Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CCP Zulupark отвчает на вопросы.
#161
Отправлено 26 October 2008 - 5:25
Кстати, а тот факт что сама система гейтов обеспечивает навигацию по системе никого не смущает?
И то что те же системы гейтов обеспечивают информацию о запрыгнувших/выпрыгнувших пилотах?
Тоесть наличие информации о пилотах в системе - это особенность функционирования системы мезжвездных путешествий в EVE. И какгбе неизвестности и загадке космоса тут совсем не причем.
А СОТы пускай поищут черную кошку в темной комнате. Особенно если ее там нет. С месяцок и без локала. Сначала будет задорно, потом задротно, а в конце концов - тупо скушно.
#162
Отправлено 26 October 2008 - 5:27
#163
Отправлено 26 October 2008 - 5:35
Клока вообще имбой станет.
#166
Отправлено 26 October 2008 - 7:52
В вторых это будет в следующем году, и сначала посмотрят как этот фикс смортится на тесте.
Фальк останется таким-же убершипом %)ECM ships overpowered:
- I think they're pretty fine atm, personally.
- Почему, во имя бога анунаха, вы думаете что отсутствие переключателя (очереди) скилов, вдохновляет играть в еву больше?- My only question: What in the Flying Spaghetti Monster's name makes you think that not having a skill queue encourages more playing?
- As I said in the Live Dev Blog yesterday that's just something we were talking about and one of the risk factors we had to keep in mind. We're not really decided upon if we want a skill queue or not and it's something that requires some serious thought on our part. I'll see if I can't get CCP Hammer to answer this question in more detail.
- Ну я хз, надо обсудить.
%))
#168
Отправлено 26 October 2008 - 8:17
Lag:
We are extremely confident that we can not only support huge fleet fights, but epic ones very well. We've already made huge strides to that effect and those that have been in fleet fights that we've been able to give some extra sauce have generally been happy as far as I can tell. We're nowhere near done and the future is very very brigh (and fast!)
#169
Отправлено 26 October 2008 - 8:31
Тупо убрать локал и оставить сканер как он есть сейчас - это звиздец. Даже если сканер побустят и переделают это всеравно даст офигительную нагрузку на сервак. Ибо сканить будут все, и хантеры и не хантеры. Соло-полеты оттомрут как класс. Ева игра командная, никто не спорит, но вот у всех думаю бывают ситуации когда лететь нужно срочно и одному. А тут один не полетишь и придется собирать табор. А если табор не соберется неделю? две? играть будешь? Или плюнешь? Передвижение по нулям замедлится. Это не буст соло и смог-гангов - это их убийство через четвертование. И это вызовет новый интерес к искам за реал - кому захочется хантить, майнить и ранить в неизвестности и с огромными рисками - проще купить исок.
Кстати, а тот факт что сама система гейтов обеспечивает навигацию по системе никого не смущает?
И то что те же системы гейтов обеспечивают информацию о запрыгнувших/выпрыгнувших пилотах?
Тоесть наличие информации о пилотах в системе - это особенность функционирования системы мезжвездных путешествий в EVE. И какгбе неизвестности и загадке космоса тут совсем не причем.
А СОТы пускай поищут черную кошку в темной комнате. Особенно если ее там нет. С месяцок и без локала. Сначала будет задорно, потом задротно, а в конце концов - тупо скушно.
тупо скаута посылать впереди не на шаттле а на пустом индусе если что ценное везешь, ну а по поводу того, что никто не захочет хантить, майнить, так курс $ - иск наверняка изменится настолько, что в любом случае найдутся желающие рискнуть, особенно если 4х агентов из хайсеков уберут наконец.
#170
Отправлено 26 October 2008 - 8:52
тупо скаута посылать впереди не на шаттле а на пустом индусе если что ценное везешь, ну а по поводу того, что никто не захочет хантить, майнить, так курс $ - иск наверняка изменится настолько, что в любом случае найдутся желающие рискнуть, особенно если 4х агентов из хайсеков уберут наконец.
