Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Darkness™


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
499 ответов в теме

#161
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
/me первый в очереди в отряд
  • 0

#162
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

Выдержка из одного форума о встрече разработчиков с фэнами WoD. Переводить пока лень

Радуют намеки на единый сервер, perma-death, о том что пве-сервера не будет, а только обычные Elisum места

Еще стоит отметить то, что разработчики заявили о принятии решения сделать ставку на женщин, казуалов, геев и лесбиянок. :)
То есть игра будет проста для освоения, при желании интенсивность боев сводится к минимуму, можно ходить в гей - клубы.

Сообщение отредактировал ULTRANIUM: 28 September 2010 - 10:26

  • 0
Изображение

#163
Insane

Insane

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 108 сообщений
2
  • EVE Ingame:Voight Kampf
  • Corp:OEG
  • Ally::CONDI:
  • Client:Eng
Вообще потенциал для грифинга пока выглядит очень высоким. Только представьте - убить насовсем девочку-поклонницу Twilight. Посвятить так сказать в суровый мир WoD. Она понимаешь за гламурными мальчиками пришла, а ей из дробовика в голову. Ну это если с количеством Elisium-зон не переборщат

Сообщение отредактировал Insane: 28 September 2010 - 10:30

  • 0

#164
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Выдержка из одного форума о встрече разработчиков с фэнами WoD. Переводить пока лень

Радуют намеки на единый сервер, perma-death, о том что пве-сервера не будет, а только обычные Elisum места

А вот болт вам семигранный, а не пермадэсу всякое — это же постоянный слив подписчиков. Приходит гломурное фифо потусоваться, её разводят на ПВП и окончательно убивают... Да она же вынесет мозги сначала ГМам, потом комьюнити на форуме, а потом напишет в уютном бложике, что игра — бяка и вампиры там нифига не из сумерек. В итоге потенциальный баблопоток иссякнет ещё в потенциале.

З.Ы.
Но, блин, как-же его хочется :)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#165
Ulf Volkmar

Ulf Volkmar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
9
  • EVE Ingame:Fullgrime
  • Client:Eng
Надеюсь все-таки дадут поиграть за обортней. Лесбийские клубы одобряю, как должен быть построен геймплей в социальной пвп игре, чтобы было возможно реализовать пермадез не представляю, все-таки не экшн. Мне кажется будет та же ева, но про вампиров.

Сообщение отредактировал Ulf Volkmar: 28 September 2010 - 11:07

  • 0

#166
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

У вампиров то что ты называешь называется ковенантами, а не фракциями)


Не соглашусь. Скажем, вот источник, где то, что я называю, считается именно фракциями.

У оборотней племенами


Племена - это уже внутри фракций. Внутри фракции Гару, например, есть линии хомидов, люпинов и метисов, которые, в свою очередь, уже разделяются на племена - Вендиго, Красные когти, Серебряные когти и тд.

А фракция это именно все вампиры вообще, все оборотни вообще, все маги вообще, все демоны вообще, и.т.д.

Фракции Мира Тьмы...


Источник? Я руководствуюсь хэндбуками второй редакции, а ты чем? Можно ссылку от Белых Волков. :)

Ога, разных мастеров и мы видели. Одни водят четко по букве правил, а другим если взбрело в голову что вампиры (оборотни, маги, вставь любимое) супер-пупер, то там вдруг ГМские дайсы (которые мы не видем конечно же) начинают просто чудеса творить...


Ну не знаю, у нас мастер кубики при нас кидал. После четвертой генерации по ходу дела персонажа после смерти предыдущего хантера мои сопартийцы сказали, чтобы я не ... считал себя умнее мастера... :D И чтобы сгенерил нормального чара - вампира или мага. А то нормально ходить не получается. :closedeyes:

Он просто не узнает о них)) Пока будет слишком поздно...
Скажем точнее... тысячилетний вампир врядли будет столь неосторожным что б привлечь к себе внимание охотников. Но уж если привлечет, то шансы обрести Final Death у него оч близки к 100%


Так для того и Маскарад, нэ? Любой зарвавшийся рано или поздно получает по заслугам... Только вот как Апокалипсис тогда случился, а? :)

Смертные смертными, но по правилам у хантеров там такие плюшки имеются, что форы в ханте у них ого-го. И как я уже сказал, хантеры на 100% обладают тем, чем не обладают ни вампиры, ни оборотни, ни маги, ни кто либо еще из "сверхестественных" - фактором неожиданости. Ибо будут выглядеть как самые простые смертные обыватели.
По крайней мере опытные хантеры.


