Сеньор сам придумал теорию, сам ее проверил, сам на себя обиделся? Я правильно понял? Жесть какая то.
Как-то ругательно это звучит с Вашей клавиатуры.
То есть при оплате триала нуб становится Великим Проплаченным Чаром и в его сознании происходят удивительные метаморфозы. Оное сознание расширяется и первое озарение заключается в том, что реальная физика в игре отсутствует, поскольку она....неудобнаА для Великих Проплаченных Чаров нет ничего невозможного, неудобна - уберём.
З.Ы.
Проплатил. Никаких озарений не замечаю
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Физика в EvE
#161
Отправлено 08 November 2009 - 17:23

#162
Отправлено 08 November 2009 - 17:55

Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?
Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества ). Игра - УГ или шедевр?

...И никакой матерщины... Как же так?!

#163
Отправлено 08 November 2009 - 18:12

Ставить игру не стал, набрал на youtube "Star Control" и посмотрел, что это. Судя по ролику, никакой принцип сохранения импулься и рядом не пробегал. Не говоря о ракетных двигателях. Все, что там летает, плевать хотело на этот принцип. Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества ). Игра - УГ или шедевр?
...И никакой матерщины... Как же так?!
#164
Отправлено 08 November 2009 - 19:35

Как-то ругательно это звучит с Вашей клавиатуры.
Это просто констатация факта.
Теперь ВЫ проплаченный триальный нуб. )
который от симулятра жизни галактики ждет реальной физики управления кораблем.
Ваша основная проблема - вы абсолютно не понимаете что за игра Ева, и какие вещи в ней играют главную роль. Поэтому взяв учебник физики под мышку пытаетесь срывать покровы и указывать на невежество ССР.
О вкусе устриц лучше спорить с теми, кто их ел.
© РА
#165
Отправлено 08 November 2009 - 19:42

Да это фигня. Даж в том же орбитере, пациент фиксируется кнопкой. Физика в еве просто не нужна. А вот че нужно- это прямое управление и вид их кабины, по типу Хэ2. Вот тада было б аззартно рубиться толпой.Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?
#166
Отправлено 09 November 2009 - 3:56

Ставить игру не стал,
Oh, ja-ja, natürlich!
"Пастернака не читал, но осуждаю!" ©оветский недоумок.
Вы, конечно, понимаете, что ваш дальнейший пост смысла не несёт?
набрал на youtube "Star Control" и посмотрел, что это. Судя по ролику, никакой принцип сохранения импулься и рядом не пробегал. Не говоря о ракетных двигателях.
Это вы, простите, как такие выводы сделали? Как можно судить о принципах управления кораблём в игре на основании ролика с видеоэффектами?
В общем, не позорьтесь, скачайте игру, зайдите в режим Melee, возьмите любой кораблик, лучше лёгкий, типа фьюри пкунков или элудера спати и один раз нажмите кнопочку Thrust... потом поговорим.

Все, что там летает, плевать хотело на этот принцип. Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?
Почему же, объясните. Я часто сталкиваюсь с тем, что ниспровергатели всех мастей зачастую не знают принципов того, что ниспровергнуть пытаются.

Вот и сейчас, мне интересно - мы об одном и том же говорим?
Ваша основная проблема - вы абсолютно не понимаете что за игра Ева, и какие вещи в ней играют главную роль. Поэтому взяв учебник физики под мышку пытаетесь срывать покровы и указывать на невежество ССР.
О вкусе устриц лучше спорить с теми, кто их ел.
Оки, давайте спорить. Я - не триальный нуб, аккаунту года полтора будет. Типа, мы не понимаем, а вы - понимаете?
"Девочка, вы тут самые умные? Это вам кто-нибудь сказал, или вы сами решили?" ©тарый фильм.

#168
Отправлено 10 November 2009 - 6:37

Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества )
Как сказало одно форумное "светило физики" (цитирую)
Опять... опять... На какой форум ни зайди - обязательно найдётся идиот или косящий под идиота, который, провозгласив какую-либо идиотскую сентенцию, начинает требовать от других её опровержения, вместо того, чтобы доказывать её самому.
И опять придётся повторить - бремя доказательств, в соответствие с научным подходом, лежит на провозгласившем сентенцию.
Так что, вперед, за доказательствами. Без формул, траекторий и их расчетов не возвращайся. И без философствований на тему, "почему я не буду доказывать".
#169
Отправлено 11 November 2009 - 6:18

Как сказало одно форумное "светило физики" (цитирую)
Так что, вперед, за доказательствами. Без формул, траекторий и их расчетов не возвращайся. И без философствований на тему, "почему я не буду доказывать".
О, так вы не видите разницы между сентенцией и фактом?

