Джереми, проблема в том, что многие из моих ответов ты, как мне кажется, не читал. А не прочитав их, повторно развиваешь некие логические построения, которые, знай ты ответы, просто не возникли бы. Но я попробую ответить еще раз из уважения к количеству нажатых кнопок.

Бюрокартизация и формализация в противоположность реальным достижениям. В игре уже есть механизм распределения влияния - он называется доверие людей. Будучи хорошим ФК, хорошим ивентмейкером и т.п. ты уже приобретаешь сторонников - без всяких формальных поинтов на спецсайте.
"Формализация в противоположность достижениям". Как в принципе формализация достижений может быть их, достижений, противоположностью? Я, конечно, и сам не прочь пожонглировать словами, но тут какой-то кавардак получился логический.

Смысл твоего тезиса в цитате выше сводится к тому, что "все и так хорошо работает", насколько я понимаю. При этом ты рассматриваешь лишь один, хорошо известный и действительно заметный кусок общей системы альянсовых взаимоотношений - яркие, харизматичные флиткомы.
Попробуй смотреть на систему шире. Давай возьмем пример. Собираем флот, резко, неожиданно, поздно, половина уже в полусонном состоянии. Что у нас есть сейчас? Харизма лидера. Он начинает говорить в чате всякие правильные призывные вещи. Это действительно важно, это никуда не пропадает при рассматриваемой системе. Но. Вхождение во флот, кроме чисто человеческого отклика на призыв лидера, автоматически зачисляет на счет игрока очки, которые определяют а) его внутриальянсовый рейтинг и б) рейтинг его корпорации. Дальше объявляются нужные роли. У тебя БШ тут, а интер в десяти прыгах. Ну, поздно, устал, облом, понимаю. Но, в данном флоте интер даст тебе в два раза больше очков. Ты все равно уже решил лететь, так почему не сделать так, чтобы получить в два раза больше очков?
И чуть меняем условия. Есть необходимость собрать флот, но "яркого, харизматичного" нет онлайн. Оно тебе надо? Ну, может, и надо... а если сольешь всех? Куча всяких "но". Твоя ответственность, твое желание повести флот никуда не денутся. Но если ты его соберешь, ты получишь те самые очки, только как ФК - с большим модификатором. Все, кто присоединяться к тебе, также получат очки. И здесь этот фактор вырастает существенно, так как ты еще нет яркий и не харизматичный.
Правильный вопрос - может ли любой собрать флот и стать ФК. Ответ - нет. Тут и вопрос злоупотреблений, и вопрос опыта. Для этого нужно налетать часы дублирующим ФК (получая, кстати, за это меньше ФК, но больше обычного пилота) в составе флотов (ну, или ты уже зарекомендовал себя в другом альянсе и кнопку такую тебе дали сразу).
- Формализация же этого механизма приводит к куче как технических проблем (даже тыща поинтов, заработанных на полумакро заправке посов не равны одному поинту грамотного ФК;
- один ивентмейкер с одной акцией - гораздо важнее для алли, чем двадцать леммингов-фармеров,
у каждого из которых по уже заработанной акции; система не учитывает взаимо(не)заменяемости разных людей;
- А каким образом, скажи, тот, кто заправляет посы, будет лезть в то, что делает ФК?
- Если он ивентмейкер, то почему у него одна акция? И откуда акции у фармеров?
но главная проблема - в вашей системе акции не равны скиллу. То есть у вас, благодаря замещению власти, основанной на реальном уважении людей, властью, действующей за счет бумажек и процедур, может оказаться так, что "наверху" будут самые "активные" (именно в терминах вашей формализации - даже не игровых!), а не самые лучшие.
Поясни мне, пожалуйста, как строилась твоя логическая конструкция о замещении скилла акциями? Я уже писал о том, что в начислении очков за тот же вылет (близкая и понятная тебе тема) ФК получает модификаторы от количества пилотов, собранных во флот. К тому же, в альянсе есть высший военный орган (логисты и майнеры в него, даже самые крутые, по понятным причинам не входят). Он может поставить оценку вылету и еще увеличить получаемые всеми во флоте, включая ФК, очки. Об этом писалось несколько страниц назад.
