Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

New World - ММО/survival от Amazon на Lumberyard


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
708 ответов в теме

#161
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Со ссылкой на карантин и перевод студии на удалённую работу старт беты перенесли на июль, релиз на 25 августа 2020. Альфа тестирование продолжается.

 

Инструкция по регистрации в альфе https://forums.goha....php?p=158415612

 

Выпустили девблог о Нашествиях (оно уже в альфе, работает) https://www.newworld...world-invasions

 

 

Война против мира: Нашествия

9 апреля 2020

 

Trailer-4k-Shot-_3.jpg

 

Земля Атёнума загадочна и враждебна, вам придётся сражаться, что бы получить свой клочок, а получив его - быть готовым защищать от сил вторжения... людей и нежити. В New World, когда полчища Искаженных накапливают достаточно сил на определенной территории, происходит осада Форта. Называется это Нашествием (Invasion). В процессе битвы игроки должны защищать Форт от нарастающих волн врагов. Если удача будет на стороне защитников Форта, атака армии Искаженных будет отбита, а битва выиграна. В другом случае, при проигрыше битвы защитниками, территория пострадает, будут потеряны ряд улучшений ремесленных станций, ворот и систем защиты Форта. Чем выше уровень развития территории, тем больше предметов пострадают. После битвы Искаженные отступают восстанавливать свои силы, а Форт перезагружается, восстанавливая все сооружения, что были разрушены. Однако не тратьте слишком много времени на апгрейд своей территории, так как Нашествия случаются примерно каждые четыре дня.

 

INVAS_balista_strike.jpg

 

Как принять участие в Нашествии

 

За день до Нашествия игроки могут записаться на участие в событии на Городской доске (Town Board) Поселения. Губернатор атакуемой территории может выбрать 10 героев, которые помогут ему в предстоящей битве. Оставшиеся 40 слотов будут распределены случайным образом среди игроков, записавшихся на участие в предстоящем событии. Обратите внимание, только игроки 50 уровня и выше могут участвовать в Нашествии.

 

Подготовительная фаза.

 

При старте события (Нашествия), если вы были выбраны для участия, вы и другие счастливчики будете автоматически перемещены в Форт, где вам будут выданы 50 батл токенов ( Battle Tokens). В течение небольшого промежутка времени игроки могут использовать полученные токены в Оружейной (Armory), для подготовки к битве, или сохранить их до более позднего использования в ходе Нашествия. Батл токены можно использовать для обмена на мощные боеприпасы и зелья, зажигательные мины, взрывные бочки и заряды для пушек форта. Кроме того, игроки могут получать (и использовать) дополнительные токены в процессе сражения за выполнение определенных действий - таких как убийство, ремонт, лечение.

 

INVAS_armory_alt_noselection.jpg

 

https://images.ctfas...chase_traps.jpg

 

 

Нашествие.

 

Настало время битвы.  По окончанию подготовительной фазы вокруг Форта появляются Порталы из которых начинают лезть враги. Это первая из восьми волн, так что стратегия и тактика, в том числе в вопросе использования батл токенов, вступают в действие.

 

Не стоит недооценивать противника в этой битве. Вам надо будет подстраивать свой стиль боя под различные типы врага, у каждого из которых свой набор навыков и способностей. Вот примерный список противников:

 

