Как то жалко звучит - выпишите мне евар а то нубов соло не понагибать. Ох уж мне эти любители сейфового ПВП.Меня, помню, дико раздражало, когда охапка брёвен приводила с собой грифин/китсуню в качестве связующей веревки и решала в плексе, радасна пердя в локал. А я болтаюсь вокруг них на слайсере, вижу что не могу подойти даже на опимал бимов, и понимаю, что если бы не эта ______, то я бы плекс легко почистил.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Изменения баланса в октябре
#161
Отправлено 20 September 2018 - 7:40
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#163
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 20 September 2018 - 10:38
Spitfire*Нейтрал
Кересы и фракверсии я видел ) и они вполне себе умирали как раз от тупого аппроача на греве. Их чуть проще убить неподготовленным кораблём, нежели джам-шипы.
Главная фигня вот этого вот гейства это керес в 50, а ты под парой сеток и скрамов на гейте в лоу.
Буст гайкодроча?
#164
Отправлено 20 September 2018 - 10:50
Но тем не менее против слайсера они работают так же.Я их редко вижу. Намного реже, чем все подвиды гриффинов, включая китсуню.
Гриффин работает только если у него профильного джамма против тебя полные меды. При этом он тебя сам не убивает.
Круцифаер/маулус с друзьями все также не дают слайсеру сделать ничего. Маулус при этом почти эквивалентен гриффину - настолько срезает тебе лок, со 100% шансом (3 дампера = остается 16-20% от твоего базового лока). Круцифаер убивает оптимал настолько, что ты можешь дамажить только в 10 км (3 тд = остается 10-13% твоего оптимала/фаллоффа), куда слайсер очень редко может заходить. При этом оба могут находиться на безопасной дистанции - намного более безопасной, чем гриффин. Слайсером убить маулус/круцифаер + пару его друзей со скрамблерами куда сложнее чем гриффин + пару друзей, так как там у тебя есть хотя бы призрачный шанс выйти из джамма и навалять, а тут его нету. И пилотирования от них не нужно никакого - просто жмешь аппроч на одного из своих у кого есть скрамблер и все, слайсер может только отварпать.
Так что ты явно кривишь душой когда говоришь что солистам станет легче - если брать твой пример, то страдать от другого евара ты будешь ничуть не меньше (а может быть даже больше).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 September 2018 - 11:01
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#165
Отправлено 21 September 2018 - 0:25
tl;dr проблему с ломаемым перехлопом вх на хикторах ЦЦП решают
(я сейчас не шучу)
вводом модуля, который фитится на хики и снижает массу.
/o\
#167
Отправлено 21 September 2018 - 0:40
Ну а ццп это классическое ццп. Хотя я так понял что костыль с обработкой инфы сделан для того, чтоб лагалища не лагали, так что лучше наверно не сделать.
#169
Отправлено 21 September 2018 - 12:36
#170
Отправлено 21 September 2018 - 16:09
После патча, вероятно, будешь видить чаще).
Ненужным они делают его только для одиночек. Особенно для любителей соло нагиба одной кнопкой.
На всякий случай... соло - это когда один шип против одного шипа.
Ненужным они делают его для всех, кто их использовал до патча. Одиночки как раз его оценят. Потому что после патча, на фв-елках никакого есм не будет, а тот что будет - будет только умирать. Ваншотаться.
Это все конечно круто, и открывает больше кислорода для одиночек на слайсерах и любителей соло нагиба одной кнопкой, но все-таки будет перманентное ощущение того, что это теперь игра-инвалид. Когда целый класс кораблей выбрасывают на помойку и рипают все, что они делали ранее (не предлагая ничего взамен, кроме скоропостижной смерти) - это не есть хорошо. Это всегда последствия непродуманности. И душок остается.
Я-то думал, что теперь они повнимательнее относятся к таким вещам, потому что уже очень долго играю в еву, в которой каждый хулл - летает. Раньше играл только в рифтер--хурик-дрейк. Сейчас есть возможность летать на всем без исключения, потому что каждый корабль может быть в доктрине нужен. Вернее... был нужен, до патча. Потому что после него мы снова возвращаемся в старые-добрые времена. Никогда не было, и вот опять, мда.
Это не очень хороший знак. И не очень приятный металлический привкус во рту.
Как то жалко звучит - выпишите мне евар а то нубов соло не понагибать. Ох уж мне эти любители сейфового ПВП.
Что сказать-то хотел?
Кересы и фракверсии я видел ) и они вполне себе умирали как раз от тупого аппроача на греве. Их чуть проще убить неподготовленным кораблём, нежели джам-шипы.
Вот и я о том же.
Сообщение отредактировал Astaroth: 21 September 2018 - 16:14
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#171
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 21 September 2018 - 17:20
Spitfire*Нейтрал
Ты что то вообще не в теме похоже, шутили не над ттх, а над редкостью (то есть практического толку с этого нет). И оверсайз крузаки не работали до хиков так, как работают хики. Иметь космическую скорость, до которой разгоняться 150км и агильность капитала и иметь космическую скорость прям со старта с агилой шатла это совершенно разные вещи.
Реддиты почитай, окромя вайно-тредов, срушка не показатель кмк.
Ржака-ж.
