Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

Опрос: Нам нужна ваша поддержка! (158 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#161
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Кстати, для пункта 6.4 - было бы удобней такое отображение повреждений на залоченых кораблях делать на их иконках, а то если он мне нужен и находится за мной, то такое отображение будет возле края экрана и малоинформативным.

Да.

и по 6.7 - меня наоборот бесит плановть камеры, и еще больше то, что она через несколько секунд снова наводится на мой корабль. Точнее так - я взрываю рассматриваемый корабль, камера быстро возвращается к моему кораблю, причем в сильном приблежении. Ессно я немножко отматываю подальше и ищу куда бы тыкнуть далее, так вот через 5 секунд камера снова плавно наведется на мой корабль на некое растояние. Зачем? - хз... но нервирует, только прицелишься щелкнуть - все уезжает...

Как раз для того чтобы она не прыгала и не приближалась там этот пункт и сделан (потом переформулирую).

Сообщение отредактировал Jeremey: 29 August 2008 - 0:20

  • 0

#162
Ju5 Puniendi™

Ju5 Puniendi™

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Barbarosser
  • Corp:VIZIAM
А меня бесит, что кликаешь два раза на овервив и оно сварачиваеца... и все окна так... добавили кнопку, если окна прозрачные на них не действует эта фигня... а еще при доке иногда слетают окна выставленные раньше!!!
  • 0

#163
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Рядом с кнопкой "Strip fitting" внизу окна фиттинга надо сделать кнопку "Strip Ammo", которая разряжает все пушки и миссайл ланчеры и складывает патроны от них в карго корабля.

Во-первых, не в карго, а в ангар станции, и только если станции нет - то в карго. Во-вторых, кнопка стрип фиттинг не должна убирать риги - надо сделать так, чтобы их можно было удалить только вручную.

Drone info must display drone control distance (taking in consideration current skills and ship bonuses).
Нужно отображать дальность действия дронов.

Некорректный перевод. Дрон инфо тут никаким боком - дистанция контроля к дронам не привязана. Она должна показываться в инфо корабля, так как некоторые корабли имеют бонус на дистанцию контроля.

До конца не осилил, слишком многабукф :D
  • 0

#164
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Во-первых, не в карго, а в ангар станции, и только если станции нет - то в карго.

Нет, так как тогда при смене патронов на станции у игроков будут постоянно оставаться забытые кучки боеприпасов на станциях (ведь боеприпасы, в отличие от модулей, обычно из карго меняются).

Во-вторых, кнопка стрип фиттинг не должна убирать риги - надо сделать так, чтобы их можно было удалить только вручную.

Хм, она, насколько я знаю, и не убирает.

Некорректный перевод. Дрон инфо тут никаким боком - дистанция контроля к дронам не привязана. Она должна показываться в инфо корабля, так как некоторые корабли имеют бонус на дистанцию контроля.

Да, лучше отображать дистанцию в инфо корабля, а не дронов.
  • 0

#165
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

Да, лучше отображать дистанцию в инфо корабля, а не дронов.

а можно и там и там :)
  • 0

#166
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Нет, так как тогда при смене патронов на станции у игроков будут постоянно оставаться забытые кучки боеприпасов на станциях (ведь боеприпасы, в отличие от модулей, обычно из карго меняются).

Фишка "убрать патроны" востребована в основном среди агенраннеров, они меняют их под каждую миску, и полностью освобождают трюм от всего лишнего дабы больше места для лута осталось. Так что им придется сначала снимать патроны а затем их из трюма вытаскивать и в ангар переносить. Что касается кучки забытых боеприпасов - нефиг забывать просто.

Хм, она, насколько я знаю, и не убирает.

