Этот финт работает только тогда когда у шипа скорость равна нулю. А после пропрыга через гейт/на цино и иже сними скорость шипа равна нулю. Где-то писали что для движка евы Шип это точка. А текстуры лишь для красоты. И по этому если скорость нулева (читаем нет вектора движения), то нажали врап (именно варп) и сеткуем и всё пашет как часы...Я конечно проверю в данном случае сеткуемость после бриджа, но нащот "любых вариантов перемещения" это ты тоже погорячился. Если после пропрыга из клоаки варпнуть, то сетка работает, если остановить варп и варпнуть повторно или нажать апроч и потом варп - то сетка уже не работает. Возможно данный финт завязан на очередность команды варпа и работает только, если варп является первой командой пилота в системе.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ПОС - Выбор КТ и фита
#161
Отправлено 05 October 2008 - 0:28

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#162
Отправлено 05 October 2008 - 13:41

Я конечно проверю в данном случае сеткуемость после бриджа, но нащот "любых вариантов перемещения" это ты тоже погорячился. ...................
Теоретикам -> стена там (извиняюсь за резкость но упертость немного напрягает)
Для альтернативно одаренных - в нашей замечательной игре, после любого перемещения между системами(бридж, гейт, цино) - корабль "материальная точка" развернутая сразу во всех направлениях. Нажал варп - разгоняется в нужном направлении - при этом визуализация запаздывает. Очень часто в этом случае корабль уходит в варп из под сетки кормой в направлении варпа.
P.S. На 500кк спорим или опять будем выдумывать "а если нажать варп и потом стоп"

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#163
Отправлено 05 October 2008 - 18:41

Вообзето если скорость равна нулю, то выполняеться условие материальной точки, проверено не однократно....Теоретикам -> стена там (извиняюсь за резкость но упертость немного напрягает)
Для альтернативно одаренных - в нашей замечательной игре, после любого перемещения между системами(бридж, гейт, цино) - корабль "материальная точка" развернутая сразу во всех направлениях. Нажал варп - разгоняется в нужном направлении - при этом визуализация запаздывает. Очень часто в этом случае корабль уходит в варп из под сетки кормой в направлении варпа.
P.S. На 500кк спорим или опять будем выдумывать "а если нажать варп и потом стоп"
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#164
Отправлено 06 October 2008 - 1:02

Этот финт работает только тогда когда у шипа скорость равна нулю.
Теоретикам -> стена там (извиняюсь за резкость но упертость немного напрягает)
Проверил. Фрейт сеткуется и при ненулевой скорости

ОДНАКО... Если думаешь, что я сеткую фрейты только на бумаге, то ты сильно ошибаешься. И отсутствие эффекта при описанных выше условиях я неоднократно проверял, но было это... хз когда

#165
Отправлено 06 October 2008 - 4:18

шоб уйти в варп нада 70% от текущей,максимальной, скорости шипа. Как вы добьетесь этой скорости или какая это будет скорость (3 м\с или 30к м\с) неважно.
Разбираем на пальцах, есть шип со скоростью 100 м\с, шоб отварпать ему нада набрать 70 м\с, сеткуем этот шип стандартной 90% й сеточкой и получаем необходимую для отварпа скорость в 7м\с. притом шип должен быть в разгоне,тоесть двигаца по направлению к точке отварпа.
По теме топика, ставиш матарский л палко, и делаеш горизонтальный квадрат из смол пулеметов и смол арти в соотношении 30 арти к 70 пулеметам. И прыгаеш прямо сверху или снизу этой орудийной платформы, все, любая мелочь пытающяяся тебя посетковать будет уничтожена практически мгновенно. Ну и если осталось цпу, затыкать джамерами.
#167
Отправлено 06 October 2008 - 13:32

если человеку нада иметь безопасное место для припрыга капов то скрамблеры посути не так важны, сетки конечно можно, но под смол пулеметами, инторы себя итак не особо хорошо чувствуют.ты забыл про сетки и скрамблеры
А если это еще и доми пулеметики, так ваще ляпота. К примеру я тремя смол доми артями лопал инторов, летящих без мвд или на мвд но с малым трансверсталом, с одного залпа, у пуликов трекинг получше. Обычно проблемы дизов и сеток в долгом локе, пака диз будет локать (это до минуты время) его помощь могет и не пригодиться, а вот доми сеточка неплоха )
#170
Отправлено 08 October 2008 - 12:12

