Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity: Battlescape (бывшая Infinity: The Quest for Earth)


190 ответов в теме

#161
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Пришла рассылка с кикстартера (за форумом я какое-то время не следил) из которой в частности следует, что:

  • Запуск постоянной беты для Lunar supporters ($60+) и выше стартует 9 февраля 19:00 UTC (ближайшая суббота, 22:00 мск). Все подробности на форуме https://forums.inova...ruary-2019/7112
  • Запледжить или апнуть свой пледж можно по ссылке https://inovaestudios.com/Battlescape/

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#162
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Свежий стрим комьюнити геймплея (старт на 30 минуте примерно)

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#163
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

136-ый выпуск еженедельных новостей от Флавьяна - 25 марта 2019

 

Последние две недели были напряженными. И очень изнурительными. Но я рад сообщить, что с выходом патча 0.4.3.0 и последовавшим за ним несколько дней назад 0.4.4.0 - мы добавили новую систему битв и она значительно улучшила игру!

 

До патча 0.4.3 в игре отсутствовал темп, не было мотивирующей силы. Бои как бы спонтанно возникали в нескольких районах и могли длиться до бесконечности, и вы часто могли встретить 20 интеров атакующих одинокую цель. Если Вам случалось зайти в игру среди недели, когда вокруг не было других игроков, всё могло пройти довольно скучно, отсутствие внятных занятий и малая вероятность попасть в крупный бой. Вы могли просто полетать по округе, поучаствовать в случайных стычках, поэксплорить планеты и логофнуться.

 

С патча 0.4.3 игровой темп определенно возрос. В любой момент времени (за исключением, возможно, первых 15 минут матча, пока место положение врага не обнаружено) происходит множество сражений. Несколько мелких стычек, несколько покрупнее и эпизодически одна большая битва (100+ кораблей). Битвы у Glimmerfall и Hebellos (крупные астероидные базы) это то, что стоит увидеть. И что гораздо важнее, Вы можете получить свой фан от игры даже играя в одиночку. Спустя несколько часов Вы все равно почувствуете повторяемость событий, но мы определенно двинулись в верном направлении и будем развиваться дальше по мере добавления контента, апгрейдов для кораблей и нового оружия.

 

 

7711578cc7bf4b99e5d8f767cedd7b1f469c68e0

 

Другое важное изменение, пришедшее с новой системой битв - последствия. Теперь битвы могут быть явно выиграны или проиграны. Мы ввели систему "критических" битв, которая вызывает критические баталии, как только выявляет дисбаланс в кредитах, выданных AI командирами в определенной локации. Последствия проигрыша команды в "обычной" битве - просто командные кредиты, а вот проигрыш критической битвы приводит к потере объектов. Это означает, что AI теперь может завершить матч по своему усмотрению. Задача игроков привести расклад в свою пользу, и теперь им не надо возиться, разрушая каждый отдельный модуль или здание на базе.

 

Как и ожидалось, это сделало игру более ориентированной на битвы и экшн, значительно увеличило темп и подвинуло нас на шаг ближе к оригинальному видению, представленному на Kickstarter в 2015 году.

 

Так же значительное влияние оказала переработка эффектов гибели, в частности кап кораблей, торпед и мин. Гигантские ударные волны прекрасны и вызывают сильную тряску (мы так же добавили эффект отбрасывания и получения урона если Вы оказались достаточно близко).

 

Ощущение "присутствия на поле боя" в водовороте битвы, возросло на порядок, Вы часто будете наблюдать множество взрывов на заднем плане, дающих Вам прочувствовать кипение битвы. Применение торпед бомберами теперь так же ощущается лучше (даже не смотря на то, что технически величина наносимого урона прежняя) и Вы перестанете недооценивать мины, особенно когда одна из них взорвется перед вашим лицом.

 

Надо отметить, что работы над системой битв предстоит ещё много. Переработка системы уведомлений хорошо шагнула вперед, но во время больших сражений по прежнему много путаницы. AI ботов требует значительных улучшений (много уже было сделано в январе, но в игру пока не интегрировано). Битвы слишком хаотичны, а боты должны летать в формациях, перегруппировываться и лучше взаимодействовать, вместо того что бы преследовать случайную жертву до тошноты.

 

 

b0e5fad8e2bd6757f2f295b63c67de4bc464cfd5

 

В предстоящие 1-2 недели мы сосредоточим наши усилия на следующем:

  • Система UI/меню которой до сей поры почти не занимались. Здесь работы не початый край.
  • Ракеты, торпеды, лазерные контрмеры и зенитные орудия капитал кораблей.
  • Улучшение производительности как на стороне сервера так и на стороне клиента. Со временем мы бы хотели увеличить количество участников сражений в два раза и достичь значения 1000+ кораблей на сервер (на прошлой неделе мы достигли 650, так что мы не очень далеки от этой цели).
  • А так же ряд экспериментальных изменений: добавление астероидных поясов, улучшение атмосферных шейдеров / фикс визуальных гличей.