Хыхы, а ты проверь B) Желательно на корабле с Т2-ригами :ninja:
  • 0

#167
B3rs

B3rs

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 45 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ngati Konohi
  • Client:Рус
В списке есть многое, от чего мне хотелось заорать : "ДА-ДА-ДАДАДА"!!! Но в целом, ИМХО, большинство замечаний сводится к : "Сделайте нам как в WoW\La2, но только с космическими корабликами"! =) Большинство пунктов из серии "хочу руль на велосипеде, но чтоб круглый был, как на папином БМВ". Привыкайте пацаны, это EVE, со своими тараканами, интерфейсом и игровыми особенностями.
  • 0

Когда-то и леталось и креативилось, а сейчас сплю в клоке. https://my.mail.ru/m.../video/1/3.html


#168
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

В списке есть многое, от чего мне хотелось заорать : "ДА-ДА-ДАДАДА"!!! Но в целом, ИМХО, большинство замечаний сводится к : "Сделайте нам как в WoW\La2, но только с космическими корабликами"! =) Большинство пунктов из серии "хочу руль на велосипеде, но чтоб круглый был, как на папином БМВ". Привыкайте пацаны, это EVE, со своими тараканами, интерфейсом и игровыми особенностями.

Имхо, ты путаешь мягкое со сладким.
  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#169
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Большинство пунктов из серии "хочу руль на велосипеде, но чтоб круглый был, как на папином БМВ".

Да, именно так. Цель репорта - показать баги юзабилити, а не собрать кучу спорных предложений по изменению баланса и геймплея.
И именно в этом ценность этого репорта - он не вызывает конфликта интересов игроков, а потому гораздо более легок для выполнения девелоперами CCP.

Фишка "убрать патроны" востребована в основном среди агенраннеров, они меняют их под каждую миску, и полностью освобождают трюм от всего лишнего дабы больше места для лута осталось. Так что им придется сначала снимать патроны а затем их из трюма вытаскивать и в ангар переносить.

У них уже есть куча патронов в трюме того же типа - поэтому те, которые стрипнули, застекуются с этой кучей, которую агентраннер потом на станцию и перенесет.
Плюс эта кнопка далеко не только агентраннерами используется - а в тех же андок войнах, когда надо на станции перезарядить пушки клозовыми патронами (и в случае например линз их оставление на станции может быть фатальным).

Хыхы, а ты проверь :) Желательно на корабле с Т2-ригами :)

Проверил на тесте и основном с т1 - не убирает риги кнопка "Strip fitting".

Сообщение отредактировал Jeremey: 31 August 2008 - 1:16

  • 0

#170
Vanderlof

Vanderlof

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-5
  • Client:Eng
КГ/АМ вообщем :) есть конечно пару полезных вещей но большенство удаляет пвп от хардкорности и превращает в полный бред, по другим аспектам вроде и так всё нормально.

5. ”Flatten map” button should just set camera above star map, not flatten it.
Кнопка ”Flatten map” должна просто размещать камеру за картой, но не делать ту действительно плоской.


улыбнуло :) реально лол предложение, думай иногда что пишешь...

3. There must be automatic categorization of bookmarks by systems – not one gigantic list of them.
Букмарки должны автоматически объединяться в группы по звездным системам. Один гигантский список жутко неудобен, а обрабатывать его вручную крайне тяжело.


ха ха ха, сортировка по нейм, дистенс и т.п. зачем???

1. There must be possibility to define custom rules how to color rows in overview (like ability to define rule ”display blackbird, griffin, kitsune, scorpion, falcon and rook with blinking red”) based on list of specific ship types, presence in address book, standings and ofwar status. (It is very actual and useful in any combat for any gang member. It will allow to see clear distinction between player-defined menaces, be it ”tacklers, ecm, damagers” or anything he like)
Должна быть возможность задать собственные правила, по которым назначается цвет строкам в овервью (например ”показывать бэбэху, грифина, китсуна, скорп и флакона мигающе-красным”), основываясь на типах кораблей, наличии в адресбуке, стендингах или статусе оффвара. (Это необходимо и полезно в любой битве тем, что позволяет конкретному игроку видеть четкую разницу между угрозами для него, например ”таклеры, джамеры, дамагеры” и подобное)


ппц, и ежу понятно что рифтер будет таклить, флакон джамить, армага дамажить=))))

6. In all container windows there must be ”elastic selection frame” (like in strategy games for units) that allow selection of arbitrary items.
В окнах с предметами нужна растягивающаяся мышью рамка выбора (как в проводнике Windows и стратегиях), которая позволяет выбирать сразу несколько предметов.


