Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Физика в EvE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
195 ответов в теме

#161
z-horror

z-horror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 676 сообщений
51
  • EVE Alt:bighorror
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

:)


Как-то ругательно это звучит с Вашей клавиатуры.
То есть при оплате триала нуб становится Великим Проплаченным Чаром и в его сознании происходят удивительные метаморфозы. Оное сознание расширяется и первое озарение заключается в том, что реальная физика в игре отсутствует, поскольку она....неудобна :angry2: А для Великих Проплаченных Чаров нет ничего невозможного, неудобна - уберём.

З.Ы.
Проплатил. Никаких озарений не замечаю

Сеньор сам придумал теорию, сам ее проверил, сам на себя обиделся? Я правильно понял? Жесть какая то.
  • 0

#162
Magenta Shine

Magenta Shine

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Magenta Shine
  • Corp:Izida Inc
  • Ally:Isula
  • Channel:Izida Inc
  • Client:Eng

Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?


Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества ). Игра - УГ или шедевр? :)

...И никакой матерщины... Как же так?! :angry2:
  • 0

#163
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества ). Игра - УГ или шедевр? ;)

...И никакой матерщины... Как же так?! :D

Ставить игру не стал, набрал на youtube "Star Control" и посмотрел, что это. Судя по ролику, никакой принцип сохранения импулься и рядом не пробегал. Не говоря о ракетных двигателях. Все, что там летает, плевать хотело на этот принцип. Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?
  • 0

#164
strux

strux

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
10
  • EVE Ingame:dirtystorm
  • Corp:SDG
  • Ally:Solar Fleet

Как-то ругательно это звучит с Вашей клавиатуры.


Это просто констатация факта.
Теперь ВЫ проплаченный триальный нуб. )
который от симулятра жизни галактики ждет реальной физики управления кораблем.

Ваша основная проблема - вы абсолютно не понимаете что за игра Ева, и какие вещи в ней играют главную роль. Поэтому взяв учебник физики под мышку пытаетесь срывать покровы и указывать на невежество ССР.

О вкусе устриц лучше спорить с теми, кто их ел.
  • 0
идут активные КТА, но как вариант и можно копать
© РА

#165
Twiddle

Twiddle

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3049 сообщений
252

Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?

Да это фигня. Даж в том же орбитере, пациент фиксируется кнопкой. Физика в еве просто не нужна. А вот че нужно- это прямое управление и вид их кабины, по типу Хэ2. Вот тада было б аззартно рубиться толпой.
  • 0
Если Твидл постит. Значит Твидл пьян неслабо.

#166
Magenta Shine

Magenta Shine

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Magenta Shine
  • Corp:Izida Inc
  • Ally:Isula
  • Channel:Izida Inc
  • Client:Eng

Ставить игру не стал,


Oh, ja-ja, natürlich!

"Пастернака не читал, но осуждаю!" ©оветский недоумок.
Вы, конечно, понимаете, что ваш дальнейший пост смысла не несёт?

набрал на youtube "Star Control" и посмотрел, что это. Судя по ролику, никакой принцип сохранения импулься и рядом не пробегал. Не говоря о ракетных двигателях.


Это вы, простите, как такие выводы сделали? Как можно судить о принципах управления кораблём в игре на основании ролика с видеоэффектами?

В общем, не позорьтесь, скачайте игру, зайдите в режим Melee, возьмите любой кораблик, лучше лёгкий, типа фьюри пкунков или элудера спати и один раз нажмите кнопочку Thrust... потом поговорим. ;)

Все, что там летает, плевать хотело на этот принцип. Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?


Почему же, объясните. Я часто сталкиваюсь с тем, что ниспровергатели всех мастей зачастую не знают принципов того, что ниспровергнуть пытаются. :D

Вот и сейчас, мне интересно - мы об одном и том же говорим?


Ваша основная проблема - вы абсолютно не понимаете что за игра Ева, и какие вещи в ней играют главную роль. Поэтому взяв учебник физики под мышку пытаетесь срывать покровы и указывать на невежество ССР.

О вкусе устриц лучше спорить с теми, кто их ел.


Оки, давайте спорить. Я - не триальный нуб, аккаунту года полтора будет. Типа, мы не понимаем, а вы - понимаете?

