И после этого скажите, почему умерло соло ПВП?
...
Ответ один исков игре очень много, и они мало выводятся.
удалил воду, пожайлуста перечитай внимательно, что написал, а потом ещё раз.
а теперь внятно распиши как связано соло-пвп и вывод исок, если ктото не может летать соло, то это его "половые трудности" (с) ктототам, но не как не связано с количеством исок.
Умиляют утверждения, разряда "раньше деффки были горячее, и деревья выше".
вы говорите миниками завалены рынки игры, и нубам невозможно копать,
так эта проблемма не решиться запретом на тк,
она решить изменением системы локала.
Вы говорите, что сейчас невозможно нубу производственнику заработать производством,
тк тоже не причем,
просто производство, в хаях, лоу, и нулях стоит одинакого, вне зависимости от чара, количества айтемов, так и от размеров производимого айтема.
Достаточно сделать так, что бы производство в лоу было выгоднее производства в жите, % на 10-15, естественно крупные производители в какойнить амамейк не попруться, а нуб склепавший свой первый тиер3 бш, ради 5-10-15% от его стоимости попрется ещё как.
Или банально выдавить "папок"/проффессианальные производствееные корпы с рынка т1, пусть клепают т2, оставить простое производство нубам, раскачки там много не надо.
(как вариант - можешь клепать т2, извини тогда производство т1 с большими потерями
, или другой какойнить плавающий коэффициент, если производишь и то и другое то ни там ни там не получаешь максимум, в итоге получается, что "папки" производящие т2 собирают сливки там, плюс убивают игру нубам)
Вы говорите избыток исок когда проффесианальный торговец, имея обороты в несколько миллиардов иск/день делает больше, тупо на процентах, чем какойнить плесовик в дупе нулей,
так это проблемма не ТК,
а недоработаная система житы, когда гигансткие объемы товара расположенны на одной станции, (онитам чисто логически не могут поместиться), уже писал, достаточно экономически сделать
не выгодным торговлю в одной точке (жита, ренс, амарр), тут же появиться профессия "купца", зарабатывающего иски "перегоном" товара из региона в регион.
(а не ордердрочем)
ССП частично пошли по пути усложнения фарма, но не до конца, ну скажите мне как ларжовая пушка весит 50м3, на корабле к по обёму 100кк м3, причем визуально по габаритам составлят 1/50 от размеров корабля, а по объёму (ингайм, атм) в тысячи.
(или таже плита, 1600мм, это кстати 1.6 метра, на корабль длиной несколько километров, ну какого ... она 50-т метров3 занимает?, у насже блин самая проработаная экономика!!!11111адинадинадаинаиаднаиаданиаианд)
(увеличить объемы лута на порядок, так что бы лутали тока мета4),
что тутже повысит/облегчит/игру нубам,
хантящим в лоу, которым будет не в лом скататься пару раз на станцию, ради "маклухи" или протатайпа прожективного.
Это тутже побустит майнеров, убрав конкурентов по миникам.
Это (возможно) "родит" проффесию лутера на мисках, летащего за дамагером на индусе.
Сделать так, что перевоз айтемов стал бы ещё менее выгоден, чтобы торговля на месте была удобней чем таскание всего и вся в Житу.
Именно этобо спровацировало бы производство на месте, и местячковую торговлю. (это к предыдущему пункту)
Излишек исок говорите, в мотсу/эмольгане давно были?
Так может убрать базу агентов, и сделать рандомное перемещение агентов?,
так чтобы нубу с единственным дрейком, было прощще искать агента/бегать за любимым агентом,
(и перетаскивать свой ангар из системы в систему за агентом),
по сранению со старыми раннерами, проффесианально дрочащими, и убивающими лоялити-шопы?
2 Локи
имхо, я не притендую на истину, но ваше предложение сравни лечению головной боли усекновением головы.
и очеь сильно напоминает вопрос: "i want always_win_devais!!!!111?" или "как мне всех отпаунить", стиль тот же.
Ну нет
простого решения у этой проблеммы (при условии, что это проблемма), нет, неткнопки позволяющей всем сделать хорошо.
Сообщение отредактировал Liteik: 12 September 2008 - 10:39