То, что я написал о движении кораблей в Старконе - это не сентенция, которую нужно доказывать, это - голый факт, который не доказывается ( а вот если есть сомнения в его наличии - то существование проверяется ).
Правда, вы мне почему-то не поверили ( я так и не понял - почему? ) - что ж, я предложил вам проверить наличие этого факта самостоятельно - эмпирически, больше никак. Это - общепринятая научная практика - воспроизвести эксперимент, в данных которого сомневаетесь.
Вы не захотели... ну, ваш выбор. Пребывайте в заблуждении, развеять которое вы могли бы за 5 минут. Или вы так боитесь признаться, что облажались в голословных утверждениях? Извиняться не любите?

Опять... опять... На какой форум ни зайди - обязательно найдётся идиот или косящий под идиота,

Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?
Почему же, объясните. Я часто сталкиваюсь с тем, что ниспровергатели всех мастей зачастую не знают принципов того, что ниспровергнуть пытаются.
Кстати, уклонились? Я знал!!!

#171
Отправлено 11 November 2009 - 14:37

Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?
Справедливости ради надо сказать, что в свое время, играя в Edge of Chaos, я особых проблем с этим не испытывал. Хотя там бои не столь масштабные и управление оружием попроще. Ну и это не MMORPG, ни трафик ни задержки там не важны.
UP. Вообще там интересные эффекты возникали благодаря этому - фронтальный щит был мощнее, можно было пролететь за противника, развернуться, и лететь задом-наперед. Одновременно боковыми трастерами можно было увеличивать угловую скорость. Но это уже совсем другая игра...
Сообщение отредактировал Gadsky: 11 November 2009 - 14:46
#173
Отправлено 11 November 2009 - 17:28

Это не космосимулятор. Это РПГ.
Ролевая игра.
Симулятор социума, если хотите.
Требовать реальную физику в еве - все равно, что требовать ее в старкрафте или в каунтерстрайке.
© РА
#175
Отправлено 27 November 2009 - 19:56


З.Ы. "Симулятор социума" это Симс и др. подобные игры, а EVE это все-таки космическая РПГ.
"Требовать реальную физику в еве - все равно, что требовать ее в старкрафте или в каунтерстрайке" - представляю лица игроков контрстрайка если в игре они будут проходить насквозь некоторые стены, а в других застрявать намертво.

#177
Отправлено 28 November 2009 - 14:13

Condemnation is a luxury only for passive observers.
#178
Отправлено 28 November 2009 - 14:54

В Еве: там жидкий вакуум, ему можно. IRL: сделать так, чтобы равнодействущая сил была равна нулю — хитро использовать двигатели (но так как сил ну просто слишком много, то это нереально). И ещё можно немного посраться на тему, что считать за точку отсчёта.возник вопрос по физике - собственно, как корабль в невесомости может лететь с одинаковой скоростью и иметь максимальную скорость? ведь сила, приложенная к предмету задает ему ускорение, в зависимости от его массы.
Сообщение отредактировал C. N.: 28 November 2009 - 15:00
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#179
Отправлено 28 November 2009 - 15:37

Летали бы корабли с космическими скоростями, пришлось бы увеличить расстояние боя, и в итоге вышло бы тоже самое, итак корабли можно только в маркете посмотреть, в игре летают кучи точек. В бою - еще хуже.
А "конечную" скорость можно объяснить просто - корабль специально регулирует скорость в соответствии со своей вычислительной мощностью(для маневрирования) и массой, чтобы ненароком не врезаться в какой-нибудь другой корабль.
пысы. Еще наверное, на таких немаленьких расстояниях стоит думать о конечности топлива. Если жать до упора, лететь то ты может будешь и быстро, но не долго. Не знаю уж, как там в Еве, но в жизни реактивные двигатели кушают мама не горюй. Масса топлива больше чем масса корабля, и это только чтобы оторваться от земной гравитации.
Сообщение отредактировал ThisIsName: 28 November 2009 - 15:41
#180
Отправлено 28 November 2009 - 15:50

Игроки контерстрайка могут тебе расказать тыщщи интересный физ. багов в старой доброй кс 1.6 (начиная с мап-багов с флешками и баннихопом, заканчивая много чем).представляю лица игроков контрстрайка если в игре они будут проходить насквозь некоторые стены, а в других застрявать намертво.
очепятки.
Сообщение отредактировал Franky: 28 November 2009 - 15:53
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users