Короче ССП не дает никаким образом выйти за рамки "роли" шипа и его "лимитов". У меня есть предположение, что делается это это как для новых игроков, чтобы они не получали слишком большое неравенство по сравнению со старыми
Именно ради этого. Это главная фишка евы. Если от этой схемы уходить - получим ситуацию как ВоВ или Ла2 с их A B C D и Ы - грейдами. Также это можно попытаться объяснить тем, что имеет место попытка, сделать упор в игре на социальную составляющую организации (см. блобы и нап-трейны), а не на прокачку скилла пвп-
P.S. Вайнящим об отсутствии хардкора: Садитесь на дешевые шипы. Тогда все вокруг будут крутыми. И даже один сбитый шип стоимостью как 20 ваших будет неимоверно увеличивать длину. (см. серию видео-роликов Osprey of Doom несколькими разделами ниже)