погоди длц наклепают и будет норм. Вот что парадоксы умеют, так клепать длц.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#166
Отправлено 11 July 2016 - 18:07

За Новую Зеландию =)
ерунда. море есть со старта
За Кубу. Вот это челлендж так челлендж. Только выползаешь со своего острова, а тебе Америка объявляет войну.
за кубу хотя бы есть куда выползать - вся латинская Америка под боком. сложно? да, сложно. но за Монголию даже выползать некуда
Правь, Монголия, морями!
#167
Отправлено 30 July 2016 - 12:30

Помогите разобраться :
Собирал эскадру для поддержки армии с берега, и обнаружил то ли баг, то ли еще что то. И батлшип, и хевикрузак, и дестр, имеют одинаковую мощь по берегу, а именно 151.1 (в русской версии вообще 44 кажется!).
Ладно думаю, это какие то странные правила игры. Но если заходить в статы кораблей через верфи, то видно, что батлшип имеет всего лишь 12, хевик 4, а дестр вообще не имеет такого параметра.
#168
Отправлено 30 July 2016 - 12:52

Помогите разобраться :
Собирал эскадру для поддержки армии с берега, и обнаружил то ли баг, то ли еще что то. И батлшип, и хевикрузак, и дестр, имеют одинаковую мощь по берегу, а именно 151.1 (в русской версии вообще 44 кажется!).
Ладно думаю, это какие то странные правила игры. Но если заходить в статы кораблей через верфи, то видно, что батлшип имеет всего лишь 12, хевик 4, а дестр вообще не имеет такого параметра.
Даже не играя в эту игру, могу предположить что это мощь по берегу для всего флота или какой-то баг.
Пока смотрю игру на стримах, но что-то останавливает от хотя бы закачки торрент версии. Какая-то она простая что ли для игры от парадоксов, хотя конечно радует что всякая мелочь, вроде Литвы, может огрызнуться.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 30 July 2016 - 12:53
#169
Отправлено 30 July 2016 - 15:45

Против ИИ довольно таки просто, а вот в мультике там классные зарубы.
специально для Armfox рассказываю: заходишь в гугл, находишь хои 4 вики, открываешь статью про флот и чтаешь.
(далее кратки пересказ с авторскими импровизациями)
"что бы пошла бомбардировка провинции с моря надо подогнать флот в составе которого есть капиталы (думаю тут все в курсе какие капиталы) после этого дебаф бомбардировки будет добавлен в соседние наземные провы. Данный дебаф составляет макс 25 %. Состав флота значения не имеет. Линкоры и суперлинкоры добавляют самый большой бонус потом идут тяжёлые крузаки и простые крузаки."
Зная парадоксов там скорее всего не прямой расчёт данной фигни, а какая нить зубодробительная формула учитывающая ширину фронта и погодные условия. Я так понял тот показатель как урон по берегу показывает как корабли буду распределяться внутри этого дебафа. Пример : ничего не мешает, дебаф 25% из них 10% это дают 2 линкора а остальные 15 8 тяжёлы крейсеров.
Так что даже если ты подгонишь к берегу 30 Ямато, они всё равно дадут дебаф вражеским войскам максимум в 25 %
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
#170
Отправлено 30 July 2016 - 19:07

ИИ постоянно штампует дивизии, уже к 41 году у всех их под 500. Как с этим бороться?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#172
Отправлено 01 August 2016 - 9:31

ИИ постоянно штампует дивизии, уже к 41 году у всех их под 500. Как с этим бороться?
Ты посмотри состав этих дивизий, у амеров например много дивизий , но они все численностью по 7-8 тыс человек без арты и доп рот , у меня за СССР всего 200 дивизий в 41 но там по 14 тыс человек дивизии почти. и не забывай людские ресурсы не бесконечны, если у него 500 дивизий то там уже призыв расширенный как минимум, начнётся замес людские ресурсы быстро кончатся. Если это тебе в меню разведки в политике показывают не верь этому там разброс очень большой.
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
#173
Отправлено 01 August 2016 - 12:14