Не убил внезапно - фраг. Дал заподозрить, что не простой смертный - фраг. Поапался сам на фактор неожиданности - фраг. Стал объектом целенаправленной охоты сам - обязательно фраг. :)

Маги к слову тож смертны, да и оборотни стареют в конце концов и умирают.


Все смертны... но некоторые при этом - ещё и весьма хрупки и дохнут, как мухи. B)

Еще не качал... Но все еще что-то мне подсказывает что это не будет ни второй ни третей редакцией вообще...


А вот это точно, скорее всего, так и будет. Для любых компьютерных реализаций сеттинги меняют как правило очень сильно в сравнении с базовыми. Получается нечто среднее...
  • 0

#167
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Племена - это уже внутри фракций. Внутри фракции Гару, например, есть линии хомидов, люпинов и метисов, которые, в свою очередь, уже разделяются на племена - Вендиго, Красные когти, Серебряные когти и тд.


Тоже был не прав... то что ты назвал у оборотней называется "auspices". То бишь фаза луны, в которую у оборотню было первое обращение.
А племена они не внутри этих самых auspices, они вполне се отдельно.
Каждый оборотень по любому имеет параметр auspices, который ирок изначально подразумевается может свободно выбрать, но в последствии изменить оный нельзя никак. А потом выбирает себе племя.... или же вне племени живет...

Насчет фракции признаю, давненько уже даж трешку читал...

Ну не знаю, у нас мастер кубики при нас кидал. После четвертой генерации по ходу дела персонажа после смерти предыдущего хантера мои сопартийцы сказали, чтобы я не ... считал себя умнее мастера... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) И чтобы сгенерил нормального чара - вампира или мага. А то нормально ходить не получается.

Экхем.... прощения прошу, вы играли против партии чтоль? о_О
Изначальное заявлени от ССР о трех фракций было более чем логичным, ибо вампиры, оборотни и маги, как я уже сказал, хоть и стараются не лезть в дела друг друга, но кое как сосуществуют (местами даж кратковременые альянсы заключают).
И только охотники непримеримы, ибо вся суть охотника - убивать любых нелюдей.

Двушка тем и рлоха была, что там меж-сеттингоые связи сводились практически на нет. Правилами подразумевалось что партия может играть только по одному сэттингу, то есть все вампиры, все маги, и.т.д., а "твари" из остальных сэттингов идут чисто как неписи от мастера.
В трешке так же явно намекается что меж-сетинговая партия дело оч нетривиальное, но генерация хотя ю не подразумевает что молодой оборотень в свое первое обращение может порвать на американский флаг ганг вампиров.

Охотники в частности не имеют конечно никакой регенирации, и даж магически ся хиллять не могут (не считая артефактов конечно, но оные еще найти надо), но все свои ХР тратят на другое полезное. Как напрмер максимально вкачивают оружие, покупают за экспу меритсы связаные с оружием, с обороной, на выслеживание, и.т.д.

Хороший охотник будет терпеливо выслеживать свою жертву несколько недель, затем запросто где нить на чердаке просидеть дней 5, питаясь ток сухим пойком, от отвлекаясь ток на сон (особно удобно с вампирами, днем то уж точно можно спать), и на отойти отлить.
И когда наконец надо будет захэдшотить свою жертву, не будет иметь никаких пенальти, несмотря на казалось бы должную усталость и вообще утомленость от всего процесса.
Ибо прокачка.
Маги, оборотни и.т.д. же будут тратить свою экспу на свои фичи.
И даже у магов нет такой магии что б мол "я всегда знаю когда за мной кто-то охотится".
"Luck magic" может на оч короткое время в целом улучшить (но не гаррантировать) шансы выживания мага, но оное сначало надо скастовать... а часто кастовать как известно весьма чревато :)

