрывной. Взрывная весёлая.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#174
Отправлено 21 March 2024 - 2:06

Ну поскольку я довольно косенький - мне рогатка заходила тем, что ею особо целиться не надо для накладывания статуса, плюс все три статуса под рукой - удобненько. Обычно базовый набор у меня - охотничий лук, снайперка, канатомет и рогатка. Иногда, если я особо бронированного моба фармлю - вытаскиваю tearblaster, но особо не люблю вплотную находиться, поэтому редко использовал. Чаще легче застанить/заморозить, чем этим коротышом броню сносить по кускам.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#176
Отправлено 22 March 2024 - 10:30

Парадоксально, но большая часть сюжета (а точнее истории) раскрывается в разбросанных повсюду сообщениях, которые надо поднимать и читать. Тогда канва сюжета дополнительно обогащается подробностями и уже начинаешь сопереживать происходящему. А если просто по сюжетке пробежаться - это дай бог треть узнаешь того что происходило тогда (особенно тогда, а не сейчас).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#177
Отправлено 22 March 2024 - 11:49

И огромное количество иных мелочей. Именно после такого понимаешь, что японский вариант "мы дадим намёков и накидаем обрывков, а дальше собирайте сами" совсем не плох.
Геймплей в целом не плох и на НГ+ я думаю пройти по максимуму, если на надоест, но в возможности поправить ТАКОЙ событийный фундамент очень сомневаюсь.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 22 March 2024 - 11:51
#178
Отправлено 22 March 2024 - 11:52

...всего один сорвавшийся камень при паркуре привёл бы к новой гибели всего живого...
Я знаю только одну соло-игру, в которой мир не крутится вокруг тебя. Во всех остальных - "извини, но ты Избранный, Нео".
А если бы все действовали логично - сюжета бы не было.
#180
Отправлено 22 March 2024 - 12:05

Я знаю только одну соло-игру, в которой мир не крутится вокруг тебя. Во всех остальных - "извини, но ты Избранный, Нео".
А если бы все действовали логично - сюжета бы не было.
Одно дело быть главным героем просто потому, что таково сочетание факторов, удачи и, иногда, личных характеристик. Другое когда всё изначально завязано на одного. Даже в том самом меметичном "кризисе" супербоец в наноброньке был всего лишь одним из множества, а тут даже броньку или какие то генные апдейты не дали-но сильная и решительная всё равно всё сделает.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users