Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#161
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Есть ли какая-то возможность посмотреть характеристики обчного оружия и артефактного?

Сделали короткий меч-артефакт, я сделал ещё 3 стальных меча. Дал команду троим гномам вооружиться. Один из них взял себе артефактный, а не стальной, хотя артефактный был изготовлен из бронзы. Почему?
  • 0

#162
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

У гномов это бывает. Странное такое состояние. одержимость. Их из него ничем не вывести. Тут уж одно из двух: либо он сделает супер-артифакт, либо от досады пойдет всех крушить.

А если его превентивно в клетку посадить на хлеб и воду? Кстати я на забугорном форуме слышал, что дварфов можно канибалами сделать, кто нибудь пробовал?

Сообщение отредактировал Shin Mao: 01 September 2008 - 15:26

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#163
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Наверное, если никакой жратвы нету, то они начинают есть трупы товарищей, умерших от голода :)

Хотя, представить ситуацию, в которой может совсем не быть никакой жратвы... разве что только если посреди какой-нибудь пустыни высадиться. А так, в прудах всегда есть рыба и черепахи, по горам козы скачум, по полям хомячки, волки и прочая живность.

Кстати, попробовал в режим приключений, реально трудно найти себе кого-нибудь вначале, чтобы подраться, когда скиллов нету. НО понял одну важную вещь: можно тренироваться на хомячках, их там все обижают, даже дети. Лапки, там ломают, носы и уши отрывают, вобщем, тренажёр для реслинга самый подходящий по причине полной безвредности.
  • 0

#164
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Наверное, если никакой жратвы нету, то они начинают есть трупы товарищей, умерших от голода :)

Хотя, представить ситуацию, в которой может совсем не быть никакой жратвы... разве что только если посреди какой-нибудь пустыни высадиться. А так, в прудах всегда есть рыба и черепахи, по горам козы скачум, по полям хомячки, волки и прочая живность.

Кстати, попробовал в режим приключений, реально трудно найти себе кого-нибудь вначале, чтобы подраться, когда скиллов нету. НО понял одну важную вещь: можно тренироваться на хомячках, их там все обижают, даже дети. Лапки, там ломают, носы и уши отрывают, вобщем, тренажёр для реслинга самый подходящий по причине полной безвредности.

Режим преключений как то не очень на мой взгляд, АДОМ повеселее будет, хотя пройтись по местам боевой славы приятственно всегда.
  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#165
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Ну да, я заметил, что делать в режиме приключений особо нечего - кач, да квесты из серии "убей того злого дядьку".
  • 0

#166
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

Есть ли какая-то возможность посмотреть характеристики обчного оружия и артефактного?


Здесь есть таблицы по качеству и материалу:
http://www.dwarffort...index.php/Armor

В точности так же эти параметры применяются и к оружию.

Базовые характеристики оружия тут:
http://www.dwarffort...ndex.php/Weapon

Сообщение отредактировал William Forgray: 01 September 2008 - 16:28

  • 0

#167
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Во чего нашел в фановых челенджесах:

Edit Dwarf Fortress\Raw\object\Creature_Domestic.txt. Remove the tag [BUTCHERABLE_NONSTANDARD] from cats and dogs.
Start with a normal build except:
One dwarf should be a dedicated butcher/leather worker
buy minimal food
bring as many puppies or kittens as possible
Drop all your puppies or kittens into cages or into animal pits as soon as possible.
Dig a shaft 10 or more Z-levels deep, mark the top an animal pit.
At the bottom of the shaft set up a butcher shop, a tanner shop, a bedroom, and some food and leather stockpiles.
Set it all up so that the mad butcher cannot escape.
As you need food, begin selecting animals to be dropped into your deep pit, next to the butcher.
See how long a single butcher, butchering splattered kittens, can keep your fortress fed! Cooking and farming are cheating... raw meat for everyone!

Креативная вариация идеи, если скажем эльфам параметр "батчеребл" добавить, можно ли будет делать годовой запас мяса или нет :)
  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#168
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng

Здесь есть таблицы по качеству и материалу:
http://www.dwarffort...index.php/Armor

В точности так же эти параметры применяются и к оружию.