Лучшая и по сути единственная гарантированная защита от охотников всегда одна - живи "тихо" и не выпендривайся)

Не убил внезапно - фраг

Будут другие)) И чем больше убьешь мелкотни, тем быстрее привлечешь по свою душу реального матерого охотника, у которого на счету десятки, если не сотни супернатуралов)

Дал заподозрить, что не простой смертный - фраг

если такой не осторожный, тебе либо вообще откажут в тренирровке охотика, либо скончаешся в первые дни))
Среди вампиров/магов/оборотней молодняка жертвы тож особо большие. Кто просто на мясо отдается, а кто просто слишком опрометчив...

Стал объектом целенаправленной охоты сам - обязательно фраг.

Маги еще имеют шансы узнать реально кто убил того-то... впрочем даж маги скорее всего просто соберут данные об этом охотнике, и.... ничего не будут делать)
В 99% целенаправленное убийство охотника лишь еще больше траблов насаммонит.
У оборотней со своими пауэрами есть весьма призрачный шанс быстро выследить охотника... или же договариваться с призраками за инфу (впрочем не гарантированую). Но и оборотни скорее всего не станут трогать охотника.
У вампиров по сути вообще нет пауэров (или связей) которые дали бы им возможность охотника вычислить, если охотник опытный.

Сообщение отредактировал Wyrm: 28 September 2010 - 22:02

  • 0

#168
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

Экхем.... прощения прошу, вы играли против партии чтоль?


Конкретно в WoD - нет, а вообще - да, случалось играть против другой партии, по Alternity. Очень интересно было, одна из лучших ходок... :)

И только охотники непримеримы, ибо вся суть охотника - убивать любых нелюдей.


Не соглашусь. Вовсе не любых, а только нарушающих правила общежития, тот же Маскарад.

Двушка тем и рлоха была, что там меж-сеттингоые связи сводились практически на нет. Правилами подразумевалось что партия может играть только по одному сэттингу, то есть все вампиры, все маги, и.т.д., а "твари" из остальных сэттингов идут чисто как неписи от мастера.


Вюрм, нет там таких ограничений. Никто не мешает составить партию из вампира-ренегата, нормального мага, новообращённого оборотня, только начинающего уживаться с "проклятием", и частного детектива-хантера. Вопрос лишь в том, кто и насколько будет эффективен в той или иной ситуации.

В трешке так же явно намекается что меж-сетинговая партия дело оч нетривиальное, но генерация хотя ю не подразумевает что молодой оборотень в свое первое обращение может порвать на американский флаг ганг вампиров.


Ну, это скорее из ТТХ оборотня вытекает, а не из запретов на межсеттинговое общение. В двойке фундаментальных запретов нет. Там между отдельными фракциями различий может быть больше, чем между сеттингами. Возьми например восточных и западных вампиров. :)

Хороший охотник будет терпеливо выслеживать свою жертву несколько недель, затем запросто где нить на чердаке просидеть дней 5, питаясь ток сухим пойком, от отвлекаясь ток на сон (особно удобно с вампирами, днем то уж точно можно спать), и на отойти отлить.


Прикинь, насколько эти же функции лучше выполняет тот же вампир - ему даже дышать не надо, не то, что спать! :)

И когда наконец надо будет захэдшотить свою жертву, не будет иметь никаких пенальти, несмотря на казалось бы должную усталость и вообще утомленость от всего процесса.


Да любое мясо с улицы при некоторой толике удачи может захеэдшотить жертву... однако при прямом контакте - это большой вопрос. Я бы поставил на вампира. :)

Маги, оборотни и.т.д. же будут тратить свою экспу на свои фичи.
И даже у магов нет такой магии что б мол "я всегда знаю когда за мной кто-то охотится".
"Luck magic" может на оч короткое время в целом улучшить (но не гаррантировать) шансы выживания мага, но оное сначало надо скастовать... а часто кастовать как известно весьма чревато :)


Ну очевидно, что экспа будет тратиться на ролеплейный отыгрыш либо на манчкинизм. Речь о том, что из нелюдей манчкины ( относительно релеплейные ) получаются гораздо, гораздо проще, чем из людей.

