Не ну я ожидал что будет много боли, но такого фееричного взрыва никак предвидеть не мог
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Девблог] Бонусные Сферы и новый мир флотовых бонусов
#162
Отправлено 30 August 2016 - 10:39

Я так и не понял, какая проблема игровой механики была решена этой имплементацией бонусников. Лично я вижу здесь ровно ноль позитивных изменений для всех групп игроков. Надеюсь, что обрадовавшиеся девблогу мне пояснят, что именно вызвало у них радость.
Сообщение отредактировал Inggroth: 30 August 2016 - 10:48
#163
Отправлено 30 August 2016 - 10:44

Так а что тогда обсуждать при такой системе онгрид бонусов с зарядами? Каждому по линку воткнуть и у всех на всё хватит танка. У тех же т1 бк хаи пустые есть всегда. А если уж фитить отдельный бонусник, то уж фитить до конца, разве нет?
Зачем втыкать каждому по линку, если все три линка фитятся в один сапорт корабль (как вообщем то и раньше, пока люди не открыли для себя альфующие кары и другие альфафлоты), практически не уродуя его возможности танкования?
Опять же, речь не про микросмолсскеил, где каждый стреляющий шип на вес золота, а о хоть чем то большем 10+ человек.
Причем, пилоты бонусных клеймор наверняка в курсе, что эта штука не очень любит топить и не очень любит лочить на сотку, чтобы вхорить килмыла. Локи полностью решает эти проблемы, но да, там немного меньше танка (впрочем все равно больше, чем у рядового крузсайз корабля).
#164
Отправлено 30 August 2016 - 10:45

Так а что тогда обсуждать при такой системе онгрид бонусов с зарядами? Каждому по линку воткнуть и у всех на всё хватит танка. У тех же т1 бк хаи пустые есть всегда. А если уж фитить отдельный бонусник, то уж фитить до конца, разве нет?
где ты последний раз вообще видел крупное пвп на БК? ну кроме слепней пандемиков.
В текущей мете БК не нужны от слова вообще, либо медленный кирпич с 1к скоростью либо говно без танка которое убивают пара сабр
#165
Отправлено 30 August 2016 - 10:49

1. Это несложно понять, если включить мозг. Ситуация сейчас: у кемпов есть оффгрид бонусник, у солистов есть оффгрид бонусник, у микроскейла есть оффгрид бонусник, у смолскейла есть оффгрид бонусник - у всех есть оффгрид бонусник. Ситуация потом: у кемпов есть онгрид бонусник, у солистов нет бонусника вообще, у микроскейла может быть есть онгрид бонусник, у смолскейла есть онгрид бонусник. Так что кемп стал более боеспособен, потому что у него преимущество над солистом, паритет с микроскейлом, а от смолскейла он всё равно убежит.
И в целом преимущество, которое раньше было у всех, кроме может быть несчастных нубов в блекрайзе, теперь будет в основном у тех, кто коммитит больше пилотов. Это в целом-то логично, но усугубляет проблему N+1, которая вредит игре куда сильнее, чем фармящие нубасов в новайсах лосечники - которые всё равно продолжат это делать.
2. Рорка будет использоваться только для хоумдефа, и только там, где можно будет насуммонить за время неуязвимости флот. А вот роумы на карах некоторые вполне себе будут практиковать.
3. И сейчас берёт, только кара стала давать ещё большее преимущество.
4. Пвп на фрегатах под бонусниками и прочие лоусечные проблемы меня чесгря мало волнуют, и как я уже дважды сказал - солофрегатики в фв сильно от этих изменений не пострадают.
Если смолскейл не хотел таскать офгрид бонусник - он это и не делал, команд всегда можно было засунуть в грид, где он мог стрелять и выживать.
1. Если под слом кем у тебя два - три инвалида на разной солянке. То да - это буст этих инвалидов. Если речь о нормальных кемпах, то соло дурню что с бонусами что без светила клонилка или роль неуловимого джо. С кемпами усю жизнь боролись только дропами\трапами, бонусники в гриде это +1 затакленное тело. Особенно если оно будет у кемперов 2-м окном.
2. Рорка с имуном будет массовой. Даже простая андок заруба - что-то пошло не так вытащили рорку и все в домике. Имун слишком сильная вещь для этой игры.
4. Ошибаешься: ты просто далек от всего этого. Бонусы в гриде это изменит все. В том числе и в фв. Не будет больше ганга т3 дестроеров под бонусами на станке\гейте. Не нужно больше андокать бонусник чтобы зарубиться вон с тем фригатом. А так да... нано геи тоже должны страдать. 8)
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...

"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#166
Отправлено 30 August 2016 - 10:53

Рорка может держать максимум 7 целей перманентно в локе и лочит с черепашьей скоростью, складываем два и два...
И включаем голову. Если остро стоит такая проблема, то фитим сб.
К слову, у меня было 4 лопаты, так что я не испытывал проблем с количеством залоченных целей.

#169
Отправлено 30 August 2016 - 10:58

2. Рорка с имуном будет массовой. Даже простая андок заруба - что-то пошло не так вытащили рорку и все в домике. Имун слишком сильная вещь для этой игры.
Давай я добавлю, на всякий случай:
ИНВУЛ НАКЛАДЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО НА ИНДАСТРИАЛ КОРАБЛИ. ТОЛЬКО НА ИНДАСТРИАЛ!