Базовые характеристики оружия тут:
http://www.dwarffort...ndex.php/Weapon


Спасибо за ссылки.

  • Item Name : Basic crafted weapon - x1.0 damage
  • -Item Name- : Well-Crafted weapon - x1.2 damage
  • +Item Name+ : Finely Crafted weapon - x1.4 damage
  • *Item Name* : Superior Quality weapon - x1.6 damage
  • ≡Item Name≡ : Exceptional weapon - x1.8 damage
  • ☼Item Name☼ : Masterful weapon - x2.0 damage
А вот караван привозил оружие, у которого не один значёк качества, а два или даже три, например ≡"*Item Name*"≡
И стоимость у него ниже, чем у того, которое с одни значком. Это что значит?
  • 0

#169
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
Из них только 1 значок качества. 2 других - это покраска и украшения.

Стоимость вещей рассчитывается по вот таким формулам:
http://www.dwarffort...index.php/Value
  • 0

#170
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Один из них взял себе артефактный, а не стальной, хотя артефактный был изготовлен из бронзы. Почему?

А им пох :) точно так-же гном может предпочесть -меч- *мечу*, типо рандом, из-за этого и весь гемор - разоружить, отметить плохое форбиденом, сказать вооружиться.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#171
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng

А им пох :) точно так-же гном может предпочесть -меч- *мечу*, типо рандом, из-за этого и весь гемор - разоружить, отметить плохое форбиденом, сказать вооружиться.


Вот гады!

/me срочно начал клепать медное оружие, а то элитные реслеры не хотят спаррингами заниматься со стальным.

Прочитал, что при стрельбе для арбалетов вообще нет разницы из какого они материала, типа, деревянный и стальной стреляют одинаково, разница только в рукопашной. Нафига я ковал стальные арбалеты, спрашивается, если арбалетчики принципиально в рукопашную у меня не ходят?
  • 0

#172
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Из них только 1 значок качества. 2 других - это покраска и украшения.

ня-ня-ня.
кавычки означают украшение, если снаружи кавычек что-то есть, то это что-то указывает на качество украшения, то что внутри - качество предмета.
качество укршения повышает определяет добавочную стоимость предмета, но не эффективность.

соотв-но *"+sword+"* по боевым качества абсолютно идентичен +sword+, но стоит дороже.

ну и бесполезная в принципе информация, что качество украшения отображается только когда оно лучше качества предмета, т.е.:
*"+sword+"* - может быть.
*"sword"* - может быть
-"*sword*"- - не может быть (качество предмета выше качества украшения)
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#173
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Т.е. "*sword*" означает, что украшение есть, но оно по качеству ниже качества предмета, так?
  • 0

#174
Da Boogie

Da Boogie

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ha6agAHrA
  • Corp:TTER

Вот гады!

/me срочно начал клепать медное оружие, а то элитные реслеры не хотят спаррингами заниматься со стальным.

Делай деревянное, им еще меньше шанс покалечиться (дерево - 50% дамага, медь - 66%, сталь - 133%) :)

Кстати рефайн лута тут всего 10% даёт выход.
  • 0

#175
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Делай деревянное, им еще меньше шанс покалечиться (дерево - 50% дамага, медь - 66%, сталь - 133%) :)

деревянное оружие ближнего боя умеют делать только ельфы. mkey?

Кстати рефайн лута тут всего 10% даёт выход.

ну, клетки плавятся без потерь.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#176
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Из дерева мечи и копья и дубины не делаются, только если эльфы привезут. Можно ещё из серебра, но я пока руду с серебром не нашёл. Да и медь только привозная (покупаю медное оружие).
Платины зато завались, чазм нашёл (с какими-то крылатыми хренами и паутиной), подземное озеро нашёл (с обитателями), а меди, серебра и золота нету :)
При выборе места высадки брал такое, чтобы там было Terrifying и Haunted (пересечение двух биомов), а в результате получилось то только изредка стая волков, да леопард забредают. Стая макак прибегала, полутали убитых гоблинов в полях (украли 2 гоблинских носка), в крепость заходить не стали, там собаки привязаны на входе от всяких воров.