Что вы до 4х агентов докопались. Заработок на них напрямую зависит от СС системы. Из последнего что помню один и тот же агент давал GB в своей 0,5 и соседней 0,6 системе, ЛП давал 4600 и 3800 соответственно. В Курсе ангельские агенты дают по 10-15к ЛП за миссию, при том что там в радиусе 10 прыгов локал плюсовой круглые сутки.
Сообщение отредактировал DeadMazay: 26 October 2008 - 9:47
#172
Отправлено 26 October 2008 - 9:31
1) Чтоб вырезать опен игры не нужны боты (мб ты имел ввиду хцл).Я пришел в Еву из Diablo 2, которую убили боты и ТППК - тру-пвп-шники подкармливаемые шмтом с 4-х ботов онлайн, тупо вырезали все опен игры. Отмена локала - это повторение той же самой истории для Евы.
2) Тппк позволял быстро прибить того, кто не хотел идти на бой, то есть фактически в еве в нулях это уже есть - мочи кого хочешь и когда хочешь, к тому же тппк элементарно контрился правильно настроенным чикеном.
Так чта ева и д2 это слишком разные игры, чтобы между ними проводить параллели
В хайсеке фармят баунти.Что вы до 4х агентов докопались. Заработок на них напрямую зависит от СС системы. Из последнего что помню один и тот же агент давал GB в своей 0,5 и соседней 0,6 системе, ЛП давал 4600 и 3800 соответственно. В Курсе ангельские агенты дают по 10-15кк ЛП за миссию, при том что там в радиусе 10 прыгов локал плюсовой круглые сутки.
Так что пусть агенты остаются, но баунти зависит от СС системы %)
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#173
Отправлено 26 October 2008 - 9:46
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#175
Отправлено 26 October 2008 - 10:12
Ну в первом посте есть ссылка. Где собственно зулупарк отвечает на вопросы. Ну ещё есть в Idea Discussion вот здесь: http://myeve.eve-onl...threadID=572045Это поубивает хайсечные корпы. Попробуй достань меня, если я в NPC корпе под прикрытием конкорда.
дайте ссылку, где изменения локала на оффоруме обсуждается
Кстати зулупарк ещё про одну вещь сказал:
Вопрос был в том чтобы сделать майнинг менее предсказуемым. В общем на Фанфесте ещё будет обсуждаться изменение системы майнинга.Mining unpredictable:
YES! We'll discuss this at Fanfest.
В общем фанфест обещает быть крайне интересным. Жалко что я поехать не могу.
Ах да... ещё он обещал ответить на все вопросы, которые были заданы до полуночи в воскресенье. (время по ЕВЕ)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 26 October 2008 - 10:13
#176
Отправлено 26 October 2008 - 10:14
прикольно читать сообщения от "тру певепе", которых в игре единичные проценты от основной массы игроков, и которые считают себя центром вселенной %) Если вас всех разом забанить, то нечего страшного для ссп не будет, а основная масса игроков просто не заметит. КНР рулят, големы для .....
Зачет
Сразу полезли в голову мысли: Что еть тру-певепешник и как посчитать их кол-во.
#177
Отправлено 26 October 2008 - 10:22
Угу это как с Ghost Training, использовалась оно на 10000 аккоунтах (так сказал t0rfifrans в одном из интервью), ну то есть примерно 4-5%, и ССР реально не разорится если на данной моменте все Ghost Trainer'ы уйдут. Но они решили убрать этот баг пока это не ударит по их кошельку слишком уж сильно (а это был именно баг, просто какой-то придурок в 2004-м это назвал фичей, а ССРшники недоследили). Это знаете напоминает интернет провайдеров в США или Канаде (ну в принципе у них одинаковая система), у них там конечно тоже формально безлимит, но если ты накачаешь за месяц больше 20 ГБ, то тебе могут обрубить интернет на 2-3 недели, или ещё какую-нить гадость в таком духе, и так делают все провайдеры, потому что тех кто качает свыше 20 ГБ в месяц меньше 5%, и провайдерам пофиг если они перестанут поулчать деньги от них.Зачет
Сразу полезли в голову мысли: Что еть тру-певепешник и как посчитать их кол-во.
