Вообще тогда было бы хорошо увидеть систему повреждения а-ля Earth 2150 (которая в этом плане остается для меня считайте что идеалом) с парой поправок.
Например, большинство выстрелов разогревают корабль, необходимость в охлаждении (этого там не было);
Лазеры не столько наносят урон цели, сколько греют ее (вот и буст амарров, хехе), аналогично всякие термал-ракеты. Сделать привязку "градусов" к массе атакуемого шипа и его коээфициенту "разогреваемости" - характеристике материалов, из которых шип состоит. Последствия перегрева - от шатдауна некоторых систем шипа до кипения жидкости, в которой плавает пилот в капсуле =) в 2150 юнит тупо взрывался. А здания можно было греть годами...
Электропушки/ионки (ЕМ урон) не тупо срубают хп, а дамажат и по мере сил вырубают электронику; соответсвующая привязка к ем-резисту и нашпигованности шипа электроникой;
Эксплозив и кинетик оставить по-старинке. Ну или что-нибудь придумать (в 2150 были ввместо них плазма-пушки - мощные, но без фич, и кинетик-пушки, стреляющие снарядами, которые летят через щит);
Это все сильно разнообразило бы геймплей и придало бы каждой расе свое обличье (амарры стали бы мегадизаблерами, например), правда, балансировать это чудо будет весьма и весьма сложно

Ну и необходимо переработка всего, чего есть. То есть пуля не может наносить чисто термал-урон, етц.
Ну и скрестить с total annihilation, с физикой последней, особенно что касается ракет. Там у ракеты есть ограниченная угловая скорость (с которой она может поворачиваться), и поэтому они мажут в зависимости от этой скорости, скорости своего полета и уворотливости/траектории цели. Правда, такое уже может потребовать дополнительных вычислительных мощностей со стороны ццп и сделает игру более лагозависимой.
ЗЫ Жду подобного куда больше, чем нового графического движка. И тихо надеюсь, что ццп привнесет в игру подобные элементы (а введение хита - один из шажков в эту сторону) в рев3
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 17 June 2007 - 22:15