Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Local chat
#161
Отправлено 31 December 2007 - 15:21
локал чата: в ведение в игру Антискан пробок разного радиуса действия.
Все корабли находящиеся в радиусе действия пробки исчезают с локал
чата и со сканеров.
Для баланса:чтобы места постановки пробок отмечались при сканировании
мультипробами как космик аномалии.
Кому надо тот полетел и проверил что там.Пострадают только невнимательные.
Прошу не пинать за нубские фантазии)
#162
Отправлено 31 December 2007 - 15:32
Вариация на тему стелс филд генераторов с оф форума , то что тут про локал высказали далеко не ново, опять же смотрим оф форум там в 100 раз больше варриантов предложено. Только нет единой концепции, что делать с локалом. Разрабы чешут репу и каждый дует в свою дуду. Нормальные варрианты тонут под грудой хлама и флуда. Надо будет не полениться и собрать наиболее интересные в одном топике.Возможный вариант устроивший бы и сторонников и противников отмены
локал чата: в ведение в игру Антискан пробок разного радиуса действия.
Все корабли находящиеся в радиусе действия пробки исчезают с локал
чата и со сканеров.
Для баланса:чтобы места постановки пробок отмечались при сканировании
мультипробами как космик аномалии.
Кому надо тот полетел и проверил что там.Пострадают только невнимательные.
Прошу не пинать за нубские фантазии)
Сообщение отредактировал Shin Mao: 31 December 2007 - 15:37
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#163
Отправлено 31 December 2007 - 15:38
+1, за свою мальку я готов и 40кк платить, вместо 6-ти, обвес все равно дороже стоитВо супер вага за 400 кк, ура тогда двумя руками за отмену локала без ввода альтернатив. Глядишь геймобилей поубавиться и будет т1 + трешфит снова в моде
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#164
Отправлено 31 December 2007 - 17:07
При пропрыге в систему, персонаж отдупляется на 30 секунд в локале, и если ничего не пишет, исчезает, кто хантит майнит АФК - за это поплатится.
Так же тому кто пропрыгнул в локале выдается на эти же 30 секунд информация о всех персонажах в локале, и затем довольные лица скрываются под туманом войны
#165
Отправлено 31 December 2007 - 17:45
Контр-решение. Сразу после ДТ логиню рекона в системе. И оставляю. Дальше прихожу через N часов и наблюдаю активность на белтах. При наличии хантера или майнинг-опса - деклок + дисрапт + опционально:постановка цино.Позвольте пофантазировать на тему...
При пропрыге в систему, персонаж отдупляется на 30 секунд в локале, и если ничего не пишет, исчезает, кто хантит майнит АФК - за это поплатится.
Так же тому кто пропрыгнул в локале выдается на эти же 30 секунд информация о всех персонажах в локале, и затем довольные лица скрываются под туманом войны
Итог - 100% потеря для хантера или майнера.
#166
Отправлено 31 December 2007 - 18:07
...интересная дисскусия, должен сказать. Попробую сказать и свои две копейки.
1. Во-первых мне очень нравится фраза по поводу того что "в нулях невозможно будет зарабатывать и все оттуда уйдут". Господа, простите конечно, но настоящий китаец найдет как ему заработать в любых условиях :) "Говорят если двух китайцев отправить на луну, они разбогатеют продавая друг другу камни" (с) Хайнлайн. Поэтому если вы не можете найти способ заработка без "локала" - это не значит что его не существует. ...и нефиг исходить из этой посылки в будущих суждениях. ...это так, общее замечание.
2. По поводу "задачи корп-майна". Для начала мне очень понравились начальные условия "задачи" :) .....ок, я согласен что провести ганг (любого размера) в любую систему и логнуть его там - не проблема. Теперь вопрос - сколько времени этот самый ганг согласен сидеть в логофе в какой-то там системе, ожидая пока хеви-диктор будет иметь возможность подобратся к баржам? Сутки? двое? неделю? Или он надеется на "регулярность" майн-опсов? (когда там респ? вторник/пятница?) ну ок, прилетел он во вторник, заклочился, и.... опять же - сколько он будет ждать? всю жизнь чтоли? :) ню-ню... ....или у нас задачи как в шахматах - расставили фигуры и давайте, ходите? :)
3. Теперь по поводу ханта/майна и прочего..... Как вариант организации подобных вещей (просто вариант, а не единственный способ) я бы использовал что-то вроде "системы распределения рисков" (товарищи каребиры, обратите внимание - рисков, а не исков!") Тобишь тупик из, допустим, 5 систем. На входе в тупик (у гейта) в клоке висит тело, смотрит за гейтом. В пяти системах хантят 10 человек (по 2 на систему - вполне нормально). Даже если скаут и пропустит каким-то образом врага (допустим он залогинился в одной из систем с хантерами)- максимум что будет потеряно - один равен. После чего если это равен был разобран большим гангом - все просто сидят на посах, если малым - собирается ганг из тех же хантивших товарищей (но уже на пвп кораблях) и чуваку делается подстава. ....тот же вариант в принципе и с майнингом - майнить-то можно в разных системах (соседних), либо хотя бы на разных белтах. (сейчас поставить несколько танков никому, думаю, не проблема). к тому же майнить можно в одном белте, но разные астероиды, так чтобы между халками было минимум 40км. Максимум потери при "логин-трапе" при этом - один-два халка или танк. ....если конечно не забывать отварпывать остальных :) ...учитывая временные затраты "организаторов" логинтрапа я очень не уверен что оно того стоит. (для охотников).
