Меня интересует вопрос а почему дроп с шипа падает просто так? По моему мнению чтобы чтото снять с разбитой (взорванной) машины необходимы какие-никакие инструменты (резаки, болгарки). Надо просто ССП ввести модуль типо сальвагера для выемки лута.
Это резко снизит количество лута , т.к. тупо не все будут его собирать из-за необходимсти отдавать слот для этого модуля и затрат времени для "откручивания" уцелевшего. Может быть оставить возможность посмотреть какие модули можно забрать при наличии данного девайса (это более надо для нулей, смотреть уцелело т2 или нет) . Открыл врек и посмотрел стоит ли вырезать модули или нет.
Также можно ввести уровни повреждения модулей (например 30-50-70%) рандомно, для того чтоб при желании продать модуль его сначала чинили. При рефайне модулей без починки выдавать миники в количестве пропорциональном повреждениям. Это несколько удорожает миники и даст глоток воздуха майнерам.
П.С. Может немного не в тему, так для мозгового штурма кричашим об отказе дропа лута с неписи.
Отказ (или резкое снижение) дропа лута в первую очередь ударит именно по ПвПшникам. Причина простая: резкое удорожание кораблей и боеприпасов (ПвЕ активность предполагает меньше сливов кораблей). Одно дело "фармить" 150-200кк (ну или ПЛЕКС в маркет продать), и знать что на эту сумму ты зафитишь себе вполне пристойный ХАК или БШ в т2 фите. А совсем другое фармить 500+кк, и при этом не быть увереным что удастся найти в маркете на такую сумму что-либо пристойнее крейсера в т1-нонейм фите...
Конечно у многих ещё живы тёплые воспоминания о том как они летали на т1 крузаках (да и фригах.. риффтеррр).. Только вот вынужденная пересадка с т2 (а то и с т3) на т1 в трэшфите - совсем не вернёт "приятных воспоминаний о былом".
Готовы убить ПвП чтобы обогатить майнеров (в первую очередь макро-майнеров)? - требуйте отмены дропа лута.

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх






