КГ/АМ вообщем :closedeyes: есть конечно пару полезных вещей но большенство удаляет пвп от хардкорности и превращает в полный бред, по другим аспектам вроде и так всё нормально.
...
улыбнуло :D реально лол предложение, думай иногда что пишешь...
Поумерьте свой хамский тон, уважаемый. Я с Вами на брудершафт не пил - всего лишь проводил офвар.
Далее отвечаю посуществу.
Смысл пунктов про карту в том, что нужно просто строить ортогональную проекцию при включенной опции "flatten", а камеру располагать выше карты. В данный же момент у CCP эта опция чисто визуальна реализована путем изменения 3D координат звездных систем (что видно при анимации звездной карты после нажатия кнопки "Flatten" - системы смещаются со своих мест) и сохранения при это перспективной проекции (что и более тормозно, и ведет к странным клюкам вроде расположения всех систем на одной плоскости и взгляда на нее под углом при глючащей камере).
ха ха ха, сортировка по нейм, дистенс и т.п. зачем???
При такой сортировке остается все та же проблема кучи букмарок в одном списке - необходимо пролистывать их до нужной системы, сложно быстро скинуть в карго все букмарки для какой-то системы и т.д.
ппц, и ежу понятно что рифтер будет таклить, флакон джамить, армага дамажить=))))
Это самый простой случай. Случаем сложнее может быть, например, специальное выделение пилота диктора вражеского ганга, или например их флиткома.
К тому же такая опция позволит флиткому гораздо быстрее и удобнее оценивать состав вражеского ганга (скажем, весь саппорт выделить отдельным цветом).
Ctrl и Shift те в помощь=)
Например, при сортировке в Жите лута с каребиров среди всех этих туч модулей очень легко пропустить нажатие Ctrl при очередном клике - и выделение сбрасывается.
Что касается Shift, то он выделяет вещи в трюме только в одном измерении.
ленейка маст хев :bue: , иди сам знаешь куда с такими предложениями
Текущая система визуализации типа повреждений в реальном времени в Еве неудобна и тормозна (всплывающие инфо сообщения быстро проскакивают и накладываются на друг друга; в логе та же беда; также нормально не показывается тип дамага).
Если сделать ее удобной, то это не значит, что пвп станет менее хардкорным - ведь игровая механика останется прежней.
добавь в оверью "Тайп" и учи названия шипов, не надо другим моск парить
Проблема с колонкой "Type" в том, что она заставляет оценивать ситуацию на поле боя исключительно через овервью - беда, о которой упоминали и сами девелоперы.
Предложенный же мною способ с иконками шипов позволит флиткому оценивать бой используя основной 3D View (камеру отдалит и сразу увидит - где саппорт, где дамагеры, где капшипы; кстати, у тех же структур поса есть собственные иконки).
Сообщение отредактировал Jeremey: 01 September 2008 - 12:46