Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Nova-online
#162
Отправлено 12 June 2009 - 22:21

В общем пока от наших разработчиков ожидать пристойной ММОРПГ не стоит. А жаль

#166
Отправлено 13 June 2009 - 0:25

нашёл один в интересном месте)Киньте кто-нить игровой скрин - а то сами разрабы стесняются показывать игру в разделе скриншотов
http://www.novaonlin...bie/startнижний скрин
Сообщение отредактировал Отшельник: 13 June 2009 - 0:28
#169
Отправлено 13 June 2009 - 7:15

Предрекаю смерть этому проекту.
ЗЫ. Хотя вроде и в Старквейк вроде кто-то играет...
Вдруг раз - и все ужасно, ужасно прямо все!
(с) В. Горохов
#170
Отправлено 13 June 2009 - 10:57

http://www.novaonlin...universe-03.jpg
Там довольно много инфы про тигру.
Например очень интересна позиция тамошних обитателей на счёт доступных для игрока кораблей:
Корабли каждой расы делятся на несколько классов. Малые корабли, также называемые штурмовыми: скаут, истребитель, корвет – доступны для управления игроками:
* Скаут – легкий, быстрый и маневренный корабль. За счет высокой маневренности - имеют больше шансов избежать попаданий от других типов кораблей. Чаще всего их выгодно использовать для уничтожения кораблей поддержки или выполнения разведывательных миссий.
* Истребитель - имеет более широкие огневые возможности и запас прочности по отношению к скауту, но из-за увеличения корпуса корабля пострадала его скорость и маневренность. Однако он все равно остается быстрым и грозным соперником в руках умелого пилота.
* Корвет - самый крупный и медленный из кораблей, доступных игроку. В дополнение к возросшей огневой мощи несет на себе одну автоматическую установку, позволяющую бороться одновременно с несколькими врагами.
----------
Кроме малых кораблей - существуют большие боевые корабли, именуемые кораблями осадного типа. Это крупные космические суда, оснащенные большим количеством пушек и мощной экипировкой:
* Фрегат - специально сконструирован для уничтожения легких кораблей, однако, это не мешает ему, при определенной экипировке, наносить огромные повреждения крупным кораблям. Относительно малая масса этого большого корабля отлично подходят для ведения партизанской деятельности.
* Эсминец - средний из больших кораблей. Эсминцы гораздо медленнее фрегатов, но при этом, имеют большую огневую мощь. Используются для атак укрепленных блокпостов врага с большого расстояния, а так же, оснащенные оружием, специализированным против крупных кораблей - могут успешно бороться с фрегатами.
* Крейсер - самый крупный и грозный класс кораблей в игре, специально разработанный для сражения с огромным количеством врагов. Благодаря своей живучести крейсер может выдержать гораздо большее количество повреждений, чем любой другой корабль, а огромное количество тяжелых орудийных установок позволяют ему легко разделываться с любым противником. Однако, в силу своих размеров, эти корабли очень медлительны и неповоротливы.
Корабли осадного типа недоступны для управления игроками.
Касательно эффектов репутации, тоже "порадовало":
* «Зеленые» NPC относятся к персонажу игрока дружелюбно – с готовностью вступают в разговор, дают ценные сведения, задания, торгуют и позволяют пользоваться своими телепортами и транспортными кораблями. Кроме того, «зеленые» не получают повреждений от орудий игрока и не стреляют в ответ.
* «Желтые» - нейтральны. Они готовы поговорить, если игрок инициирует диалог, могут дать задание, поторговать и дать доступ к своим Вратам, но, в ответ на попадание – вступают с игроком в бой.
* «Красные» - изначально настроены враждебно – с ними невозможно общаться, торговать и, конечно, члены враждебных фракций не дадут чужаку воспользоваться своими Вратами и транспортниками. При виде корабля игрока «красные» NPC без предупреждения открывают огонь на поражение.
Выделено мной...
Вот и всё. Это крайне сложно назвать ММОРПГ.. Кушайте аркаду. Это даже не Фрилансер (хотя в оригинальном капиталы строго неписи, но там далеко не 3 вида лёгких кораблей.. Например "Игл", да и моды уже давно есть), и уж совсем-совсем не Иксы.. На счёт КР - не знаю, не играл..
#171
Отправлено 13 June 2009 - 11:48

если отбросить ожидания космосима, неоптимизированый клиент, когда 3 игрока в кадре заставляют игру лагать, не ахти какой интерфейс, систему скилов из ВоВ, и крайне маленькие локации (полёт из конца в конец "системы" занимает меньше минуты, и возникает сомненив во внутрисистемных вратах), а также странные взаимосвязи в настройках
то получилась неплохая онлайн аркада, но не более