  • Грунты (хрюки) не представляют по отдельности большой угрозы, но собравшись толпой, они могут быстро свалить любую цель. Они нацелены на разрушение строений. Если они не могут добраться до какой-то постройки, то начинают нападать на игроков. Через некоторое время они впадают в бешенство, создавая быстрый, интенсивный, нарастающий урон, при этом выжигая себя изнутри. Мы рекомендуем уничтожать Грунтов как можно быстрее.
  • Райдеры - штурмовые отряды наступающих сил. Они опытные, крепкие и хорошо экипированные. Особо опасны в ближнем бою. Они нацелены атаковать игроков, но займутся строениями, если игроков не окажется поблизости.
  • Снайперы работают из задних рядов. Их приоритет - цели на стенах и они эффективны в подавлении турелей. Они достаточно ловки, используют отскоки и уклоны, что бы избежать атак игроков.
  • Бомберы - бегуны с взрывчаткой, закрепленной на спине. Они бегут к строениям и подрывают себя, нанося существенный урон. Настоятельно рекомендуется убивать их на дистанции, так как при смерти они взрываются.
  • Брюты (твари) - огромные, неуклюжие звери, крушащие строения. Они могут переключится на мешающих им игроков, но в общем их цель уничтожение обороны.  Брюты очень крепкие и требуются усилия нескольких игроков, что бы победить их.
  • Боссы разнообразны. Некоторые нацелены на уничтожение строений, тогда как другие атакуют игроков. К тому же, некоторые из них накладывают бафы на атакующие силы или дебафы на игроков.

INVAS_corrupted_beast.jpg

 

INVAS_corrupted_exploder.jpg

 

 

Силы Искаженных сначала атакуют ворота Форта, а затем Клайм (флаг) Форта. Во время битвы игроки могут использовать различные структуры, помогающие оборонять Форт, такие как: турели, Droppers (котлы с маслом), Support (строения поддержки) и ловушки. Обратите внимание, что как и в случае с Войной (с игроками), только компания владеющая данной территорией может строить защитные сооружения до начала Нашествия. Ниже более подробная информация о доступных защитных сооружениях:

 

  • Турели - Ballista, Repeater, и Explosives позволяют атаковать противника с безопасного расстояния, не давая ему добраться до ворот.
  • Droppers (котлы с маслом) - крайне эффективны против пехоты, но не эффективны против всего, что держится вдали от стен. Огненные котлы выплескивают жидкий огонь на находящихся под стенами врагов, таким образом замечательно защищая ворота.
  • Support (строения поддержки) - можно применять для усиления союзников или ослабления противника. Например Рог стойкости обеспечивает защитным бафом всю рядом находящуюся команду. Пока баф действует, ваши союзники получают меньше урона и со временем лечатся. Не стоит недооценивать Рог, он может перевернуть ход сражения, будучи использованным в правильное время!
  • Ловушки - размещаемые на поле боя устройства. Игроки могут приобрести их в Оружейной и использовать как и все прочее.

 

На протяжении всей битвы игроки могут внимательно следить за всеми игровыми подробностями, читая информацию в верхней части экрана. Сюда входят отдельные задания для игроков, оставшееся время Нашествия, номер атакующей волны, общее число волн.

 

INVAS_gatling_gunner.jpg

 

INVAS_gate_bombarded_2.jpg

Окончание.

 

Игроки побеждают в Нашествии защитив Клайм Форта за времени атаки (либо отбив все волны досрочно). Нашествие считается проигранным если враг уничтожил Клайм Форта в отведенное время. После битвы Искаженные отступают восстанавливать силы и готовиться к следующему Нашествию. Выиграв или проиграв игроки, принявшие участие в битве, получают награду в виде XP, игровой валюты и лута. И наконец их выпускают обратно в прекрасный и такой опасный мир Атёнум. Если игроки будут разбиты, это приведет к даунгрейду территории. Игроки получат в награду Азот, опыт и лут в зависимости от количества отбитых волн. Подробнее об усилении и ослаблении территорий можно прочитать в девблоге о Поселениях и управлении.

 

INVAS_defeat.jpg

 

Есть ли в тебе то, что потребуется для победы над Искаженными, что бы отстоять свой Форт и стать местным героем?

 

*дизайн Нашествий может быть изменен, основываясь на отзывах игроков


Сообщение отредактировал markel: 10 April 2020 - 9:44

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#162
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng
В среду 22/04 в твиттере обещают провести розыгрыш 10 ключей на альфу
https://twitter.com/...651802761154560

Все что надо сделать - оставить комментарий в твиттере со спец хештегом. В пятницу определят 10 победителей.
Это будет повторяющаяся каждую среду раздача, которая будет проводиться пока идёт альфа
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#163
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Слежу за развитием проекта, пока-что выглядит интригующе. Не уверен, что вкачусь в очередное ММО, но наметки покрабунькать тут есть.


