Никогда там не был, просто я согласен с тем кто сказал что делать мобов не сложными первый шаг к убиению игры ибо нет цели, нет напряга, нет адреналина: привет отток игроков которые докачались до скилл капа за 2-3 недели и тупо забили.
чтобы не было оттока игроков которые прокачались нужно работать над хай-лвл контентом, а не в носу ковырять и выдумывать что бы еще такое "монетизировать"
и хай лвл контент можно делать сложным\задротным
(кстати отсутствие нормального вменяемого хай-лвл контента на старте характерно для всех игр что я играл - издатели видимо давят побыстрей выпустить - отбить деньги)
делать мобов такими какие они есть - отток игроков еще до того как они доберутся до капа
потому что игра реально слишком задротна для казуального вов-клона каким она представляется
возможно сказывается ф2п модель когда чтобы нормально качаться нужно будет или задротить или платить (причем значительно больше чем обычно выходит в играх с подпиской)
собственно эти 2 категории игроков тут и останутся
Сообщение отредактировал ChDW: 18 November 2009 - 16:47