"Девочка, вы тут самые умные? Это вам кто-нибудь сказал, или вы сами решили?" ©тарый фильм. :blink:
  • 0

#167
ARSolog

ARSolog

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
0
  • EVE Ingame:ARSeg
  • Client:Рус
"О вкусе устриц лучше спорить с теми, кто их ел. "
Перефразирую:
О физических законах лучше спорить с теми, кто в них верит)))
  • 0
Чё-биты?)

#168
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Беру старую примитивную игру Star Control ( можно второй ), режим Melee/Hypermelee - там все корабли именно так и движутся ( и такой способ движения может использоваться для достижения игрового преимущества )


Как сказало одно форумное "светило физики" (цитирую)

Опять... опять... На какой форум ни зайди - обязательно найдётся идиот или косящий под идиота, который, провозгласив какую-либо идиотскую сентенцию, начинает требовать от других её опровержения, вместо того, чтобы доказывать её самому.

И опять придётся повторить - бремя доказательств, в соответствие с научным подходом, лежит на провозгласившем сентенцию.


Так что, вперед, за доказательствами. Без формул, траекторий и их расчетов не возвращайся. И без философствований на тему, "почему я не буду доказывать".
  • 0

#169
Magenta Shine

Magenta Shine

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Magenta Shine
  • Corp:Izida Inc
  • Ally:Isula
  • Channel:Izida Inc
  • Client:Eng

Как сказало одно форумное "светило физики" (цитирую)

Так что, вперед, за доказательствами. Без формул, траекторий и их расчетов не возвращайся. И без философствований на тему, "почему я не буду доказывать".


О, так вы не видите разницы между сентенцией и фактом? :)

То, что я написал о движении кораблей в Старконе - это не сентенция, которую нужно доказывать, это - голый факт, который не доказывается ( а вот если есть сомнения в его наличии - то существование проверяется ).

Правда, вы мне почему-то не поверили ( я так и не понял - почему? ) - что ж, я предложил вам проверить наличие этого факта самостоятельно - эмпирически, больше никак. Это - общепринятая научная практика - воспроизвести эксперимент, в данных которого сомневаетесь.

Вы не захотели... ну, ваш выбор. Пребывайте в заблуждении, развеять которое вы могли бы за 5 минут. Или вы так боитесь признаться, что облажались в голословных утверждениях? Извиняться не любите? :icon_twisted:

Опять... опять... На какой форум ни зайди - обязательно найдётся идиот или косящий под идиота,

:)


Надеюсь не надо обьяснять, что это за принцип, и как он работает?


Почему же, объясните. Я часто сталкиваюсь с тем, что ниспровергатели всех мастей зачастую не знают принципов того, что ниспровергнуть пытаются.


Кстати, уклонились? Я знал!!! :D
  • 0

#170
strux

strux

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
10
  • EVE Ingame:dirtystorm
  • Corp:SDG
  • Ally:Solar Fleet

Оки, давайте спорить. Я - не триальный нуб, аккаунту года полтора будет. Типа, мы не понимаем, а вы - понимаете?

Видимо не понимаете. А так, да,вы не триальный нуб.
  • 0
идут активные КТА, но как вариант и можно копать
© РА

#171
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1915 сообщений
415
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

Ох-ты-ж-боже-мой... возьми примитивную игру "астероид" 80-х годов и попробуй там вручную стабилизировать движение ракетного корабля, двигающегося согласно закону сохранения импульса. После получаса матерщины и злобного швыряния мышки возвращайся сюда и расскажи нам о необходимости этого закона в еве. Угу?


Справедливости ради надо сказать, что в свое время, играя в Edge of Chaos, я особых проблем с этим не испытывал. Хотя там бои не столь масштабные и управление оружием попроще. Ну и это не MMORPG, ни трафик ни задержки там не важны.

UP. Вообще там интересные эффекты возникали благодаря этому - фронтальный щит был мощнее, можно было пролететь за противника, развернуться, и лететь задом-наперед. Одновременно боковыми трастерами можно было увеличивать угловую скорость. Но это уже совсем другая игра...

Сообщение отредактировал Gadsky: 11 November 2009 - 14:46

  • 0

#172
Magenta Shine

Magenta Shine

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Magenta Shine
  • Corp:Izida Inc
  • Ally:Isula
  • Channel:Izida Inc
  • Client:Eng

Видимо не понимаете. А так, да,вы не триальный нуб.