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#164
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng
У меня уже под 400 часов в этой альфе. Проблем у проекта много (кое где не хватает глубины, а некоторые механики просят баланса), но своя атмосфера и очарование.



Русскоязычные комментарии к последнему дневнику разработчиков ^^

Сообщение отредактировал markel: 03 May 2020 - 7:56

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#165
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Если этот проект не воскресит Lumberyard, он его похоронит.


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#166
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Девблог Война

 

оригинальный текст https://www.newworld...ws/articles/war

источник перевода https://medium.com/@...на-38b1c443427f

 

look-out-belwo-2.jpg

 

 

Aeternum — это место сражений. Вам придется бороться не только с силами Corruption, но и защищать себя от других игроков. Застолбить территорию — это хороший первый шаг в создании плацдарма, обеспечивающего безопасность и ресурсы на ближайшие дни, но это также подвергает вас большому риску, что кто-то другой захочет получить то, что есть у вас.

Когда легионы Corrupted пытаются захватить ваш Форт, это называется Вторжением. Подробнее об этом событии вы можете прочитать здесь. Когда другие игроки хотят захватить вашу территорию для своей фракции, это Война.

Прежде чем начать войну на территории другой фракции, вы должны ослабить эту территорию до такой степени, чтобы она стала достаточно уязвимой для объявления нападения. Для этого вам необходимо выполнить необходимое количество Фракционных квестов.

 

Авангард

Когда вы идете на войну, вы идете от имени своей фракции. В постоянной борьбе за контроль над Aeternum сцепились между собой три. Каждая состоит из Компаний, которые заявили о своей лояльности к этой фракции. Когда необходимые задачи, чтобы привести территорию в состояние конфликта, были выполнены, осуществляется лотерея, определяющая, какая из Компаний возглавит атаку в бою.

 

Prepare-for-war.jpg

 

Если ваша Компания была выбрана в качестве Авангарда, губернатор может набирать игроков для заполнения атакующих рядов, учитывая, что бой происходит 50 на 50. Если у лидера достаточно сокланов, он может хоть полностью заполнить ростер членами своей Компании, однако если выбрана меньшая Компания, или есть необходимость, можно добрать кого-то из своей фракции или даже выбрать добровольцев из третьей фракции, готовых участвовать в Войне. Например, если Компания из Синдиката объявила войну за территорию, принадлежащую Мародерам, и у них нет достаточного количества воинов, чтобы заполнить свои ряды, они могут заручиться помощью членов Ковенанта. Если вы хотите предложить свой меч и добровольно участвовать в Войне, вы должны отправиться на территорию, где будет вестись бой, и зарегистрироваться на War Boards в поселении или за пределами форта.

 

 

Подготовка к сражению

Войны будут происходить в определенные промежутки времени, установленные обороняющейся компанией. Возможность установить время начала войны помогает улучшить координацию действий участников. Это также устраняет потенциальную возможность офлайн рейдерства или войн, происходящих в неудобные для большинства участников часы.

 

rebuilding-the-armaments-2.jpg

 

Если Вас выбрали для участия в войне, поздравляю! Вы вот-вот испытаете кульминационный момент PvP в Новом мире. После того, как Вы были выбраны для сражения, убедитесь, что Вы вошли в игру и готовы, потому что Вы получите уведомление перед началом Войны. Когда придет время для битвы, вы будете телепортированы оттуда, где вы находитесь на Aeternum, прямо на поле боя.

 

Битва Начинается

Атакующая армия попытается прорваться сквозь стены форта и захватить его клайм-флаг, тем самым присоединив всю территорию к своей Фракции. Прежде чем какие-либо ворота форта смогут быть повреждены и взломаны, нападающие должны захватить три точки сбора перед Фортом. Единожды захваченные, они не могут быть отбиты обороняющимися, и линия фронта продвигается все ближе. Точки сбора могут быть использованы атакующей командой в качестве мест респауна или для доступа к Оружейной. Обороняющаяся команда должна использовать все, что в их распоряжении, чтобы отбить захватчиков.

