- Сюжет книг Дмитрия Градинара непосредственно связан с событиями в игре или их объединяет только одна вселенная?
В книгах цикла "Трижды погибший" в основном идет речь о ВКС (Вооруженных Космических Силах). В ММОРПГ "World of Tides" игроку предстоит играть отдельную роль, которая не будет напрямую связана с ВКС. Сюжет игры непосредственно с событиями книгах цикла "Трижды погибший" не связан, но часть материалов из романов (детально проработанный игровой мир с интересной историей и социальной структурой) будет присутствовать в игре.
О космических играх "по мотивам" знаем не по-наслышке, далеко ходить не надо "Завтра Война" тому пример. Ничего хорошего кроме сюжета из нее не вышло.
- На какое число назначен релиз игры?
Выход намечен на вторую половину 2007 года.
Хм...)))
- Сколько будет весить клиент для игры?
Клиент можно будет скачать с сайта игры. По предварительной оценке начальный клиент займет не более 100 Мб.
100 мб? Лет 8 назад была попытка создать что то подобное, название проекта к сожалению забыл, тогда клиент весил 80мб =)) 20 мб? Хороший прогресс за 8 лет)
- Сколько будет стоить месяц игры?
Игра будет бесплатной.
Уже обсуждалось, добавлю лишь то что, 90% игрового сообщества будет состоять из "гы ты лол" и "пвп или зассал?". Ну вы поняли о чем я.
- Сколько всего классов в игре доступно для выбора? Чем они отличаются друг от друга?
- Сколько всего классов в игре доступно для выбора? Чем они отличаются друг от друга?
В игре предусмотрено 5 основных классов персонажа. Каждый класс персонажа имеет свой специфичный геймплей и уникальную роль в игре, однако решающих преимуществ над другими классами ни один из них не имеет. Игрок изначально создает персонажа определенного класса без возможности сменить его впоследствии. Выбирая класс, игрок выбирает тот геймплей, который ему больше нравится. Классы позволяют игрокам пользоваться определенным вооружением, кораблями, а также специальными возможностями персонажа.
Прощай баланс, велкам зерг уберов.
- Каким образом реализован PvP? Разрешен ли он на всех территориях или в игре ареновая система боя?
Игроки разных доминант по планам являются врагами друг друга по умолчанию и могут нападать друг на друга где угодно. PvP разрешен на всех территориях, исключение составляют территории под контролем ВКС, где PvP прекращается кораблями ВКС. Игрок не может атаковать других игроков, принадлежащих той же доминанте. Сражения между игроками одной доминанты возможны только в специальных местах (аренах), также там возможны сражения между кланами. Игроки, уничтожившие большое количество игроков противоположной доминанты, растут в рейтинге, за что впоследствии могут получить более "продвинутые" корабли и вооружения.
RvR? Опять "исскуственные войны"? Да сколько можно то?
- Какие штрафы будут реализованы при гибели корабля?
Штрафы сейчас в процессе обсуждения. Рассматривается вариант полного уничтожения корабля и вариант, когда ап корабля будет снижаться до 0% и его можно будет чинить.
"Не рань того, кого не можешь убить."
Все остальные пункты уже обсуждались.
П.С.
Вот вам мое имхо:
Игра загнется в первые пол-года. Ибо не имеет смысла создавать то что уже существует, если это не лучше. А WoT проигрывает EVE по всем параметрам.