Кристиан сосредоточил свои усилия на текстурировании дестроера. Если всё пойдет нормально, он через 2 недели будет готов к следующему патчу. Ян всё так же работает над новыми визуальными эффектами, а Дэн занят своими привычными делами (в основном: стриминг, социал медиа и моделирование сеток столкновений). Ну и наконец Кейт, он только что женился и вскоре вернется к работе в компании (административная работа, работа с запросами игроков, веб девелопмент, бизнес/маркетинг и т.д.).

 

 

Контент от комьюнити.

 

Короткое видео с атмосферными до настройками на Aresthia:

 

Sab1e’s “A cruiser’s last stand”:

 

 

Mattk50’s “Defense of Glimmerfall and Thalys”

 

- Флавьян


Сообщение отредактировал markel: 27 March 2019 - 16:01

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#164
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4574 сообщений
1059
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Появилась страница в стим https://store.steamp...ty_Battlescape/

 

Будет в раннем доступе в третьем квартале этого года


  • 2

#165
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

138-ой выпуск еженедельных новостей от Флавьяна - 17 мая 2019

Страница в Steam

 

Привет всем. С прошлого выпуска новостей прошло довольно много времени, так как мы были достаточно сильно заняты рядом определенных задач. Для начала главное, мы потихоньку готовимся к запуску в Раннем доступе Steam. Создана страница магазина, с которой можно ознакомится по ссылке:

LhTtuWg.jpg

 

Там вы найдете множество новых скриншотов, а вот видео трейлер всё ещё с Kickstarter’а. Пока мы не готовы к выпуску геймплейного трейлера так как сначала необходимо закончить текстурирование всех кораблей и заменить некоторые плейсхолдеры. Работы над первой фазой визуальной полировки планируются на следующий месяц, а работа над трейлером по плану стартует в июле. Параллельно мы продолжаем работать над геймплеем и контентом.

 

Стоит ли говорить о том, что теперь, когда у нас есть страница в магазине, пусть даже и наспех собранная... нам надо собирать места в Списках желаемого ;). Как вы можете знать (или не знать) алгоритмы отображения Steam на релизе в основном опираются на количестве добавлений проекта в Список желаемого, по этому для нашего успеха крайне важно попасть в как можно в большее количество вишлистов.

 

До запуска в Раннем доступе у нас есть примерно 4 месяца, по этому с сегодняшнего дня мы бы хотели попросить всех, кто оставляет на нас ссылки - создателей контента, стримеров youtube / twitch и тд, если возможно оставлять ссылку на страницу в Steam с приглашением добавить Infinity: Battlescape в Список желаемого. Если вы уже ссылаетесь на наш сайт, можно оставлять две ссылки. Вместе с этим, так как теперь у нас есть страница в магазине Steam мы приняли решение остановить компанию на IndieGoGo, по этому в дальнейшем на нее ссылаться нельзя. Благодарим вас за поддержку!

 

Update138_Pic1.jpg

 

 

Новости разработки

 

Среди набора новостей о разработке - вернулись кольца астероидов. На следующей неделе выйдет патч (ожидается в пятницу 24 мая) со множеством фиксов связанных с кольцами. Патч в основном будет содержать багфиксы и небольшие корректировки геймплея, ничего глобального. Большая часть усилий программистов направлена на UI. На следующей неделе я должен начать работать над картой солнечной системы, меню спавна кораблей и апгрейдов. Эта работа задержалась в связи с необходимостью уделить внимание Steam'у.

 

Кристиан завершает работы над текстурами Бомбера. Они должны появится в патче следующей недели. Затем последует Корвет, работа над ним займёт примерно 3 недели. Оставшееся время (до трейлера), он сконцентрируется на Кариере.

 

Ян завершает работу над объемным светом (ambient occlusion) для апгрейженных модулей станции. Мы ещё не собирали всю станцию в единое целое, так что будет доля сюрприза в том, как она будет выглядеть со всеми установленными модулями. Наши ожидания довольно высоки - новые геометрические детали, новые варианты материалов / cuts (?), декали, светящиеся иллюминаторы, цвета станция должна выглядеть гораздо менее плоской в затененной области с объемным светом.

 

Дэн на соревнованиях по дзю-до в Японии и должен вернуться на следующей неделе. Во время его отсутствия, работа с соц медиа и новостями замедлилась. Мы планируем провести новый комьюнити ивент 25 мая что бы отметить его (победоносное?) возвращение.

 

Кейт как обычно за кулисами работает над различными вопросами бекэнда / вебсайта. На прошлой неделе он обновил нашу платёжную систему, что бы она поддерживала большее количество типов платежей. Мы так же начали разбираться с системой аутентификации Steam и необходимыми для этого изменениями. Мы расскажем об этом подробнее в предстоящие месяцы.

 

Update138_Pic2.jpg

 

- Флавьян


Сообщение отредактировал markel: 20 May 2019 - 13:19

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#166
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7341 сообщений
3106
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

То чуйство, когда 5 разрабов тихой сапой, скорее всего переплюнут Элиту и Соситезен...


  • 0

#167
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310

навряд ли.

Они делают пострелушки в типа-ньютоновской физике и ничего более.

Вроде как в целях было строительство баз, но никто не знает, нафига.