Лучшая и по сути единственная гарантированная защита от охотников всегда одна - живи "тихо" и не выпендривайся)


Соблюдай Маскарад ага... но это - основа мира Тьмы. :)

Будут другие)) И чем больше убьешь мелкотни, тем быстрее привлечешь по свою душу реального матерого охотника, у которого на счету десятки, если не сотни супернатуралов)


А вот это - как раз необязательно... ну, сошёл какой-то охотник с ума, застрелился, или открыл огонь по ближайшей школе, и его завалил отряд полиции...

Кто заподозрит малкавианина или вентру? :)

если такой не осторожный, тебе либо вообще откажут в тренирровке охотика, либо скончаешся в первые дни))
Среди вампиров/магов/оборотней молодняка жертвы тож особо большие. Кто просто на мясо отдается, а кто просто слишком опрометчив...


Проблема как раз в том, что среди людей жертв в первые дни больше не в разы даже - на порядки. Опять же, моя личная практика ходок подтверждает. :)

>>>Маги еще имеют шансы узнать реально кто убил того-то... впрочем даж маги скорее всего просто соберут данные об этом охотнике, и.... ничего не будут делать)
В 99% целенаправленное убийство охотника лишь еще больше траблов насаммонит.
У оборотней со своими пауэрами есть весьма призрачный шанс быстро выследить охотника... или же договариваться с призраками за инфу (впрочем не гарантированую). Но и оборотни скорее всего не станут трогать охотника.
У вампиров по сути вообще нет пауэров (или связей) которые дали бы им возможность охотника вычислить, если охотник опытный.



А им надо этими паверами обладать? Хантер - человек. Его местоположение вычисляется точно так же, как любого другого человека - прописка, кредитка, банковский счёт, счёт соц-обеспечения... Можно же просто того же детектива нанаять частного для розыска. Или - начальнику местной полиции "посоветовать"... :)
  • 0

#169
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Подскажите неофиту, что такое "Elisum-места"?
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#170
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Вюрм, нет там таких ограничений. Никто не мешает составить партию из вампира-ренегата, нормального мага, новообращённого оборотня, только начинающего уживаться с "проклятием", и частного детектива-хантера. Вопрос лишь в том, кто и насколько будет эффективен в той или иной ситуации.

Вы правила сами читали вообще?)
И во второй и втретей редакции там несколько раз черным по белому пишут аля "Мы вам очень-очень не рекомендуем, ради бога, не мешайте сэттинги. Не предназнчены они для смешивания, и никогда не балансировалась меж-сэттинговая механика!"

Конкретно в WoD - нет, а вообще - да, случалось играть против другой партии, по Alternity. Очень интересно было, одна из лучших ходок...

Тогда обьясните мне как охотник может НЕ играть против супернатуралов? о_О
Он под кайфом перманентно чтоль был?)

Не соглашусь. Вовсе не любых, а только нарушающих правила общежития, тот же Маскарад.

Именно любых. 99% охотникам вообще не известен такие термины как "Маскарад". Вампир есть вампир для них, и должен быть уничтожен.

Ну, это скорее из ТТХ оборотня вытекает, а не из запретов на межсеттинговое общение. В двойке фундаментальных запретов нет.

Есть здравый смысл.
В 3ей редакции ДнД тож небыло запрета против играния... скажем драконом. Но пробовать играть драконом мог позволить се только игрок, который в корне не понимал механику трешки, а не попытаться отговарить играть драконом мог лишь мастер-казуал... аналогично не понимающий механику трешки.

Прикинь, насколько эти же функции лучше выполняет тот же вампир - ему даже дышать не надо, не то, что спать!