....да, кстати, как вариант "ханта" - использовать интер + файтеры. Может не так эффективно как баттл, но по крайней мере слить тут что-то довольно трудновато - даже если вылезет рапира, то еще неизвестно кто кого поймал :) ....вобщем вариантов заработать придумать можно, и придумать довольно много - главное фантазия чтоб была :) ....к тому же уверенность "крутых пвпшников" в том, что все каребиры испугались отсутствия локала и убежали в империю только увеличивает безопасность ханта... Ибо "ловцов" будет меньше :)
PS: А вобще мне очень нравятся люди, требующие предоставить "алгоритм" тех или иных действий... что, и в игре так действуем? Раз за разом, по одной схеме, да? И еще никто не наказал? :)
PPS: Я не говорю что тупо убрать локал это хорошо, но.... проблема с майнерами и хантерами не такая уж и проблема, а вот как фрейтер вести без локала - это да..... все должно быть _очень_ красиво.
#167
Отправлено 31 December 2007 - 18:27
1. Сделать управляемые гейты в системах с клаймом (т.е. установку на них пароля и вскрытие этого пароля кодебрекером)
2. Оповещение находящихся в системе о том, что произошло вскрытие ворот кодебрекером, например морганием в овервью взломанного гейта.
3. Установку на посах дополнительного модуля типа "антенны дальнего обнаружения" дающего возможность знать обстановку в локале, не обязательно точную, хотя-бы приблизительную.
#168
Отправлено 31 December 2007 - 18:54
"Как пышность пиров и одежды есть признак болезни, охватившей государство, так и вольность речи, если встречается часто, свидетельствует о падении душ, из которых исходят слова. И не приходится удивляться, если испорченность речи благосклонно воспринимается не только слушателями погрязнее, но и хорошо одетой толпой: ведь отличаются у них только тоги, а не мнения. Удивительнее то, что хвалят не только речи с изъяном, но и сами изъяны".
(Bысказывание древнеримского философа Сенеки)
#169
Отправлено 31 December 2007 - 19:05
1. Добавить сканер, который определяет наличие активных кораблей или пилотов в некоторой зоне (Х а.у. или даже вся система), как результат может быть даже просто список игроков с портретами, вобщем прямо как локал, но заклоаченые корабли(с пилотами) естественно не отображаются. Этот сканер должен уметь работать на авторепите.
2. Добавить функционала посовому сканеру. Нужно, чтобы при наличии союзного посового сканера в системе, встроенный сканер пилотов (замена локалу) "усилялся" и отображал также наличие и заклоаченых кораблей/пилотов. Можно даже сделать так, чтобы этот сканер в таких системах показывал кто на чем, и ввести "удаленный доступ" к основной функции посового сканера (сканирование, аналогичное "пробковому"). Права доступа к посовому сканеру определяет владелец поса, для членов альянса он по умолчанию доступен, остальным нужен определенный стендинг и пароль (от поса, или даже отдельный от сканера).
Так мы поднимем эффективность клоачных кораблей, но, в то же время, в домашних системах по прежнему будет безопасно, ценность клайма поднимется и китайцам станет труднее зарабатывать.
#170
Отправлено 31 December 2007 - 19:07
ой, и как я не подумал об этом
оказывается подумал - http://forum.eve-ru....ic=11733&st=120
а если серьезно, то пункт 3 как раз сможет предоставить такую информацию хозяевам поса.
ЗЫ... Smasher, угу клаймить системы станет намного выгоднее.
Сообщение отредактировал O98765: 31 December 2007 - 19:10
#171
Отправлено 31 December 2007 - 19:09
1. то есть если я не хозяин системы, до для пролета мне надо чео-то там взламывать?Подкину еще одно предложение тоже спорное но вполне способное компенсировать локал чат.