#174
Отправлено 13 June 2009 - 12:49

1. Френдли файра нет в помине. Пульки просто пролетают насквозь.
2. Опыт идет на 90% от убийств и на 10% от миссий. (привет, тупое мочилово)
3. Несмотря на двумерность, все выглядит вполне трехмерно. Неинтерактивные объекты (звезды, астероиды, сооружения всякие) расположены выше или ниже плоскости полета. Выглядит эффектно когда под чем-то пролетаешь.
4. Жутчайшие тормоза во время боя, даже на минимальных настройках. Приходится стрелять веером, т.к. прицелиться при раскадровке 1-2 фпс почти невозможно.
5. Космос игрушечный. Размер солнечной системы - примерно 20х20 км, на скорости 400 м/с она пролетается от одного края до другого за 3 минуты. Т.е. реалистичными масштабами космоса в игре и не пахнет. Внутри систем есть локальные телепорты, которые экономят тебе полминуты полета.
6. У маленьких кораблей игроков жуткий реген. Убить такой можно только очередью в упор. Иначе через секунд 10 он уже будет снова как новенький.
#176
Отправлено 13 June 2009 - 20:14

А пару дней назад, открыл для себя что Ермак является предствителем администрации на офф форуме новы
Совпадение?
#178
Отправлено 13 June 2009 - 20:58

Ну то что "полный шлак и хафно.." - не соглашусь, этакая аркадка в "космическом антураже". Симпатичные скриншоты, и с поправкой на бету, можно даже "простить" нестабильность и практически полное "наличие отсутствия" звукового сопровождения. Вот если и в релизе будут те же пиу-пиу и тыц-тыц, то это будет уже очень серъёзным минусом, просто катастрофой.
Как не странно у этого проекта есть шансы, ежели девелоперы найдут высококлассных музыкантов (музыка в создании атмосферы играет огромную роль), да ещё поработают над тем чтоб музыка не тормозила и менялась в зависимости от ситуации, да ещё доведут до ума интерфейс, ну и ессно уберут баги и глюки, а так же упростят механику.
Ибо место этого проекта отнюдь не "революционная ММОАРПГ", а "казуальные игры нового поколения". Ну и цена подписки не должна превышать 100-200 руб в месяц.
Между прочим, в рынке казуальных игр крутяться очень неплохие деньги, я бы даже сказал - хорошие деньги. Только вот глючная казуальная игра без музыки и с кривым интерфейсом = мёртвая игра.
В общем зря они свою "Нову" ММОРПГ назвали. Не вышло там РПГ, да и ММО (в смысле Массив) тоже вряд ли получиться - фанатики играть будут, а остальные нет.
#179
Отправлено 13 June 2009 - 21:01

ну иодно но, изменить немного жанр на сайте и в рекламе поменятьВидать работа такая у человека, что делать. Игру то продавать надо, он вроде даже у Гоблина на сайте пиарил эту игрушку.
Ну то что "полный шлак и хафно.." - не соглашусь, этакая аркадка в "космическом антураже". Симпатичные скриншоты, и с поправкой на бету, можно даже "простить" нестабильность и практически полное "наличие отсутствия" звукового сопровождения. Вот если и в релизе будут те же пиу-пиу и тыц-тыц, то это будет уже очень серъёзным минусом, просто катастрофой.
Как не странно у этого проекта есть шансы, ежели девелоперы найдут высококлассных музыкантов (музыка в создании атмосферы играет огромную роль), да ещё поработают над тем чтоб музыка не тормозила и менялась в зависимости от ситуации, да ещё доведут до ума интерфейс, ну и ессно уберут баги и глюки, а так же упростят механику.
Ибо место этого проекта отнюдь не "революционная ММОАРПГ", а "казуальные игры нового поколения". Ну и цена подписки не должна превышать 100-200 руб в месяц.
Между прочим, в рынке казуальных игр крутяться очень неплохие деньги, я бы даже сказал - хорошие деньги. Только вот глючная казуальная игра без музыки и с кривым интерфейсом = мёртвая игра.
В общем зря они свою "Нову" ММОРПГ назвали. Не вышло там РПГ, да и ММО (в смысле Массив) тоже вряд ли получиться - фанатики играть будут, а остальные нет.
с ММО актион РПГ, на ММО Аркад РПГ, и будет у них дорога скатерьтью
Сообщение отредактировал Отшельник: 13 June 2009 - 21:01
#180
Отправлено 13 June 2009 - 21:22

Тут даже бетой не отмазаться.
PS: наши Космо Рейнджеры за границей издавались, но скудно, по крайней мере издатели усилий мало приложили. Я, в свое время, был завсегдатаем форума разработчиков и иногда наведывался на английский форум, где раздавал советы англо-говорящим юзерам. Так в отзывах они все говорили, что обнаружили игру совершенно случайно, но рекомендовали всем друзьям, поэтому свою роль сыграл вирусный маркетинг.
PS2: незаслуженно забыли Механоидов 1,2

meh...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users