Во первых спать ему надо. Более того шанс что он проснется днем, если кто-то решит потревожить его довольно мал. То есть буквально... нашли бездыханое тело на чердаке, пульса нет. Вызвали катафалк, выташили на улицу.... и опа... оно в прах обратилось о_О
А вампир даж не очнулся) Ну или точнее шанс что он очнется оч незначителен.
Во вторых вампир, повторюсь, не будет тратить свою экспу на такие вещи как кач оружия на макс, кач боевых и тактических меритов на макс, кач скиллов связаных с выслеживанием и пр. подобным.
А по поводу того что вампир лучше справится. ПО мимо физической выносливости (с которой у вампира всам деле дела куда лучше обстоят), есть есть психологическая усталось. И уж охотник то будет на максимум на тренирован что б завершить дело до конца, сколько бы времени оно не заняло. А вот средне-статистического вампира едва ли хватит на так долго.

Да любое мясо с улицы при некоторой толике удачи может захеэдшотить жертву... однако при прямом контакте - это большой вопрос. Я бы поставил на вампира.

Даже в средневековье были уже арбалеты и луки. Какой нафик прямой контакт?)

А вот это - как раз необязательно... ну, сошёл какой-то охотник с ума, застрелился, или открыл огонь по ближайшей школе, и его завалил отряд полиции...

Кто заподозрит малкавианина или вентру?

ВСЕ его собратья)) Буквально ВСЕ. Даже если это действительно было так, и охотник просто слетел с катушек, пока доточно не прояснят все до малейших деталей - не успокоятся.
таковы они - охотники)

А им надо этими паверами обладать? Хантер - человек. Его местоположение вычисляется точно так же, как любого другого человека - прописка, кредитка, банковский счёт, счёт соц-обеспечения... Можно же просто того же детектива нанаять частного для розыска. Или - начальнику местной полиции "посоветовать"...

Угу, а каждый охотник после себя оставляет кредитку и номер банковского счета на теле последней жертвы :)
И кстати охотник исполнитель скорее всего как раз не будет иметь ни банковского счета, ни, быть может даже быть пасспорта. По крайне мере не фальшивого.

Подскажите неофиту, что такое "Elisum-места"?

Элизиум. У вампиров места где строго настрого запрещена любая агрессия (не считая конечно всяких заговоров). На любого нарушевшего сей запрет начнется немедленная охота.

Проще говоря нон-ПвП зоны) Вроде станций в еве.

Это конечно же не значит что везде вне элизиума можно оторвать голову первому попавшемуся вампиру)) Но тебя тогда для начала хотя б спросят чего ты с этим вампиром не поделил)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#171
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Элизиум. У вампиров места где строго настрого запрещена любая агрессия (не считая конечно всяких заговоров). На любого нарушевшего сей запрет начнется немедленная охота.

0.5 и выше)))
  • 0

#172
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Элизиум эт все ж оч ограниченые территориально места, чаще всего просто одно здание какое нить. И если в 0.5 каребиры активно фармят непись, то в элизиуме по сути вообще делать нечего кроме как отдыхать там, или болтавню болтать с каким нить другим вампиром.

Выйдет Инкарна - будет более полное соответствие элизиума в еве...

Сообщение отредактировал Wyrm: 30 September 2010 - 8:17

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#173
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

Вы правила сами читали вообще?)
И во второй и втретей редакции там несколько раз черным по белому пишут аля "Мы вам очень-очень не рекомендуем, ради бога, не мешайте сэттинги. Не предназнчены они для смешивания, и никогда не балансировалась меж-сэттинговая механика!"


Конечно нет, нафига они мне да, в чем сомнения? :)

Вот передо мной 4 мануала - КоЕ, MtA. VtM, WtA. Можешь просто назвать номер странички, где есть подтверждение твоим словам - я посмотрю. Ибо пока что ссылки ты не привел, как и прошлый раз.

Тогда обьясните мне как охотник может НЕ играть против супернатуралов? о_О
Он под кайфом перманентно чтоль был?)


Да легко - вот просто не играть - и все. Или играть не против всех. Или играть конкретно против определеного вида. Или - против одного единственного врага. Проблемы какие? Без всякого кайфа. Или под ним - без разницы. Причин и мотиваций миллион.

Именно любых. 99% охотникам вообще не известен такие термины как "Маскарад". Вампир есть вампир для них, и должен быть уничтожен.


Сказки. То есть, ожидаю ссылки на первоисточник ( то есть, на самом деле - не ожидаю, конечно же - ибо ее нет и быть не может ).