 

Причём с устаревшей донельзя концепцией самих пострелушек - всё то же швыряние друг в друга медленными светящимися палками. В СС они хоть быстрые бывают.

 

Собственно, тут пледж, как и в ситизене, жрать не просит, так что рано или поздно дождусь в каком-то виде.

Но если основной контент выглядит так уныло, ждать чего-то более смысла немного.


Сообщение отредактировал CHoh: 20 May 2019 - 23:01

  • 0

#168
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Они делают пострелушки в типа-ньютоновской физике и ничего более.


И да и нет.

 

Да - Инфинити Батлскейп это всего одна солнечная система. С планетами, лунами, астероидными кольцами, космостанциями и прочим. Набор классов кораблей, сбалансированных по примеру "камень - ножницы - бумага", какая-то физика. Простая и понятная цель - разрушив базы противника - нарушить линии снабжения, убить выживших.

 

Нет - можно перечитать заголовок темы. Батлскейп это не полноценная игра. Это фундамент, на строительство которого Кейт Ньютон смог убедить Флавьяна, в надежде, что добившись успеха в малом, можно браться за большее.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#169
Chupacabra

Chupacabra

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 350 сообщений
41
  • EVE Ingame:Shoddy
  • EVE Alt:есть
  • Corp:-A-I
  • Client:Eng

То чуйство, когда 5 разрабов тихой сапой, скорее всего переплюнут Элиту и Соситезен...

 Я про этот плевок слышу с 2006 года, когда обещали целую галактику. Не шмогли.


  • 0

#170
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4574 сообщений
1059
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

 Я про этот плевок слышу с 2006 года, когда обещали целую галактику. Не шмогли.

Когда будешь вот это все делать как разрабы - в свободное от работы время с голой жопой и энтузиазмом и у тебя получится, то приходи  :D


  • 0

#171
Chupacabra

Chupacabra

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 350 сообщений
41
  • EVE Ingame:Shoddy
  • EVE Alt:есть
  • Corp:-A-I
  • Client:Eng

Когда будешь вот это все делать как разрабы - в свободное от работы время с голой жопой и энтузиазмом и у тебя получится, то приходи  :D

Что это за "сперва добейся"? Вон Спейс энжн тоже так же делали, смогли даже больше чем галактику. Да, не игра, но даже там уже кораблики летают. И самый красивый космос.
  • 0

#172
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

  • 3

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#173
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Запись комьюнити ивента от 10 августа

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#174
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Пришла почтовая рассылка, определились с датой старта в программе Раннего доступа Стима - пятница 27 сентября.

 

https://store.steamp...ty_Battlescape/

 

После релиза в раннем доступе, все бэкеры со статусом "Астероид саппортер" и выше получат постоянный доступ в игру.

 

Дискорд https://discord.gg/0ZdJkZXn7z3Ij6tV


Сообщение отредактировал markel: 05 December 2019 - 8:36

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#175
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

катал уже кто? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#176
sniper_svd

sniper_svd

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1270 сообщений
387
  • EVE Ingame:Violetice
  • EVE Alt:Fireisk
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
  • Client:Eng

катал уже кто? 

Типичный ерли акцесс. Контента котнаплакал, доступен один режим пывыпе с стиле Планетсайд с захватом и удержанием ключевых точек. Кто первый опустит противника на очки влияния, тот и подебил. Смыть, повторить. Ачивок нет, фитинга нет, экономики нет.

Можно троллить на цепторах, можно набигать на бобрах. Даже логист есть. Если хочется большую капитальную елду - дестр, крузак, кар.

Битвы стенка на стенка напоминают капзарубы в иксах. Такая же куча ботов, среди которых ловко маневрируют лагают игорьки. Летная модель вполне годная, но еще нуждается в доработке. Управление системами шипа таки сделано через жопу, в в виде радиальных меню. Но привыкнуть можно.

Итог - тупикал ранний доступ, с завышенным ценником. Красная цена - 500 руб.


  • 2

#177
sniper_svd

sniper_svd

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1270 сообщений
387
  • EVE Ingame:Violetice
  • EVE Alt:Fireisk
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
  • Client:Eng

Запилили дорожную карту

https://steamcommuni...250847687298116

 

В ближайший месяц выпустят мелкие фиксы на худ, допилят коммуникацию, баланс, карту, добавят пукалок.

 

До конца года - еще больше пушек, евар, перетряхнут капшипы, фикс производительности, сетевого кода, новые планеты, добавят сквады и поддержку джоев.

 

В след году - кнопка устроить планетке экстерминатус, улучшение графики, ботов, еще больше планет плюс солорежим\песочницу.


  • 0

#178
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28382 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Боты тупые и слабые как в еве или их пытаются постепенно довести до уровня игроков?


  • 0

#179
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5309 сообщений
289
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Боты тупые и слабые как в еве или их пытаются постепенно довести до уровня игроков?

Судя по стримчанскому боты ближе к элитке. Игорьков на дестрах разбирают только в путь. На цепторах туповаты


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#180
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng
Небольшой ап, видео с комьюнити ивента

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users