 

archers-raining-down-with-smoke.jpg

 

Орудия войны

Дополнительный уровень стратегии и тактики появляется, когда вы начинаете строить осадные орудия и осадные платформы.

Как нападающий, вы можете потратить свои боевые жетоны в Арсенале военного лагеря, чтобы приобрести осадные платформы и построить их на поле боя. Подобно тому, как они приобретаются и используются во время вторжений, вы получаете дополнительные боевые жетоны, внося свой вклад в битву.

 

Обороняющийся Форт сможет установить осадные орудия вдоль своих стен, и такая помощь в отражении атаки ничего не будет стоить защитникам, но то, насколько мощными будут эти осадные орудия, будет продиктовано тем, как они были модернизированы через систему продвижения территории в период предшествующий войне. Так что если вы хотите защитить свой форт с помощью самых сильных из доступных осадных орудий, убедитесь, что вы выполняете необходимые городские проекты в поселении вашей компании. Есть несколько входов в Форт, и защитники должны будут распределить свое внимание и осадные орудия между ними. Защитники также имеют осадные припасы, которые автоматически генерируются во время войны генераторами осадных припасов. Эти ресурсы могут быть использованы для ремонта сооружений, включая ворота, оружейные склады, генераторы осадного снабжения и осадные орудия.

 

Осадные орудия и платформы — это гейм-чейнджеры. Ниже вы найдете список того, что можете иметь в своем распоряжении в качестве нападающего или защитника во время войны.

 

Осадные платформы атакующих

 

Пушечная платформа (Cannon Platform)

Cannon.jpg

 

При средней скорострельности и наибольшем уроне за попадание пушка наиболее эффективна против сооружений и крупных, медленно движущихся целей. Несколько пушек, фокусирующих свой огонь, могут быстро разрушить любое оборонительное сооружение.

 

Огнеметная платформа (Fire Launcher Platform)

blog7.jpg

 

Огнемет запускает пылающий снаряд, который взрывается при ударе и охватывает область огня. Он наиболее эффективен против пехоты и является хорошим способом противодействия дальнобойным противникам, стреляющим с крепостных валов форта. Он также очень эффективен для зачистки зон и удержании противников вне точек захвата.

 

Болтометная платформа (Repeater Platform)

Repeater04.jpg

 

Снарядомет представляет собой скорострельную башню, которая запускает арбалетные болты на очень высоких скоростях. По отдельности болты не наносят большого урона, но устойчивый огонь может быстро свести пехоту на нет. Он наиболее эффективен против небольших и более быстрых целей, которые другие турели с трудом поражают. Осадные орудия защитников

 

Баллиста (Ballista)

Harpoon.jpg

 

Баллиста — это защитная версия пушки и выполняет ту же роль, что и осадное оружие против строений. Она имеет среднюю скорострельность, очень высокий урон за выстрел и наиболее эффективна против сооружений и больших, медленно движущихся целей.

 

Разрывное орудие (Explosive Cannon)

Cannon03.jpg

 

Разрывное орудие стреляет взрывным выстрелом, который разрушает и отбрасывает врагов назад. Он наиболее эффективен против групп пехоты и обеспечивает зачистку территории (например, в точках сбора перед Фортом). Однако его низкая скорострельность делает его в значительной степени неэффективным против быстро движущихся целей.

 

Болтометная турель (Repeater Turret)

 
1*u-z4V5dxJcM3Sw1FJjh19w.jpeg

Защитная версия болтомета функционально такая же, как и у атакующих: высокая скорострельность, низкий урон за выстрел и наиболее эффективная защита от более мелких и быстрых целей.

 

Чан с огнем (Fire Dropper)

 
1*J_NnbG7EzEuw23xAcHIDdg.jpeg

Чан выливает горящую расплавленную жидкость на всех, кто находится внизу. Он наносит высокий урон с течением времени, что делает его наиболее эффективным против групп врагов, атакующих ворота.