#170
Отправлено 30 August 2016 - 10:59

Флит буст побущено CCP-way: 15км ренж, 10 новых бестолковых модулей со скриптами, полный ревамп скиллов (ФК5 не нужно, да).
Кажется эта игра хочет чтобы от нее избавились.
Перечитай блог, истеричка. Модуль будет только один. Рендж будет гораздо больше (тем более, окончательных цифр пока нету).
Сообщение отредактировал unti1x: 30 August 2016 - 11:00
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#172
Отправлено 30 August 2016 - 11:00

Я бы не сказал что взрыв фееричный, так себе обсуждение. И поболя боли было. Патч как патч, нормальные изменения, еще бы вкусняшку к этому в ноябре и норм. было бы.
Да ладно, практически сравним с болью у дичей по изменению системы суверенитета.
Россия несомненно управляется самим Господом Богом, иначе её существование невозможно©
Русский фельдмаршал, немец Миних.
#173
Отправлено 30 August 2016 - 11:02

Флит буст побущено CCP-way: 15км ренж, 10 новых бестолковых модулей со скриптами, полный ревамп скиллов (ФК5 не нужно, да).
Кажется эта игра хочет чтобы от нее избавились.
60км на командах, 90км на капах (если правильно считали).
Назвать эффект генератор и ПАНИКу бестолковым... Ну я прям не знаю.
Про фк5 да, не нужен.
Я бы сказал, что инвуль накладывается только на те корабли, что лезут в шипмонти рорки (если ее не переделали за время моего отсутствия).
Есть индастриал корабли, которые не лезут в рорку? Действительно не в курсе просто.

#174
Отправлено 30 August 2016 - 11:04

Ну вообще 5+2 капитальных.
Капитальные - это вообще отдельный разговор. А рорковская шилда - это вообще не бонус, а что-то из разряда реинфорсов. Из этих 5 новых модулей действительно новых - ни одного. Все старые, просто с патронами.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#175
Отправлено 30 August 2016 - 11:06

1. Чем меньше в ММО игре специфичных ниш под альтов, тем лучше. Игроки должны кооперироваться и взаимодействовать, а не решать все проблемы альтами и это правильно. К тому же теперь раздача бонусов будет сильно зависеть от пилота бонусника и там будет нормальный геймплей, а не "встал на спот, включил линки".
2. Это да. Но в целом это нормально, что атаковать занятые позиции сложнее, чем их оборонять.
3. Какое преимущество блоберы получат, не считая тех преимуществ, которые они уже имеют?
1. Раньше это была роль альта, которого никто не спрашивает чего он хочет. Теперь надо помимо скаутов и логистов искать еще и бонусника, который будет согласен снова и снова летать корабле, который не вписывается в килы и у которго в отличии от логиста и скаута абсолютно нулевой геемплей, там вообще можно нажать апроч ФК, прожать линки и пойти за чаем.
2. Да, но количество ПВП контента стало меньше.
3. Важная фишка блоберов, это брать число логистов равным числу твоих дамагеров. Добавляем к этому бонусную дамну с резистами 80%+.
В общем обновление годное, старые линки, это действительно сломанная механика. Но вот только фиксить это надо было не в 2016 году, а в 2012.
#176
Отправлено 30 August 2016 - 11:10

Капитальные - это вообще отдельный разговор. А рорковская шилда - это вообще не бонус, а что-то из разряда реинфорсов. Из этих 5 новых модулей действительно новых - ни одного. Все старые, просто с патронами.
Эффект от модуля да. Но сам модуль новый. С новой механикой и прочим.
1. Раньше это была роль альта, которого никто не спрашивает чего он хочет. Теперь надо помимо скаутов и логистов искать еще и бонусника, который будет согласен снова и снова летать корабле, который не вписывается в килы и у которго в отличии от логиста и скаута абсолютно нулевой геемплей, там вообще можно нажать апроч ФК, прожать линки и пойти за чаем.
2. Да, но количество ПВП контента стало меньше.
3. Важная фишка блоберов, это брать число логистов равным числу твоих дамагеров. Добавляем к этому бонусную дамну с резистами 80%+.
В общем обновление годное, старые линки, это действительно сломанная механика. Но вот только фиксить это надо было не в 2016 году, а в 2012.
Ничего подобного.
Или у вас нет разговоров перед вылетом "кто берет бонусника? Ну блин ребята, нужны бонусы, без бонусов не полетим! АЛО! БОНУСНИКИ ЕСТЬ?"
Это означает, что человек должен вторым окном тащить еще и бонусника, т.к. бонусник только оффгрид (за редким исключением).

#177
Отправлено 30 August 2016 - 11:11

пс Только немного печально, что пока я играл - этого изменения я ждал больше всего; а теперь ццп разразились, а моджо уже нет :с
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#178
Отправлено 30 August 2016 - 11:12

Есть индастриал корабли, которые не лезут в рорку? Действительно не в курсе просто.
Понятия не имею, но зато точно знаю, что подобная формулировка гораздо вернее.
Назвать эффект генератор и ПАНИКу бестолковым... Ну я прям не знаю.
И кто же будет использовать дуру, стоимостью в 100кк в гриде, причем не просто в гриде, а на дальности любого мжд, чтобы использовать достаточно неоднозначные бусты?
А, я знаю кто, эти ребята еще на лого имеют какую то картинку из книжки по биологии.
Капитальные - это вообще отдельный разговор. А рорковская шилда - это вообще не бонус, а что-то из разряда реинфорсов. Из этих 5 новых модулей действительно новых - ни одного. Все старые, просто с патронами.
5 капитальных, 4 титановых и один для рорки. Тяжело смочь прочитать то, что сам переводил.
#180
Отправлено 30 August 2016 - 11:13

1. Раньше это была роль альта, которого никто не спрашивает чего он хочет. Теперь надо помимо скаутов и логистов искать еще и бонусника, который будет согласен снова и снова летать корабле, который не вписывается в килы и у которго в отличии от логиста и скаута абсолютно нулевой геемплей, там вообще можно нажать апроч ФК, прожать линки и пойти за чаем.
Раньше на командах летали ФК. Ну это так, завоз песка в тред.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users