1. Сделать управляемые гейты в системах с клаймом (т.е. установку на них пароля и вскрытие этого пароля кодебрекером)
2. Оповещение находящихся в системе о том, что произошло вскрытие ворот кодебрекером, например морганием в овервью взломанного гейта.
3. Установку на посах дополнительного модуля типа "антенны дальнего обнаружения" дающего возможность знать обстановку в локале, не обязательно точную, хотя-бы приблизительную.
2. проблема логина?
3. без поса теперь даже похантить нельзя будет?
Имхо еще раз - не нравится "локал" предлагате адекватное средство сохранения баланса - обнаружение шипов, причем не просто шипов, но и их стендингов их пилотов. По-моему 1% функций локала в настоящий момент состоит в том, чтобы определить есть ли кто в системе, 98% - если есть, то кто (сокорп/али/плюс - нейтрал - минус) и еще 1% - кто конкретно 9могу ошибаться
В общем если кто предложит как мне идентифицировать минуса или нейтрала (без ложных тревог на плюсов/соали/сокорпов) хотя бы на сканренж встроенного сканера без спама кнопки "скан"... я готов серьезно обсудить возможность подписи под петицией..Понимаю, что звучит сильно самонадеяно, мое мнение мало кого интересует, но тем не менее...
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#172
Отправлено 31 December 2007 - 19:10
Контр-решение. Сразу после ДТ логиню рекона в системе. И оставляю. Дальше прихожу через N часов и наблюдаю активность на белтах. При наличии хантера или майнинг-опса - деклок + дисрапт + опционально:постановка цино.
Итог - 100% потеря для хантера или майнера.
В таком случае я лично будут заниматься только тем что закидывать наживки для таких ДТ логофф Траперов. Пусть подвозят по цинке пожирнее
все должно быть _очень_ красиво.
+1. Жму руку.
Сделать управляемые гейты в системах с клаймом
Уважаемая тема...
написали же нужна схема оповещения о нахождении клоачного шипы системе
А ето кто написал?
Мне вот лично вааабще непонятно почему клоачные корабли должны быть комуто видны??? С КАКОГО?
#173
Отправлено 31 December 2007 - 19:12
ЗЫ. Кстати сканером поса можно будет решить проблемму 23/7 клочного шипа афк висящего на сейве, через 30-120 минут (пусть через 120 минут одним пос-сканером клочного неподвижного рекона) сканер поса сможет выдать его координаты. В случае нескольких пос-сканеров к примеру это время сокращается до 30 минут. Естественно это время корректируется для профильных клочных шипов и "равенов с клоакой" (по типу коверта труднее или вообще невозможно, рекона сложно но можно и т.д.)
Циноджамер в системе не даст одиночному рекону свалить на голову хозяев стадо капиталов если что так, что с одной стороны он может напакостить, но и его есть шанс найти и убить.
Сообщение отредактировал O98765: 31 December 2007 - 19:26
#174
Отправлено 31 December 2007 - 19:57
Контр-решение. Сразу после ДТ логиню рекона в системе. И оставляю. Дальше прихожу через N часов и наблюдаю активность на белтах. При наличии хантера или майнинг-опса - деклок + дисрапт + опционально:постановка цино.
Итог - 100% потеря для хантера или майнера.
Майнер логнется ему покажут кто здесь сидит на те же 30 секунд
#176
Отправлено 01 January 2008 - 12:54
#177
Отправлено 01 January 2008 - 15:14
т.е. члены корпорации видят свои корабли и расстояние до них если только шип не заклочен, чужие клочные шипы видны в виде строки с параметроми "анкнавн" но указанием размера обьекта, к остальным кораблям дается примерное расстояние.
При этом в канале локал чата отображаются только те кто там пишет, но в строке заголовка дается точное число находящихся в системе.
Сообщение отредактировал O98765: 01 January 2008 - 15:22
#178
Отправлено 01 January 2008 - 16:47
Размышлять на тему, как оно будет без локала можно бесконечно и все равно единственный кто будет прав, будет ЦЦП. А они не совсем уж дурачки и навернека придумают схему по которой можно будет палить наличие кораблей, в том числе и клоачных в системе.
Лично мне кажется возможным замена локала на чат созвездия + модернизация сканера на мгновенный поиск скажем сигнатуры шипа в большом радиусе, АУ эдак 100 или вообще до бесконечности. Причем этот сканер должен выявлять и шипы в клоаке. И будет вполне логично, мы не будем знать что за пилот у нас в системе, зато мы будем знать, что что-то с сигнатурой 120 метров летает где-то рядом)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users