 

Рог стойкости (Horn of Resilience)

 
1*ss-HEA42Ll8QscveXxMZXg.jpeg

Рог стойкости обеспечивает временное исцеление и защиту для всех союзников в округе. Он имеет длительный откат использования, но может переломить ход битвы, если использовать его в нужный момент.

 

Ловушки

Доступны и атакующим, и защитникам

 

Мина (Inferno mine)

 
1*O0FNh6e5YB8fMXGWcsXV4w.jpeg

Когда враг подходит достаточно близко, мина взрывается и заливает все пространство огнем. Она очень эффективна при зачистке зоны и в узких местах.

 

Бочка с порохом (Powder Keg)

 
1*ixzbj9oAeKFwWEcqMDSyeg.jpeg

 

Пороховая бочка наносит самый большой урон из всех осадных орудий, что делает ее чрезвычайно эффективной против ворот. Её запал должен быть зажжен вручную и имеет длительный срок горения. Пороховая бочка не взорвется, если ее уничтожить раньше времени, что требует от игроков активной защиты.

 

По домам

 

Как только война подойдет к своему закономерному концу, игроки с обеих сторон конфликта будут телепортированы с поля боя, чтобы продолжить свои приключения в Aeternum.

 

Хотите завоевать честь и славу во имя своей Фракции? Войны должны вестись, и ставки не могут понижаться. Лишь победитель забирает все. Если атакующая армия одержит верх, их Фракция теперь контролируют территорию, а Компания — все на ней, водрузив новый флаг и продвигая фронт вперед, к полному господству.


Сообщение отредактировал markel: 15 May 2020 - 21:41

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#167
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Свежий девблог Арены стражи Древних https://www.newworld...cient-guardians

Перевод https://gamestory.to...ew-world-arena/

 

Видеооблогом

 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#168
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

В текущей альфе на 500. В прошлой 1500. Девы говорят, что AWS позволяет масштабировать до 10 000.

вопрос не в том на сколько это можно масштабировать вообще, а в том - сколько оно может держать в одной зоне в одном замесе, и AWS тут вообще не в плюс будет как раз.


  • 0

#169
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

вопрос не в том на сколько это можно масштабировать вообще, а в том - сколько оно может держать в одной зоне в одном замесе, и AWS тут вообще не в плюс будет как раз.

Битвы за форт 50 на 50 идут гладко.
Технически сейчас ограничение народа в гриде 280 тел.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#170
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

Битвы за форт 50 на 50 идут гладко.
Технически сейчас ограничение народа в гриде 280 тел.

никаких откровений не случилось.


  • 0

#171
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

никаких откровений не случилось.

Откровения? интересное слово.

 

В НВ персонажи имеют физ модель, то есть в дверях, например, сталкиваются, мешают проходу. Мы часто деремся за территории в боях 50х50, там бывает тесно - это плоская земля, а не 3д космос.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#172
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Чисто для информации, локации для 50х50 настолько малы, что там даже в 100 человек тесновато? 


  • 0

#173
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Чисто для информации, локации для 50х50 настолько малы, что там даже в 100 человек тесновато?

Ты осили предыдущий пост? У персонажа физическая модель, друг через друга персонажи не проходят. Тесно бывает при определенных условиях (толпа проходит ворота фопта, ее встречают щитами), а не на в тесных локациях.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#174
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Ты осили предыдущий пост? У персонажа физическая модель, друг через друга персонажи не проходят. Тесно бывает при определенных условиях (толпа проходит ворота фопта, ее встречают щитами), а не на в тесных локациях.

Как ты написал, так я и осилил. Просто вопрос, а кто всех 100 человек гонит в одни ворота? Я в свое время достаточно много поучаствовал в битвах в ЛИФ, там тоже модели вполне себе физические и с этим проблем не было. Больше скажу, даже при 500 не было бы проблем, потому что совершенно не обязательно всем идти толпой через одни ворота. Но вот ограничение 50х50 там было сделано из-за производительности игрового движка и серверов, которые уже на этом числе начинали подлаги.