Другими словами, вы заменяете естественный отбор внутри алли некоторым набором правил. Но из суммы ноликов никогда не получится единица: вполне может быть так, что вы навыдавали кучу акций за реальную активность своим ФК, своим логистам, своим ивентмейкерам, своим фармерам, а ваш альянс (ну, не конкретно ваш) - все равно умер. Почему? Потому что надо оценивать не столько активность людей, сколько игровые результаты их деятельности (т.е. реальные способности и достижения) - а это может делать только человек и для этого у него уже должна быть власть.
Другими словами, ты изначально хотел рассказать, что некий папа, видящий все, не выходящий из игры, умный, справедливый, талантливый, поощряющий и наказывающий, лучше бездушной системы, построенной на четких правилах. Но ведь это обсуждалось здесь очень много раз. Конечно же, система никогда не заменит гибкости человеческого ума и понимания контекста ситуации. И для этого за системой, множителями, оценкой пост-фактум (с изменением модификаторов) и стоят люди. Речь идет о формализации учета всего того, что можно оценить. Речь идет о создании правильной среды для простого проявления инициативы, потому что это действительно важно.
Ну, и, наконец, хотелось бы еще раз прояснить одну простую вещь. Есть люди, которые верят исключительно в систему единовластия. Кстати, их поразительным образом существенно больше, чем реальных "крайних" людей. Есть люди, которые верят в эффективность коллегиальных решений. И нет смысла на этой почве устраивать холливар. Объяснения того, почему коллегиальная система мне лично ближе, я давал в этой теме многократно.
Ну и основное возражение, следующее из фундаментального недостатка демократии (ну или корпоративного ее варианта) - если человек делает что-то хорошо, это не значит, что он вообще что-то понимает в другом виде деятельности. Вы же хотите приравнять (пусть с коэффициентами, выражающими приоритеты альянса) разные виды деятельности (пвп, логистику) и потом раздать абсолютно всем, ими занимающимся, право голоса по всем видам вопросов (или за кандидатов на все виды должностей) - итогом этого зачастую становится или некомпетентность принимаемых решений, или существенные задержки в их принятии.
Как правильно здесь уже замечал Файндер, у любой группы людей в альянсе есть возможность проголосовать за те или иные изменения ногами. То есть руководству неизбежно нужно учитывать интересы тех, кто важен для альянса. Просто хотя бы для того, чтобы они не ушли. Но уход есть крайнее проявление недовольства. Как ты уже понял, выставляемые коэффициенты сами по себе ставят приоритеты на определенные виды деятельности и, как следствие, на определенные специализации, наиболее важные в данный момент для альянса. Если получилось так, что у нас, к примеру, логисты имеют существенную долю влияния, значит, это был наш выбор. Странно было бы начислять им коэффициенты крутые и говорить "давайте, ребята, давайте", а через день сказать "а ну пошли отсюда, не вашего ума дело", если речь идет об общих(!) для судьбы альянса вопросах. Если же речь идет об отведенной сфере деятельности, то в силу вступают правила взаимодействия законодательной и исполнительной ветвей власти. Опять же, это обсуждалось. То же самое касается и скорости принятия решений.
Корпорация 7С всегда отличалась вагонами текса на форумах и полным отсутствием видимых достижений в игре. Ну вы сами понимаете, насколько эффективно много говорить о деле и мало непосредственно делать.
Из этого заявления можно сделать два вывода:
1. Корпорация 7С пишет на форумах о том, что не собирается делать в игре. Тут обычно просят подтверждений обвинения.
2. Зумзата не впечатляют достижения корпорации 7С и то, о чем они пишут.
Зумзат, мы здесь не для того, чтобы тебя впечатлять. Извини.