очевидно жи! закатать фсех до 41 года
за кого страдаешь то?
Вашингтонский обком! Вступил в коминтерн, воюем против союзников. Ось тоже с союзниками воюет, весело в общем.
Ты посмотри состав этих дивизий, у амеров например много дивизий , но они все численностью по 7-8 тыс человек без арты и доп рот , у меня за СССР всего 200 дивизий в 41 но там по 14 тыс человек дивизии почти. и не забывай людские ресурсы не бесконечны, если у него 500 дивизий то там уже призыв расширенный как минимум, начнётся замес людские ресурсы быстро кончатся. Если это тебе в меню разведки в политике показывают не верь этому там разброс очень большой.
Дивизии у всех полупустые, да, спокойно расатываю их своей мотопехотой и танками. Но блин, они же игру тормозят, вон выше скриншот, у СССР больше 500 дивизий уже, у немцев около 700, лагает из-за всего этого.
Сообщение отредактировал err0r: 01 August 2016 - 12:15
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#175
Отправлено 03 October 2016 - 0:55

Поиграл в 1.2.1 - и, сопоставляя этот патч с релизом и также с темпами развития четвёртой "Европы" в своё время, могу сделать вывод, что игра достигнет вменяемого состояния не раньше, чем через год.
Если за минора делается однотэговый World Conquest к концу 1945 года, то какой интерес вообще играть за крупные страны?..
Они говорят, в патче 1.2 в основном уделяли внимание AI - и он, дескать, стал сильно лучше. Не знаю, но если СССР сам нападает на Швецию и менее чем за год, не ведя других войн и при тотальном превосходстве в воздухе, теряет порядка 3 миллионов солдат против 10 тысяч у противника - это странно и глупо. В большом котле под вторым спойлером - ни много ни мало 73 дивизии.
Помимо AI, в игре крайне не хватает вменяемой дипломатии (того же AE-модификатора из Европы, чтоб предотвращать абъюзы типа такого), авиаразведки, нормальных авиадесантных операций, снабжения по воздуху и вороха чисто механических правок, включая дерево фокусов. Пропускная способность ж/д при переброске войск вызывает особое удивление.
Ждём дальше. И, как ныне принято, без двух-трёх DLC играбельное состояние вряд ли будет достигнуто.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 October 2016 - 0:59
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#176
Отправлено 03 October 2016 - 8:59

За минора? Я тут за Францию пыжусь - нихрена фронт продавить зачастую тяжелыми танками не могу. Ибо фрицы с италией нагнали охрененное кол-во дивизий по всей ширине фронта. (несмотря на тупой слив последней, армия то осталась привязанная к нескольким провинциям). Причем комп довольно активно бъет по "выступам",а не тупо сидит в ожидании когда же его в кольцо возьмут. Там где его поджимают - перебрасывает войска. И это блжад играя за французов в альянсе с бритами с тотальным господством на море.
По своим впечатлениям - игра геймлейно таки сильно изменилась по сравнению с релизом. Если в релизе ПТ не нужны были соооооовсем, то сейчас танковых дивизий навалом, плюсом отсутвует тот дикий тупняк, когда единственной задачей у компа было удержание фронта в купе с дикой пассивностью.
Вопрос с какой политикой на призыв ты заканчивал игру?
Сообщение отредактировал grev: 03 October 2016 - 9:05
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#177
Отправлено 03 October 2016 - 9:28