Ctrl и Shift те в помощь=)

4. There must be a setting that turns on damage visualisation from player's ship to target (and vice versa) for a player (not others in same grid) in from of flowing numbers from damaged ship. These numbers must be differentiate by color depending on corresponding damage type (EM/Kinetic/Thermal/Explosive). Because of this there is no need for damage notification windows.
Нужно добавить настройку, позволяющую включить изображение наносимого кораблям повреждений в виде всплывающих над кораблем чисел со значением нанесенного урона. Эти значения можно выделять цветом в зависимости от типа урона (EM/Kinetic/Thermal/Explosive). В этом случае отпадает необходимость в окне с сообщениями о попадании.


ленейка маст хев :) , иди сам знаешь куда с такими предложениями

8. Every ship class (cruiser, battleship, etc )must have simple and small icon of size 16x16 (using 1 color); it must be displayed in overview in "Icon". When camera is away from ship in main 3D view every ship must be displayed as its icon and not as some white box. Icon color must be the same as background / color of corresponding overview row.
Каждый класс корабля (БШ, крузак и т.д.) должен иметь небольшую простую одноцветную иконку 16х16, которую следует отображать в овервью вместо квадратиков. Когда камера далеко от корабля, то вместо его модели должна отображаться эта иконка, а не тот самый квадратик. Цвет иконки должен быть такой же, как и цвет/задний фон соответствующей строки овервью.


добавь в оверью "Тайп" и учи названия шипов, не надо другим моск парить

Вообщем не стал всё писать, выписал то что улыбнуло больше всего, но есть пару интересных вещей а всё остальное полный бред и просто незнание интерфейса игры.

P.S. потыкай кнопочки когда делать нечего, может и найдёшь ответы на свои пункты что написал.
вообщем спасибо поржал над предложениями топикстартёра.

Сообщение отредактировал Vanderlof: 01 September 2008 - 11:22

  • 0
You had to have it all, well have you had enough?
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.

. . .

#171
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

Должна быть возможность задать собственные правила, по которым назначается цвет строкам в овервью (например ”показывать бэбэху, грифина, китсуна, скорп и флакона мигающе-красным”), основываясь на типах кораблей, наличии в адресбуке, стендингах или статусе оффвара. (Это необходимо и полезно в любой битве тем, что позволяет конкретному игроку видеть четкую разницу между угрозами для него, например ”таклеры, джамеры, дамагеры” и подобное)

Угу, настраиваешь в овере, что-бы ваги и другие нано шипы подсвечивались голубым. После пропрыга сразу видно сколько тел тебя насиловать будут :)

Такие "упрощения" имхо немного убивают гейм-плей. Если все будет совсем просто, то играть будет не интересно. Есть светлые идеи типа "кнопки разрядки всех потронов", которые уменьшат рутину, но часть идей упрощают гейм плей, что в этоге делает игру более попсовой. Но думаю гейм-дизайнеры такие вещи отфильтруют.

З.Ы. Сверься с патч-нотами для грядущего патча, местами мелькали идеи, которые будут внедрять.

Сообщение отредактировал Фибер: 01 September 2008 - 12:24

  • 0

#172
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

КГ/АМ вообщем :closedeyes: есть конечно пару полезных вещей но большенство удаляет пвп от хардкорности и превращает в полный бред, по другим аспектам вроде и так всё нормально.
...
улыбнуло :D реально лол предложение, думай иногда что пишешь...

Поумерьте свой хамский тон, уважаемый. Я с Вами на брудершафт не пил - всего лишь проводил офвар.

Далее отвечаю посуществу.

Смысл пунктов про карту в том, что нужно просто строить ортогональную проекцию при включенной опции "flatten", а камеру располагать выше карты. В данный же момент у CCP эта опция чисто визуальна реализована путем изменения 3D координат звездных систем (что видно при анимации звездной карты после нажатия кнопки "Flatten" - системы смещаются со своих мест) и сохранения при это перспективной проекции (что и более тормозно, и ведет к странным клюкам вроде расположения всех систем на одной плоскости и взгляда на нее под углом при глючащей камере).

ха ха ха, сортировка по нейм, дистенс и т.п. зачем???

При такой сортировке остается все та же проблема кучи букмарок в одном списке - необходимо пролистывать их до нужной системы, сложно быстро скинуть в карго все букмарки для какой-то системы и т.д.

