Это абсолютно нормальная ситуация. Дефицита на рынке не наблюдается. Агентран и хант по прежнему приносит вполне достаточную прибыль. Если не валять дурака, бросаясь из одного занятия в другое, удастся и на ТК заработать и на ПвП (8-10 часа ханта или агентрана в неделю imho хватает выше головы, ну если конечно федерейт иссуе равены в эстамеливских инвулях не сливать
). Если повезёт при эксплорейшене можно и за день на ТК набить. А вот с инвентом и постройкой т2 теперь надо думать..
Абсолютно нормальный процесс.
Многие игроки имеют по 3/4 ака, боец, торговец-транспортник (2а доп. некачаных торговца на аке не учитываем), производственник(по совместительству скаут-логистик), ну и самых извращенных еще и ученый.
Результат таков:
1. спрос на игровом рынке падает;
2. перепроизводство у проффессиональных производственников;
3. снижение спроса на БПЦ у кадровых ученых;
4. инфляция исков.
Что получают игроки:
1. ПвПшники - больше дешевых кораблей, играть приятнее;
2. Все игроки - удешевление таймкодов за иски;
3. Ебаеры - стабильную прибыль, объясню почему, валовый доход исков ниже, их стоимость выше,
суммарный доход с продаж примерно тот же.
4. Агентеры - все по старому, просто выбираются профильные миски с затребоваными материалами,
хотя нет, у агентеров. даже с нерфом миссий прибыль растет за счет ЛП шопа.
Что ожидается (субъективно, я не экономист):
Перераспределение в игровой стратегии, в корпорациях будет больше уделяться внутренней экономике, этакие свои полнофункциональные государсва с полным цыклом.
Стабилизация падения цен, на внешний рынок будет меньше попадать девайсов/ресурсов с нулей.
Медленно и уверенно отмирание макрогеймерства в империи и лоу.
Много новых аспектов в игре, пока не востребованых.
Прошу исправить/дописать, самому интересно.