Есть здравый смысл.
В 3ей редакции ДнД тож небыло запрета против играния... скажем драконом. Но пробовать играть драконом мог позволить се только игрок, который в корне не понимал механику трешки, а не попытаться отговарить играть драконом мог лишь мастер-казуал... аналогично не понимающий механику трешки.


Есть здравый смысл, а как же! :)

Скажем, я в двух проходках имел возможность поиграть за драконидов ( предел развития пояснять, или уже сам понял, что чушь сморозил? :)), в одной - за сорку с эпиком халф-драгоном.

Ни о чем примеры понимаешь? Они лишь продемонстрировали твою ограниченность.

Да и в корне не прав - нет запретов ни малейших нигде и ни в чем. Если тебе не повезло в с мастером и компаньонами - могу лишь посочувствовать и посоветовать не переносить свой ограниченный опыт на других, а тем более - не абсолютизировать его, выдавая за истину в последней инстанции.

Во первых спать ему надо. Более того шанс что он проснется днем, если кто-то решит потревожить его довольно мал. То есть буквально... нашли бездыханое тело на чердаке, пульса нет. Вызвали катафалк, выташили на улицу.... и опа... оно в прах обратилось о_О
А вампир даж не очнулся) Ну или точнее шанс что он очнется оч незначителен.


Ну не надо ля-ля! Сон человека и торпор вампира - не одно и то же. И не надо вампиру спать спать днем - он вынослив. Можно, полезно - но не обязательно!
И скажу по секрету, засада на чердаке солнечным днем - не единственно возможная. :)

Более того, даже этот твой пример глуп и охотник в нем непременно проиграет вампиру равному уровня. Смотри сам - днем вампиры не ходят, значит, засада на чердаке бессмысленна - цель просто не появится. А ночью... очень удобно стрелять в условиях ограниченной видимости по противнику, превосходящему тебя в скорости реакции, знающему, где ты находишься, а зачастую - вообще невидимому?

Подошел сзади в невидимости/заставил поверить, что никого рядом нет - хедшот. Хантер - фраг.

Во вторых вампир, повторюсь, не будет тратить свою экспу на такие вещи как кач оружия на макс, кач боевых и тактических меритов на макс, кач скиллов связаных с выслеживанием и пр. подобным.
А по поводу того что вампир лучше справится. ПО мимо физической выносливости (с которой у вампира всам деле дела куда лучше обстоят), есть есть психологическая усталось. И уж охотник то будет на максимум на тренирован что б завершить дело до конца, сколько бы времени оно не заняло. А вот средне-статистического вампира едва ли хватит на так долго.


Вюрм, повторяю ещё раз специально для тебя - не переноси свой личный ограниченный опыт на всех и не выдавай его за истину. То есть, что ты качаешься так, как указал - всем понятно. Но этот способ прокачки - не единственно возможный и даже не оптимально-рекомендуемый для каждой конкретной партии.

Мой вампир, как хочу - так и качаю. Так трудно понять? :m0201:

Даже в средневековье были уже арбалеты и луки. Какой нафик прямой контакт?)


Ночь. Туман. Дождь. Дым. Ограниченное помещение. Сверхскорость или сверхреакция супернатурала...Масса - МАССА факторов, затрудняющих или делающих невозможным дистанционный и облегчающих или делающих безальтернативным контактный контакт. :)

ВСЕ его собратья)) Буквально ВСЕ. Даже если это действительно было так, и охотник просто слетел с катушек, пока доточно не прояснят все до малейших деталей - не успокоятся.
таковы они - охотники)


Как то не очень вяжется с фразой, что 99% про маскарад не знают. Откуда тогда знают про все способности супернатуралов?