ппц, и ежу понятно что рифтер будет таклить, флакон джамить, армага дамажить=))))

Это самый простой случай. Случаем сложнее может быть, например, специальное выделение пилота диктора вражеского ганга, или например их флиткома.
К тому же такая опция позволит флиткому гораздо быстрее и удобнее оценивать состав вражеского ганга (скажем, весь саппорт выделить отдельным цветом).

Ctrl и Shift те в помощь=)

Например, при сортировке в Жите лута с каребиров среди всех этих туч модулей очень легко пропустить нажатие Ctrl при очередном клике - и выделение сбрасывается.
Что касается Shift, то он выделяет вещи в трюме только в одном измерении.

ленейка маст хев :bue: , иди сам знаешь куда с такими предложениями

Текущая система визуализации типа повреждений в реальном времени в Еве неудобна и тормозна (всплывающие инфо сообщения быстро проскакивают и накладываются на друг друга; в логе та же беда; также нормально не показывается тип дамага).
Если сделать ее удобной, то это не значит, что пвп станет менее хардкорным - ведь игровая механика останется прежней.

добавь в оверью "Тайп" и учи названия шипов, не надо другим моск парить

Проблема с колонкой "Type" в том, что она заставляет оценивать ситуацию на поле боя исключительно через овервью - беда, о которой упоминали и сами девелоперы.
Предложенный же мною способ с иконками шипов позволит флиткому оценивать бой используя основной 3D View (камеру отдалит и сразу увидит - где саппорт, где дамагеры, где капшипы; кстати, у тех же структур поса есть собственные иконки).

Сообщение отредактировал Jeremey: 01 September 2008 - 12:46

  • 0

#173
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng
Я без наездов, просто интересно, что даст информация о том, каким типом дамаги по тебе стреляют? Во время боя ты не можешь как-то "затанковаться" от определенного типа дамаги. Агентранеры и хантеры и так знают каким дамагом по нимм будут стрелять. Можно конечно харды отключать в зависимости от типа дамаги для экономии капы, но в реалии дамаг будет всех типов.

Картинки шипов при больших зарубах будут увеличивать лаги на стороне клиента, белые квадратики то еле обрабатываются и даже брекеты ввели что бы их отключить.

С букмарками тоже скорее всего будут "осложнения" в виде дополнительных лагов, т.к. базе придется держать еще и папки, в которых они будут отсортированы. Хотя это на мой непрофессиональный взгляд, может и не будет дополнительных лагов.

Сообщение отредактировал Фибер: 01 September 2008 - 12:38

  • 0

#174
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Угу, настраиваешь в овере, что-бы ваги и другие нано шипы подсвечивались голубым. После пропрыга сразу видно сколько тел тебя насиловать будут :)

Да, в том числе и так. :)

Такие "упрощения" имхо немного убивают гейм-плей. Если все будет совсем просто, то играть будет не интересно. Есть светлые идеи типа "кнопки разрядки всех потронов", которые уменьшат рутину, но часть идей упрощают гейм плей, что в этоге делает игру более попсовой. Но думаю гейм-дизайнеры такие вещи отфильтруют.

Хардкорность игры и неудобный интерфейс - это две разные вещи. Если поправить второе, то первое никак не пострадает.

З.Ы. Сверься с патч-нотами для грядущего патча, местами мелькали идеи, которые будут внедрять.

Да, я читал. Потом поправлю.
  • 0

#175
Vanderlof

Vanderlof

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-5
  • Client:Eng

Это самый простой случай. Случаем сложнее может быть, например, специальное выделение пилота диктора вражеского ганга, или например их флиткома.
К тому же такая опция позволит флиткому гораздо быстрее и удобнее оценивать состав вражеского ганга (скажем, весь саппорт выделить отдельным цветом).


сам понял что написал??? тоесть ты предлогаешь так: в настройках оверью выбераешь цвет пеодсветки вражеского ФК, винг и сквад командеров. Когда приварпывает вражеский флит. ты сразу видишь кто ФК и т.п. и их выносишь?? :)? ппц КГ/АМ хотя нет, тут уже ТБ/АМ надо мерить. Настраивай "табы" или ты о них не слышал. Отдельно демагеры, сапорт и т.п.=)) и цвет те не понадобитцо.