Сообщение отредактировал Святогор: 02 September 2008 - 11:23

  • 0

#177
Da Boogie

Da Boogie

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ha6agAHrA
  • Corp:TTER
Сенкас за разъяснения.

Просто у Carpenter'а в воркшопе в списке был пункт Wooden weapon, и уже сейчас, нажав второй раз Tab увидел что там все таки Wooden weapon rack...

Значит будем закупать у эльфов деревянное оружие, у остальных клетки для переплавки.

Экспериментировал в помпами, ветряками и т.п. Не знал что помпы так шустро качают ) Поставил одну на берегу ручья, подвёл питание, фонтан был тот еще, быстро затопило окрестности и машинное отделение. Вода почти добралась до складов и жилых помещений, но благо на пути был спуск в шахты. Пришлось одному герою через потоки воды пробиваться к помпе и вышибать приводной вал... Умудрённый опытом потом откачивал воду с шахт на поверхность )

Сообщение отредактировал Da Boogie: 02 September 2008 - 11:50

  • 0

#178
Deman Khan

Deman Khan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 785 сообщений
32
  • EVE Ingame:Deman Khan
  • Corp:CBSC
  • Client:Eng
И снова пара вопросов:
1. Вопрос про грунтовые воды. Вкопался на пару уровней ниже земли. Третий уровень весь в воде. Как докапаться до скальных пород?
2. Как гномов воинов в один сквад объединять? И как их заставить тренироватся в бараках?
  • 0

#179
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Ну это ты на aquifier напоролся - в принципе есть несколько вариантов борьбы с этим злом:
1. Строиш огромное количество помп (их из дерева можно делать) и быстро выкачиваеш воду (аквифаер не только выделяет воду но и впитывает её), в принципе можно стенки отполировать (d-s), тогда они перестанут выделять воду.
2. Если несколько биомов - можно попытатся подкопатся под аквифаер через породу которая не выделяет воду (важно уйти на 2 слоя глубже - а то через потолок затопит).

А чтобы объеденить дварфов в сквад делается следующее - объявляеш нужных тебе дварфов солдатами (ну или запоминаеш имена тех дварфов которых хочеш в сквад записать). Потом заходиш в меню military (m) - там одного дварфа делаеш старшим (давиш на нём Enter), а потом назначаеш ему подчинёных (тоже Enter на них нажимаеш)
То биш изначально у тебя такая картинка (это в качистве примера, пусть будет 8 дварфов, 1 врестлер, 3 рекрута, ну и 2 шахтёра со строителем):
>Dwarf1, Wrestler
 Dwarf2, Recruit
 Dwarf3, Recruit
 Dwarf4, Recruit
 Dwarf5, Miner
 Dwarf6, Miner
 Dwarf7, Mason
Жмакаеш один раз ентер на Врестлере, потом по одному разу на рекрутах. Всё - картина будет такая:
>Dwarf1, Wrestler
	 Dwarf2, Recruit
	 Dwarf3, Recruit
	 Dwarf4, Recruit
Dwarf5, Miner
Dwarf6, Miner
Dwarf7, Mason
То биш Врестлер возглавил сквад из 3х рекрутов.
Да, рекрут (солдат без специализации) может возглавлять сквад только если в этом скваде нет специалистов (марксманов, врестлеров и т.п.).

Дальше можно этот squad отправить в бараки (он по умолчанию на посту) - это делается через m- (указываем на нужный нам сквад) - v появится менюшка с тем что этому скваду делать t - в бараки/на пост, w,f - брать ли с собой воду и сколько еды (надо бакпаки и ватерскины, не фласки), ну и ещё есть переключатель того где воины будут спать в бараках или у себя в комнатах.
  • 0

#180
Deman Khan

Deman Khan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 785 сообщений
32
  • EVE Ingame:Deman Khan
  • Corp:CBSC
  • Client:Eng
Спасибо. Сейчас буду пробовать.
И еще вопросы: есть ли возможность завалить проходы?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users