Видимо, невидимо... :o

Ваше понимание против моего? Так моё завсегда лучше, потому что - моё! Объективные критерии "понимания" приведёте - поговорим серьёзнее.
  • 0

#173
strux

strux

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
10
  • EVE Ingame:dirtystorm
  • Corp:SDG
  • Ally:Solar Fleet
я думаю, что стоит посмотреть на жанр евы.
Это не космосимулятор. Это РПГ.
Ролевая игра.
Симулятор социума, если хотите.
Требовать реальную физику в еве - все равно, что требовать ее в старкрафте или в каунтерстрайке.
  • 0
идут активные КТА, но как вариант и можно копать
© РА

#174
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4106 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Представляю я крики ФК в ЕВЕ с хорошо смоделированной физикой. Им же придется молоко литрами потреблять. Но совершенству тогда практически не будет предела конечно ).
  • 0

#175
Seraph

Seraph

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
0
  • Client:Eng
Сам недавно играю, и физики в игре действительно не хватает. Пролеты сквозь планеты в варпе можно обьяснить, НО когда шип на миссиях пролетает сквозь многие большие обьекты, и застряет в других :) (причем в плотную не долетая до них) вызывает недоумение.

З.Ы. "Симулятор социума" это Симс и др. подобные игры, а EVE это все-таки космическая РПГ.
"Требовать реальную физику в еве - все равно, что требовать ее в старкрафте или в каунтерстрайке" - представляю лица игроков контрстрайка если в игре они будут проходить насквозь некоторые стены, а в других застрявать намертво. :)
  • 0

#176
Lentyai

Lentyai

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 344 сообщений
11
  • EVE Ingame:Lentyai
А какже с аномалией Пионера ? ( торможение корабля за пределами звездных систем ) .Её тоже учтем ?
  • 0

#177
Skyforger

Skyforger

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 588 сообщений
1
  • Client:Eng
возник вопрос по физике - собственно, как корабль в невесомости может лететь с одинаковой скоростью и иметь максимальную скорость? ведь сила, приложенная к предмету задает ему ускорение, в зависимости от его массы.
  • 0
מטטרון

Condemnation is a luxury only for passive observers.

#178
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

возник вопрос по физике - собственно, как корабль в невесомости может лететь с одинаковой скоростью и иметь максимальную скорость? ведь сила, приложенная к предмету задает ему ускорение, в зависимости от его массы.

В Еве: там жидкий вакуум, ему можно. IRL: сделать так, чтобы равнодействущая сил была равна нулю — хитро использовать двигатели (но так как сил ну просто слишком много, то это нереально). И ещё можно немного посраться на тему, что считать за точку отсчёта.

Сообщение отредактировал C. N.: 28 November 2009 - 15:00

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#179
ThisIsName

ThisIsName

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 88 сообщений
27
  • EVE Ingame:ThisIsName
  • EVE Alt:Alex Alt
  • Corp:CCCPN
  • Ally:Freelancer Polaris.
  • Client:Eng
Есть простой способ решения проблем со скоростью и расстояниями - рисуешь перманентным маркером на мониторе около скорости корабля и овервью 10^3, и радуешься.

Летали бы корабли с космическими скоростями, пришлось бы увеличить расстояние боя, и в итоге вышло бы тоже самое, итак корабли можно только в маркете посмотреть, в игре летают кучи точек. В бою - еще хуже.

А "конечную" скорость можно объяснить просто - корабль специально регулирует скорость в соответствии со своей вычислительной мощностью(для маневрирования) и массой, чтобы ненароком не врезаться в какой-нибудь другой корабль.

пысы. Еще наверное, на таких немаленьких расстояниях стоит думать о конечности топлива. Если жать до упора, лететь то ты может будешь и быстро, но не долго. Не знаю уж, как там в Еве, но в жизни реактивные двигатели кушают мама не горюй. Масса топлива больше чем масса корабля, и это только чтобы оторваться от земной гравитации.

Сообщение отредактировал ThisIsName: 28 November 2009 - 15:41

  • 0

#180
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

представляю лица игроков контрстрайка если в игре они будут проходить насквозь некоторые стены, а в других застрявать намертво. :blush:

Игроки контерстрайка могут тебе расказать тыщщи интересный физ. багов в старой доброй кс 1.6 (начиная с мап-багов с флешками и баннихопом, заканчивая много чем).

очепятки.

Сообщение отредактировал Franky: 28 November 2009 - 15:53

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users