Например, при сортировке в Жите лута с каребиров среди всех этих туч модулей очень легко пропустить нажатие Ctrl при очередном клике - и выделение сбрасывается.
Что касается Shift, то он выделяет вещи в трюме только в одном измерении.


+1

3D нужно :)

Текущая система визуализации типа повреждений в реальном времени в Еве неудобна и тормозна (всплывающие инфо сообщения быстро проскакивают и накладываются на друг друга; в логе та же беда; также нормально не показывается тип дамага).
Если сделать ее удобной, то это не значит, что пвп станет менее хардкорным - ведь игровая механика останется прежней.


+1 даёшь аркадность в интерфейс евы :)
по теме: под фокусом тебя это не спасёт, если о пвп говорить

Проблема с колонкой "Type" в том, что она заставляет оценивать ситуацию на поле боя исключительно через овервью - беда, о которой упоминали и сами девелоперы.
Предложенный же мною способ с иконками шипов позволит флиткому оценивать бой используя основной 3D View (камеру отдалит и сразу увидит - где саппорт, где дамагеры, где капшипы; кстати, у тех же структур поса есть собственные иконки).


у тебя есть время смотреть в спайс во время боя??? не удивлюсь если ты лочишь цели кликом в спайсе а не в оверью :)


P.S.\ да кстате большенство, скажем, "баг" репортов большем смахивают на предложение по изменению интерфейса игры. ГМы распечтают твой "Баг" репорт и прикрепят на стену с табличкой "Юзеры жгут" наверника такая стена есть ;)

Сообщение отредактировал Vanderlof: 02 September 2008 - 20:33

  • -1
You had to have it all, well have you had enough?
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.

. . .

#176
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Я без наездов, просто интересно, что даст информация о том, каким типом дамаги по тебе стреляют? Во время боя ты не можешь как-то "затанковаться" от определенного типа дамаги.

1. Перегрев нужных активных хареденеров.
2. Быстрый док и перефит (особенно в лоу и хае).
3. Отображение типа дамаги - это еще и отображение типа дамаги в логах от пушек. Нужно для последующего анализа боя.

Агентранеры и хантеры и так знают каким дамагом по нимм будут стрелять.

Миссии бывают разные и на многих пропорции типов дамагов - разные. Такая визуализация позволит каребиру быстро оценить, что нужно перефитить на соседней станции.

Картинки шипов при больших зарубах будут увеличивать лаги на стороне клиента, белые квадратики то еле обрабатываются и даже брекеты ввели что бы их отключить.

И белые квадратики, и иконки шипов - это одна текстурка, которая тормозов и уж тем более лагов не добавляет в принципе.
Ситуация как раз обратная: для того, чтобы уменьшить тормоза, люди отдаляют камеру, чтобы остались только эти квадратики - если заменить их на иконки, то это будет то же самое в плане производительности, но еще и позволит оценивать бой по 3D view.

С букмарками тоже скорее всего будут "осложнения" в виде дополнительных лагов, т.к. базе придется держать еще и папки, в которых они будут отсортированы. Хотя это на мой непрофессиональный взгляд, может и не будет дополнительных лагов.

Папки там есть и сейчас, а для получения букмарок системы в плане кода ничего не изменится - все также будет выборка по одному полю - ID системы.
  • 0

#177
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Проверил на тесте и основном с т1 - не убирает риги кнопка "Strip fitting".

Хм... Нужели уже поменяли? Надо будет тоже на тесте проверить.
  • 0

#178
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
ЦЦП начало реализовывать наши предложения - в частности, одновременную перезарядку пушек и отображение цикла работы модулей (скрин с тест сервера).

В том же духе, хотя и не присутствует в нашем багрепорте, добавление чекбокса в окно репроцесса.
  • 0

#179
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
CCP продолжает радовать реализацией предложений из нашего списка:

Unchecking the "Pilot has neutral standing" option will now only remove neutral pilots. CONCORD, Customs Police, stargates, billboards, sentry guns and secure containers will now show up on the overview.


When using “Look at” on an exploding ship or structure, the camera will no longer reset back to your ship until the explosion is complete.


  • 0

#180
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Как радует факт, что усилия были не напрасны, а идеи приглянулись, ну, почти всем.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users