Ключ к успеху - стратегическая мобильность. Как писал великий Лиддел Гарт, "кружной к путь победе является зачастую самым коротким". Я никогда не играл за Францию, но в войне против Германии и Италии сделал бы примерно следующее: высадил десант в районе Генуи и второй в районе Триеста, быстро продвинулся на север и занял горные перевалы, затем планомерно зачистил бы весь полуостров, вынуждая капитуляцию Италии. После этого Германский Рейх имеет такую колоссальную протяжённость границ, что устроить прорыв можно вообще где угодно.
При морских десантах важно высаживаться широким фронтом, как можно быстрее захватывая хотя бы один любой самый ничтожный порт и уж по крайней мере нивелируя пенальти на высадку с моря при атаке на ключевую провинцию.
Если есть развитые ВВС, то можно вовлечь и их, предварительно отжав Сардинию или любой другой остров с авиабазой. Впрочем, они в любом случае строятся по одному уровню за месяц, т.е. достаточно быстро.
AI стал ощутимо (для меня) лучше только в плане темплейтов дивизий. Скажем, US of A теперь штампует мех корпуса как горячие пирожки. Но я и раньше не сильно абъюзил этот момент, АТ-саппорт + один регулярный АТ-батальон в пехотных дивизиях у меня с релиза, так что для меня в конечном счёте мало что изменилось.
Призыв Extensive Conscription (первый без экономических пенальти), но при этом всю игру был Total Mobilization в экономике, а это -3%. Но т.к. я играл, понятно, "фашистским" государством, то это +7% по дереву фокусов, что очень и очень много. Но, опять же, у Швеции со старта всего 6 млн населения...
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 October 2016 - 9:56
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#178
Отправлено 03 October 2016 - 12:50

Ключ к успеху - стратегическая мобильность. Как писал великий Лиддел Гарт, "кружной к путь победе является зачастую самым коротким". Я никогда не играл за Францию, но в войне против Германии и Италии сделал бы примерно следующее: высадил десант в районе Генуи и второй в районе Триеста, быстро продвинулся на север и занял горные перевалы, затем планомерно зачистил бы весь полуостров, вынуждая капитуляцию Италии. После этого Германский Рейх имеет такую колоссальную протяжённость границ, что устроить прорыв можно вообще где угодно.
При морских десантах важно высаживаться широким фронтом, как можно быстрее захватывая хотя бы один любой самый ничтожный порт и уж по крайней мере нивелируя пенальти на высадку с моря при атаке на ключевую провинцию.
Если есть развитые ВВС, то можно вовлечь и их, предварительно отжав Сардинию или любой другой остров с авиабазой. Впрочем, они в любом случае строятся по одному уровню за месяц, т.е. достаточно быстро.
AI стал ощутимо (для меня) лучше только в плане темплейтов дивизий. Скажем, US of A теперь штампует мех корпуса как горячие пирожки. Но я и раньше не сильно абъюзил этот момент, АТ-саппорт + один регулярный АТ-батальон в пехотных дивизиях у меня с релиза, так что для меня в конечном счёте мало что изменилось.
Призыв Extensive Conscription (первый без экономических пенальти), но при этом всю игру был Total Mobilization в экономике, а это -3%.
Италия то слилась, но со стороны Италии прожать не удаётся - горы с дикими штрафами атакующим не способствуют. Тем более комп туда нагнал сразу войск более чем достаточно. Комп не умеет реагировать на десанты - это у него с третьего хои тянется. Тут и без десантов комп может отмочить "великие" телодвижения, аля взять и смотаться с участка фронта оставив по 1 жиденькой дивизии. За счет темплейтов - хотябы теперь не давятся как пролоновые.
При сухопутных опперациях комп сопротивляется довольно агрессивно. Ему бы убрать еще тупую превычку вдоль линии фронта бегать..... Ну тут через годика полтора может быть.....
Хуже всего в 4м ХОИ реализована авиация... Зачем было менять систему с ХОИ 3 не ясно. Видимо в угоду эээээ казуальной общественности которой на ХОИ и так испокон веков пофигу.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#179
Отправлено 03 October 2016 - 13:14

недавно обнаружил довольно интересный мод Economic Crisis 2015 , неплохо проработаны фокусы для стран.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users