#172
Отправлено 21 September 2018 - 17:39
Если честно, не вижу особого смысла, если бы ССР слушало коммунити ецм дронов уже лет 5 как ребаланснули бы. Если будет свободные полчаса могу попробовать накатать на оффорум/реддит. В прошлый раз когда я писал на оффорум про АТ ССР ничего не ответили, а обычный народ писал что-то вроде "Ты хто такой чтобы судить правила АТ?" когда я писал кто и где ничего кроме lol retard в ответ небыло
В свете реакции CCP Rise на вайн вормхольщиков об 500мн хикторах, как насчет всё-таки заморочиться?
Я тут закинулся мхом по случаю пятницы.
Сообщение отредактировал TechNine: 21 September 2018 - 18:13
#173
Отправлено 21 September 2018 - 19:52
https://forums.eveon...ormholes/107871
tl;dr проблему с ломаемым перехлопом вх на хикторах ЦЦП решают
(я сейчас не шучу)
вводом модуля, который фитится на хики и снижает массу.
/o\
лол игроки нашли непродуманную механику и использовали её не так как мы задумали, мы стали менять механику, игроки взвыли, мы придумали костыль чтобы можно было как раньше ![]()
И смех и грех.
В свете реакции CCP Rise на вайн вормхольщиков об 500мн хикторах, как насчет всё-таки заморочиться?
Я тут закинулся мхом по случаю пятницы.Спойлер
Кстати очень даже неплохо.
Д) По файтерам и дронам можно маскималку увеличить до 5-6 сек например.
Е) Всё-равно мерзко - мешает доносить альфу вовремя. ДА и роф далеко не у всей арты по 15+ секунд.
Ж) Не принципиально на самом деле.
Как вариант от пермоджама с 2-3 фальконов можно дать иммун секунд на 20-30 если сброс лока прошёл.
#174
Отправлено 21 September 2018 - 20:12
Угу. Мне тоже понравилось. Передал вольный перевод сьютонии.Кстати очень даже неплохо.
Может и получится что-то (но я бы не особо надеялся). Думаю если у них будут проблемы с тем чтобы сделать вдову и нави гриффина не совсем ущербными, то есть некоторый шанс что попробуют взять на вооружение что-то подобное.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 21 September 2018 - 20:16
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#175
Отправлено 21 September 2018 - 20:30
Ну я в целом и не сильно надеюсь, но возможно кто-то подумает об альтернативах.
Тут больше надо думать о джаме в целом как механике чем о конкретных кораблях.
Что я лично считаю должно быть на выходе:
Механика должна быть не бесполезной как лайт ТД или сеткодроны.
Давать возможность спасти союзника от такла/помешать логисту спасти врага. Как минимум потому что она все эти годы уже выполняла такую роль и другие роли уже заняты другими электроник шипами.
При этом тотальный пермаджам - зло. Даже под дампом от кереса есть варианты дать сдачи под тд и нейтриками тоже. Да мерзко, да во многих ситуациях курса/керес делает из корабля металлолом, но всё же.
Я думаю Сутония прав ССР не факт что захотят так всё усложнять.
Процентный дамаг нерф в чистом виде с ецм вполне возможно будет сложно закодить, в отличии от предлагаемой версии джама - тут всё уже есть.
Если представить что закодить такое будет не сложно, то можно подумать о модуле который режет % дамага или рем репа логиста. Правда оказывается опять-таки бесполезным против электроник шипов.
Сообщение отредактировал Merazor: 21 September 2018 - 20:31
#176
Отправлено 21 September 2018 - 20:38
#177
Отправлено 21 September 2018 - 21:34
Можно сделать так.
1 цикл. Если цикл прошел - то есть вероятность того, что выпадет старый джам. Вероятность рандомна, так что может выпасть как старый, так и новый джам. Если цикл не прошел - ничего не выпадает.
2 цикл. Если цикл прошел - то вероятность того, что выпадет старый джам - очень мала, скажем 20%. Вероятность опять рандомизирована, так что может выпасть как старый, так и новый джам. Если цикл не прошел - ничего не выпадает.
3 цикл. Если цикл прошел - то выпадает только новый джам.
4 цикл. (и все последующие). Если цикл прошел, то выпадает только новый джам.
Ради разнообразия можно дать мааааленький шанс выпадения старого джама на 4-5-10 и всех последующих циклах. А вдруг? ![]()
*Джам-дроны. Всегда первые 1-2 цикла джамят старым джамом. Новый джам может случайно выпасть (или гарантированно выпадет) только на 3-4 и всех последующих циклах.
Исходя из того, как это дело взлетит (или не взлетит), можно делать следующие правки, например детально рассмотреть то, как будут себя вести отдельно взятые корабли в игре, такие как профильный фриг-сайз например. И уже исходя из того, как изменится общая мета, отбалансировать все существующие профильные джаммера в игре. Например, сделать гриффин более толстым, ну и т.п.
Все это мне в голову пришло сразу после того, как я прочитал патчноуты.
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#178
Отправлено 21 September 2018 - 23:58
Переделать модуль на силу сенсоров аналогичным образом (те сила сенсора растет из цикла в цикл и в какой то момент ничанается все сначала).
Дроны хз, можно так же.
Что это даст: нет пермаджама, цель периодически выходит из джама, не надо переписывать ничего с нуля.
Так как пермаджама больше не будет, то задрать макс значения джама так чтобы профильные шипы стопроцентно ложили в джам весь сабкап хотябы на один последний цикл.
#179
Отправлено 22 September 2018 - 8:04
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