Хм. а сколько проживет такой пос под небольшим батловым гангом?
С учетом того, что смоловая палка без резистов живет под небольшим батловым гангом часа полтора-два, то большая матарская , я полагаю, часов 6 протянет.
Остается только дать определение "небольшого баттлового ганга"

Бред поправил ниже
До реинфорса маленькой амаррской палке нужно снять 8kk хитов. Без учета селф регена достаточно выдать 1500 ДПСа сквозь резисты в течении полутора часов.
Соответсвенно "небольшого баттловыйо ганг" в терминах Ларса состоит из пяти равенов с круиз лаунчерами

Сообщение отредактировал SkyFox: 09 October 2008 - 13:45
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#171
Отправлено 08 October 2008 - 13:53

Остается только дать определение "небольшого баттлового ганга"
До реинфорса маленькой амаррской палке нужно снять 1,2k хитов. Без учета селф регена достаточно выдать 225 ДПСа сквозь резисты в течении полутора часов.
Соответсвенно "небольшого баттловыйо ганг" в терминах Ларса состоит из пары недокачанных равенов с круиз лаунчерами
А что, теперь для загона ПОСа в реинфорс надо снять всего 1.200.000 хитов? (менее 15% от общего объема щита малой амарской палки) ? Я считал по старому - 75%.
#172
Отправлено 09 October 2008 - 13:41

А что, теперь для загона ПОСа в реинфорс надо снять всего 1.200.000 хитов? (менее 15% от общего объема щита малой амарской палки) ? Я считал по старому - 75%.
Виноват - попутал цифры - надо снять 80% от 10kk хитов. То есть 8kk.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#173
Отправлено 09 October 2008 - 14:19

#174
Отправлено 10 October 2008 - 3:26

Как бы получше зафитить в мини-дез-стар ПОС на мелкой ДГ палке в 0.7.
Офвор через 18 часов стартует, палку менять уже не стану, снимать тож не хочется ибо самому интересно как мероприятние пройдет, но все ж хочется чуть поэффективнее зафитить.
У опонента в корпе пока что всего 5 людей, но не факт что это число "нечайно" не приростет до более солидного сразу после начла войны.
Щас пока конфиг набросал в:
сеткобашня, ворпдиз, радар и гравиметрик джаммеры, 12 круизниц.
Все простое, не фракционое.
Сообщение отредактировал Wyrm: 10 October 2008 - 3:57
#175
Отправлено 10 October 2008 - 10:56

11. CCP reserves the right to wipe all user accounts and or inventory of characters whenever we deem it necessary.
И буду беспощадно умирать под вашим блобом...
А НЕ обсуждают сиськи только импотенты и педерасты
#176
Отправлено 10 October 2008 - 12:59

только джамерами !!! рядом висеть в клоке и дико ржать над матами в локале.Вопрос такой.
Как бы получше зафитить в мини-дез-стар ПОС на мелкой ДГ палке в 0.7.
Офвор через 18 часов стартует, палку менять уже не стану, снимать тож не хочется ибо самому интересно как мероприятние пройдет, но все ж хочется чуть поэффективнее зафитить.
У опонента в корпе пока что всего 5 людей, но не факт что это число "нечайно" не приростет до более солидного сразу после начла войны.
Щас пока конфиг набросал в:
сеткобашня, ворпдиз, радар и гравиметрик джаммеры, 12 круизниц.
Все простое, не фракционое.
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#177
Отправлено 10 October 2008 - 14:32

А это мини-скунс какой то будет - убить можно, но желания никакого...))) К тому же опять же в реинфорсе работать не будут.
#178
Отправлено 10 October 2008 - 14:46

первым прилетит асульт/интер, который разрядит пушки, потом припрутся дамагеры.
а вот блин постоянно лочить палку в течении нескольких часов нефига не улыбается.
ну домикам конечно пофиг, тут уж нечего не поделать.
Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#179
Отправлено 10 October 2008 - 16:06

Да фик с ним с реинфорсом.Тут где-то говорили вроде, что круизки - довольно неудачное решение для ПОСа, т.к. они отключабтся при реинфорсе.
Там не будет дрэдов, потому наиболее вероятно что люди сначало захотят снести именно оборону.
15 лямов hp снести все ж не хухры-мухры.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users