"TKT и NUKKA придумывают альянс".
Репродукция.
Сообщение отредактировал SubTerra: 05 August 2009 - 19:39
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал SubTerra: 05 August 2009 - 19:39
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 09 August 2009 - 15:11
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 19 August 2009 - 3:11
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 22 August 2009 - 2:38
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 20 October 2009 - 21:22
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 20 October 2009 - 21:23
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
"Не бойся перемен, прими их."
Это первая статья из нескольких, основное назначение которых будет дать Вам первый взгляд на некоторые изменения в грядущем обновлении. В этой статье мы дадим Вам общий обзор планируемых изменений в механике Соверенити. Последующие статьи рассмотрят подробно такие вещи, как теории/причины/последствия этих изменений, и в конце концов - саму механику совместно с некоторыми ключевыми моментами, которые на наш взгляд будут влиять на громандую песочницу нулей Евы. Ну, приступим.
Покончить со старьём...
Сперва было соверенити...потом появилисть станции/аутпосты. Задуманные как своеобразные "дома" для мемьеров разных корпораций и альянсов, или даже одинокого майнера в глубоком космосе, эти громоздкие строения были приспособлены для самых разнообразных задач, для которых они никогда не предназначались. Их связь с владением системой в новом обновлении будет убран. И вот слова, которых многие так ждали:
Соверенити больше не будет напрямую связано с базами/станциями.
Решение было очевидным, так как немного есть вещей, которые вызывают у игроков большую неприязнь, чем кажущаяся бесконечной пальба по ПОСам. И как только решение было принято, мы приступили к разработке совершенно новой системы. Буквально года форумной переписки, опыта игроков и отзывов CSM послужили подспорьем в этом нелёгком деле. И то, что вышло - намного более гладкая и бесконечно лучше приспособленная для расширений система, что сможет постоянно развиваться со временем.
Задумки и теории этого процесса последуют в другой статье, а сейчас, скорее весго, вам не терпится услышать подробнее об изменениях.
Воткнуть Флаг
Больше не будет уровней сов. - Вы или контролируете систему, или нет. Механика захвата систем будет гораздо проще и символичней. Вам нужно будет устанавливать "флаг" в форме клаймящего устройства, и оно будет взаимодействовать с традиционными "границами" чистемы, то есть гейтами. Точная механика как это работает будет позже, так как мы всё ещё в процессе балансировки системы, тем не менее мы можем раскрыть Вам самые важные части.
Содержание
Кто следит за тем, чтобы все те гейты в нулях продолжали работать? КТо выплачивает зарплаты персоналу и спонсирует необходимые службы, чтобы не было никаких поломок? Когда Dominionвыйдет, ответ будет прост - если Вы хотите контролировать космос, доступный через эти гейты, Вы будете в ответе за их месячное содержание и финансирование. Нынешний дизайн предпологает, что это будет происходит путём простого перевода ISK, без таких вещей, как изолента для ремонта реактора, Амаррские кукурузные хлопья и другие важные штуки.
Другой важный фактор - чем больше будут Ваши "Владения", тем дороже будет содержание Вашей сети гейтов. Нам не хочется видеть альянсы, держащие громадные территории только для того, чтобы было, или же вовсе делая их цвет на карте больше. Мы хотим видеть альянсы, использующие свои территории, и обеспечивающие больше возможностей и пространства для прибыли своих мемберов. Для того, чтобы это осуществить, Вам будут доступны по настоящему крутые трюки!
Улучшение Дома
Одно слово мы собираемся использовать гораздо больше и чаще - "инфраструктуру". Это слово Вы ещё не раз услышите в ближайшие месяцы и годы. Для начала, мы дадим Вам инструменты для улучшения космоса, которым Вы владеете. Будет много путеэ это делать,но все они будут подпадать под одну из 3-х категорий: Военная, Экономическая и Индустриальная. Это не установленные "пути", которым можно следовать, а просто классификация деятельностный, которыми можно заниматься в Еве.
Идея в том, что часть космоса менее ценна, чем другая, и так всегда было. Это изменится. ВЫ это измените. Через вложения времени, денег и усили на всех уровнях, атянсы смогут напрямую влиять на ценность и развивать свой космос. Процесс будет состоять из таких простых вещей как обычные вложения в усовершенствования, что позволят Вашим мемберам открывать новые богатства в системах, долго считавшихся пустыми и бесполезными. Ресурсы всегда были "где-то там", спрятанные или просто вне досягаемости, и теперь у Вас будут инструменты для того, чтобы их достать. Другие средства развития будут касаться производственные/строительные возможности систем.
В общем, Вы сможете сделать Ваш космос намного более привлекательным как для своих мемберов, так и для тех групп, что будут искать вохможностей и причин для своего первого шага из Империи. Важно дать Вам и Вашим союзникам причины и возможности не расширять свои влдадения только для того, чтобы обеспечить своих пилотов приличными доходами.
Я хочу взорвать вон ту *%#$!
Неважно что случится, всегда будут всякие важные штуки, в которые можно будет пострелять Важнее всего найти баланс между небольшими группами рэйдеров дабы нарушить ежедневную рутину в Вашем космосе, и необходимостью выставлять крупные соединения БШ и капиталов дабы выселить Вас из Вашего космоса. Захват космоса в Dominion будет очень сильно отличатся от нынешнего, а небольшие ганги смогут попросту изжить со свету ‘AFK Империи'.
Как роамерам дадут новые возможности к разрушению, так и полноценным завхатчивам ныне придётся очень подробно просчитывать грядущую компанию, что атаковать сперва, а что после. Стратегия, сработавшая в одной системе, может обернутся крупным провалом в другой. Обороняющиеся в Dominion так же получат новые пути для защиты своего космоса. Эти инструменты не заменят полноценные флиты, но они добавят новые и захватывающие возможности, которые обеспечат уникальность каждого боя и усилят итоги/последствия сражения.
Инструменты Dominion
Всё вышесказанное можно объединить в название "Sovereignty Dashboard" (более крутое название будет позже). В зависимости от степени Вашего доступа в корпорации или альянсе, Вы сможете использовать своё положение для того, чтобы добыть текущую информацию о какой-либо системе, контролируемой Вашим альянсом. Вы сможете видеть, куда направлены усилия Вашего альянса, какие участки космоса развиты и как вы, мембер, директор или ЦЕО можете помочь. Это просто обзор базовой функциональности. Эта фишка будет развита, и вы ещё о ней услышите.
Что потом
Очень важно понимать, что всё, описанное в этйо статье - только начало. Одна из главных черт текущих разработок - мы стараемся оставлять как можно больше возможностей к развитию идей. Вормхоллы наиболее яркий пример - кто знает, что ещё может скрываться в темноте неизведанного космоса? Так же, пусть мы и считали, что старая система Сов нуждается в изменениях, мы не могли как либо развить ту систему, потому новая система специально направлена на возможность постоянно усовершенствовать и развивать идею.
Как пример этого подхода, одна из фишек, что мы собираемся ввести в следующем году - Перемирия. Не вдаваясь в детали, Перемирия будут посностью автоматическими разработками уже существующих в игре взаимоотношений. план в том, чтобы позволить альянсам "сдавать в аренду" свой космос другим альянсам или корпорациям создавать формальные военные альянсы и устанавливать дипломатические граници касабщиеся интересов Вашего альянса.
Как видите, мы не собираемся прибегать к полу-мерам. Песочница вот-вот станет больше и злее чем когда бы то ни было. Это - Ева Dominion.
- CCP Abathur
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
Сообщение отредактировал SubTerra: 22 September 2009 - 22:28
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
0 members, 0 guests, 0 anonymous users