Также и с трупвпшниками. Вроде бы. Но тут есть одно серьёзное но, если убрать "трупвпшников", то в итоге игра загнётся от ебаеров как и многие другие игры, потому что именно фактор риска, и атмосферность которую создаёт повсеместное ПВП делает ЕВЕ интересной, если это всё убрать, то ЕВЕ загнётся со временем, несмотря на то что может быть кол-во таких игроков даже незначительно. но именно они поддерживают какой никакой баланс, убивая корабли и уничтожая ПОСы.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 26 October 2008 - 10:23
#178
Отправлено 26 October 2008 - 11:31
Угу это как с Ghost Training, использовалась оно на 10000 аккоунтах (так сказал t0rfifrans в одном из интервью), ну то есть примерно 4-5%, и ССР реально не разорится если на данной моменте все Ghost Trainer'ы уйдут. Но они решили убрать этот баг пока это не ударит по их кошельку слишком уж сильно (а это был именно баг, просто какой-то придурок в 2004-м это назвал фичей, а ССРшники недоследили). Это знаете напоминает интернет провайдеров в США или Канаде (ну в принципе у них одинаковая система), у них там конечно тоже формально безлимит, но если ты накачаешь за месяц больше 20 ГБ, то тебе могут обрубить интернет на 2-3 недели, или ещё какую-нить гадость в таком духе, и так делают все провайдеры, потому что тех кто качает свыше 20 ГБ в месяц меньше 5%, и провайдерам пофиг если они перестанут поулчать деньги от них.
Также и с трупвпшниками. Вроде бы. Но тут есть одно серьёзное но, если убрать "трупвпшников", то в итоге игра загнётся от ебаеров как и многие другие игры, потому что именно фактор риска, и атмосферность которую создаёт повсеместное ПВП делает ЕВЕ интересной, если это всё убрать, то ЕВЕ загнётся со временем, несмотря на то что может быть кол-во таких игроков даже незначительно. но именно они поддерживают какой никакой баланс, убивая корабли и уничтожая ПОСы.
Да не несите херню.
Уйдут эти якобы "тру пвпшнеги" придут другие, которые поумнее или умеют адаптироваться.
#179
Отправлено 26 October 2008 - 11:31
Также и с трупвпшниками. Вроде бы. Но тут есть одно серьёзное но, если убрать "трупвпшников", то в итоге игра загнётся от ебаеров как и многие другие игры, потому что именно фактор риска, и атмосферность которую создаёт повсеместное ПВП делает ЕВЕ интересной, если это всё убрать, то ЕВЕ загнётся со временем, несмотря на то что может быть кол-во таких игроков даже незначительно. но именно они поддерживают какой никакой баланс, убивая корабли и уничтожая ПОСы.
вот уже лет пять не загибается...
не потому что есть пара процентов жителей в нулях, а потому что каребирам интересно делать миски в ожидании выучить очередной скил для юзания очередного девайса.
Сообщение отредактировал Балбес: 26 October 2008 - 11:33
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#180
Отправлено 26 October 2008 - 11:34
прикольно читать сообщения от "тру певепе", которых в игре единичные проценты от основной массы игроков, и которые считают себя центром вселенной %) Если вас всех разом забанить, то нечего страшного для ссп не будет, а основная масса игроков просто не заметит. КНР рулят, големы для .....
Кудаж вы будете свои товары, минералы девать, шипы постороеные если не будет ПВП? Или процент слива каребиров от неписей таков, что с лихвой перекрывает стоимость слива в пвп?
Думай головой прежде чем писать такую чушь
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users