Ты пишешь, как было бы, если бы все хантеры были не живыми людьми, а рыцарями без страха и упрека, а организация - не бюрократичекой структурой с многими уровнями бюрократии, а работающим без единого сбоя механизмом. Только, понимаешь, тогда бы все жили при коммунизме... :)

И кто знает? Берем Россию после революции семнадцатого года, когда к власти в Кремле пришли бруджа. При вампире-правителе страны - как думаешь, какие шансы на выживание у организации хантеров в этой стране? ЧК-ГПУ-НКВД-КГБ - не дремлют! :P

Угу, а каждый охотник после себя оставляет кредитку и номер банковского счета на теле последней жертвы
И кстати охотник исполнитель скорее всего как раз не будет иметь ни банковского счета, ни, быть может даже быть пасспорта. По крайне мере не фальшивого.


... и будет являться прекрасной целью для ближайшего полицейского - "Вон тот подозрительный тип без документов меня преследует!" - "сопротивление при задержании" - мертвый хантер.

Элизиум. У вампиров места где строго настрого запрещена любая агрессия (не считая конечно всяких заговоров). На любого нарушевшего сей запрет начнется немедленная охота.

Проще говоря нон-ПвП зоны) Вроде станций в еве.

Это конечно же не значит что везде вне элизиума можно оторвать голову первому попавшемуся вампиру)) Но тебя тогда для начала хотя б спросят чего ты с этим вампиром не поделил)


Строго говоря, не совсем так. От вайпа элизиумы не страхуют - те же бруджа в России классно перемочили массу конкурентов во всех местах, докуда дотянулись.

Оборотень высокого уровня в элизиуме - чаще всего вайп.

Фракционная война - от рейда вражеской фракции элизиум не защищает.

В общем, условно-безопасная зона. Чем выше уровень вампира - тем ему безопаснее в элизиуме. Ну, и не только...:)

Кстати, Вюрм, я бы с тобой походил в партии... да и против тоже можно было бы... :D
  • 0

#174
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
Выдрано отсюда http://wodgame.ru/wo...z-teni/#more-12

В прошлом году CCP Games формально объявила о разработке World of Darkness Online – новой MMO-игры, действие которой происходит в довольно известной вселенной из серии настольных ролевых игр World of Darkness. С этой самой вселенной многие из вас прекрасно знакомы – в ней происходит действие Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Двенадцать месяцев назад разработчики практически ничего дельного не рассказали об игре. Слава богу, на прошедшем недавно мероприятии The Grand Masquerade они наконец-то презентовали первый трейлер World of Darkness – геймплея там не видать, зато можно проникнуться атмосферой «Маскарада» и узнать, что с древнейших времен среди людей живут вампиры, оборотни и прочая нечисть. Внешне они выглядят как обычные гомосапиесны. Да только внешность обманчива – они контролируют жизнь человечества, успешно скрывают свое существование и по ночам ведут свои незримые клановые войны. Никто из людишек и не подозревает о том, что вампиры и прочий зверинец действительно живут среди них.

Стало быть, визуальная часть новой MMO-игры будет очень темной и мрачной, даже несмотря на то, что во многом вселенная WoD копирует наш современный мир. Основной геймплейный упор будет делаться не на бессмысленный гринд, а на взаимодействие между игроками и ведение «политической» жизни в качестве одного из вампиров. Не удивляйтесь, у нечисти тоже есть свой уклад жизнь, свои порядки и свои правила. Да и куда же без клановой вражды!

Со слов креативного директора Тофри Олафссона, World of Darkness уже находится во вполне играбельном виде. Однако не думайте, что она выйдет через несколько месяцев. Исландцы говорят, что приблизительная дата релиза – это 2012-й год.


В следующий раз мы должны услышать о World of Darkness в конце марта следующего года – на слете EVE Fanfest 2011, где CCP Games может и покажет первые реальные кадры из игры.

Ссылка на видео http://wodgame.ru/video/


с вступительной речью

Сообщение отредактировал gastelo: 12 November 2010 - 21:35

  • 0
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#175
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Оборотень высокого уровня в элизиуме - чаще всего вайп.

Вообще то они предназначены исключительно от защиты вампиров против вампиров же, да и то не всех. В двушке по сути явление Камарильи, в трешке всех 5 ковенантов акромя оч малого числа полных вампиров-отморозков.
Оборотни в крупный город не сунутся, а в мелких городах если вампиры и есть вообще (скорее всего только гангрелы), то обходятся так, без всяких элизиумов.
С магами в крупных мегаполисах могут конечно случится стычки, но большую часть времени вампиры и маги пытаются вообще друг друга не замечать.
А то что у самих вампиров может случится локальная революция.... явление обычно крайне редкое. Смещение власти конечно чаще происходит, но обычно тихо и гладко.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#176
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng

Del.