Про откровения имелось ввиду количество людей. Никто не сомневался, что такой гигант как Амазон сможет запилить нелагающий инстанс на 100 человек. Но, мне кажется, что для ММО этого несколько маловато. Даже в Л2 таких смешных ограничений нет.


  • 0

#175
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng
50 на 50 это антизерг ограничение и количество народа с одной стороны соответствует капу народа в одной компании. Если вы скилованные ребята вы можете отстоять свои территории самостоятельно, не прибегая к помощи других компаний фракции.

Кто все 100 человек в лифе кудато гонит я не знаю, я привёл простой пример, который ты потащил в непонятную сторону.

Мне не кажется, что 100 дерущихся в одном гриде человек это мало. Спор ощущений?
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#176
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Мне не кажется, что 100 дерущихся в одном гриде человек это мало. Спор ощущений?

Тут нет никаких споров. Разные концепции игры. Все равно будет рулить большая фракция, даже если вы будете скилованными ребятами. Делается 5, 10, 20 регистраций на разные поселения и в итоге что-то да забирается, потому что у врага не хватает намберсов на все защиты. Антизерг ограничение не работает, потому что люди будут пытаться получить преимущество любыми способами.

 

В итоге у фракции отваливаются поселения, каскадятся кланы, падают намберсы. Вы со своим поселением остаетесь наедине с врагами и эти враги не дают вам фармить, люди начинают реже заходить в игру, намберсы падают и вы теряете свое поселение. Как это происходит в фуллПВП играх. Как это будет в НВ я не понимаю, поэтому и интересуюсь. Все эти костыли в виде 50х50 и ПВП тумблера немного путают.

 

П.С. То есть смогу ли я, выбрав фракцию выключать пвп тумблер в ПВЕ контенте, чтобы меня не могли бить?


Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 17 May 2020 - 18:32

  • 0

#177
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Тут нет никаких споров. Разные концепции игры. Все равно будет рулить большая фракция, даже если вы будете скилованными ребятами. Делается 5, 10, 20 регистраций на разные поселения и в итоге что-то да забирается, потому что у врага не хватает намберсов на все защиты. Антизерг ограничение не работает, потому что люди будут пытаться получить преимущество любыми способами.

Сидж тайм трех поселений ставится на 21, 22 и 23 (мск). На все три боя (30 минут длительность) приходит полный постоянный состав, в пвп шмоте и билдах.
Антизерг здесь встроен в игру изначально, а не костыль. Всё работает.
 

П.С. То есть смогу ли я, выбрав фракцию выключать пвп тумблер в ПВЕ контенте, чтобы меня не могли бить?

Это называется пвп Opt in/out. Флаг включается и выключается только на территории поселений. Вайн уже улегся, система отлично работает.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#178
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Сидж тайм трех поселений ставится на 21, 22 и 23 (мск). На все три боя (30 минут длительность) приходит полный постоянный состав, в пвп шмоте и билдах.
Антизерг здесь встроен в игру изначально, а не костыль. Всё работает.
 
Это называется пвп Opt in/out. Флаг включается и выключается только на территории поселений. Вайн уже улегся, система отлично работает.

Ясно. Мимо этой игры можно проходить.


  • 0

#179
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Ясно. Мимо этой игры можно проходить.

 

А я наоборот заинтересовался. Полюбасу же поселения с пвп будут приносить больше прибыли.


  • 0

#180
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

А я наоборот заинтересовался. Полюбасу же поселения с пвп будут приносить больше прибыли.

Чтобы попасть на ПВП нужно быть в топах своей фракции. 50 человек смогут закрывать все осады фракции, остальные будут статистами.  Я очень сильно сомневаюсь, что смогу потратить 1000 часов для того чтобы выбить трусы стойкости +10. Грубо говоря, игра рай для задротов и донатеров (вопрос лишь в возможности передачи своего шмот другому игроку). Если передавать шмотки можно, то рулить будут задроты с деньгами, если нельзя, то просто задроты.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users