Сообщение отредактировал Mind Paralizer: 28 March 2019 - 17:35

  • 0

#177
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Если в игре будет в действительности полно 13 летних фанаток сумерек, то я даже не буду жаловаться на то что педобиров опять обделили контентом в угоду каких то геев и лесбиянок.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#178
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Расчлененку им в любом случае не дадут выпустить, на такие вещи как цп и расчлененка желающих и без сср хоть отбавляй. Если кто-то делает на это упор, то 100% проект является фальшивкой. Провал гарантирован - взвоют и запретят проект к раскрутке. Даже относительно невинный постал два задолбили по самое немогу.

Сколько орали когда в гта: сан андреас нашли скрытый код с псевдо-сексуальными енами, там чуть ли не АО рейтинг обязали присудить игре.
Прошло несколько лет, и в 4ом ГТА рокстар еще более нагло переходит все границы))
.плевать хотели разработчики игр на все эти драмы с рейтингом игр. А ССР как раз из тез котор, которая всегда делает то, чего сами хотят, а не то чего у них толпа просит. Ибо ССР :)

Пресловутое социальное взаимодействие, которым сср так хвалятся, у них достаточно ограниченное и находится на уровне местечкового сельского гопничества в стиле "застрахуй братуху"..

ССР на данный момент единсвеная контора, создавшая ММО в котором это самое социальное взаимодействие давно уже все возможные рамки превошло. По 2-3 глобальных нулевых войны в год, многотысячные альянсы, союзы между альянсами, сброс стендингов... ю нейм ит.
Уж кто-кто, а ССР в этом самом социальном взаимодействии собаку съело.

Дальше этой ступени, за несколько лет разработок, сср так и не продвинулись. Большинство социальных аспектов игры (киллборды, средства связи, форумы, поисковики, торговые и политические отношения и т.п.), на текущий момент вынесены игроками за пределы исландского проекта

Не смеши, я тя умоляю. Пойди попробуй создать в ВоВ какую нить глоаблную гилдию на несколько серваков, намутить там такую же глобалную идейную войну, с тонной срачей, отчетов, и тысячами игроков участвующими во всем этом...
Не наберешь даж сотню, и едва ли вообще привлечешь чье нить внимание.
Почему??
Потому что ВоВ. Игра никогда не создававшаяся для подобной глобальной политики, и никогда не будет такой.

Сообщение отредактировал Wyrm: 24 November 2010 - 21:33

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#179
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Сколько орали когда в гта: сан андреас нашли скрытый код с псевдо-сексуальными енами, там чуть ли не АО рейтинг обязали присудить игре.
Прошло несколько лет, и в 4ом ГТА рокстар еще более нагло переходит все границы))
.плевать хотели разработчики игр на все эти драмы с рейтингом игр. А ССР как раз из тез котор, которая всегда делает то, чего сами хотят, а не то чего у них толпа просит. Ибо ССР :)

лол что? ццп старается делать только то, что им принесёт прибыль или новых подписчиков. И если поднимается гвалт - они в 2х случаях из 3х идут на попятную (цена на клайм/бриджы, фиксы кепиталов и тд и тп.)
  • 0

#180
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

лол что? ццп старается делать только то, что им принесёт прибыль или новых подписчиков. И если поднимается гвалт - они в 2х случаях из 3х идут на попятную (цена на клайм/бриджы, фиксы кепиталов и тд и тп.)

Если бы это было так, то ева давным давно бы уже стала бы фимпарком, без нулей вообще, с уймой условностей. Арены, БГ, и.т.д. Никакого фри-ПвП, никакой свободы... чисто "рельсы" аля ВоВ.

И не стыдно то на про ЦЦП такую чушь пороть? Единственная контора которая делает что-то действительно в корне отличное от ВоВ-клона.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users