Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Cruisers Tournament IV
#162
Отправлено 17 February 2011 - 11:52

Итак мы имеем 32 заявки, турнирная таблица укомплектована, как только остальные заявят второго участника, будет проведена жеребьевка и таблица будет выложена в общий доступ.
А пока от такая схема....
Сообщение отредактировал Roy Johns: 17 February 2011 - 11:59
#164
Отправлено 17 February 2011 - 13:43

Возможно я что-то пропустил, но что будет если за 15 минут ни один из шипов не будет уничтожен (при этом не будет признаков пассивности с обоих сторон) ?
Пы. Сы. не стоит убеждать что такое невозможно.
Будет брошена монетка. Хотя вряд ли до такого дойдет, судя по прошлому турниру.
#165
Отправлено 17 February 2011 - 13:48


Предложу смотреть на потери ХП, если все живы - кто больше потреял ХП - тот и проиграл.Будет брошена монетка. Хотя вряд ли до такого дойдет, судя по прошлому турниру.
Вариант с монеткой - рассматриваю как сарказм

адд - если через 15ть минут никто не умер - делает скрин по команде товарища судьи, судья делает скрин залоченых целей, сопоставляем.
Хотя ИМХО имеет место быть дополнительному времени =_= кто то должен умереть...
Сообщение отредактировал Chegevarich: 17 February 2011 - 13:50
#166
Отправлено 17 February 2011 - 14:17

адд - если через 15ть минут никто не умер - делает скрин по команде товарища судьи, судья делает скрин залоченых целей, сопоставляем.
Хотя ИМХО имеет место быть дополнительному времени =_= кто то должен умереть...
Тут может быть проблема с балансом активного и пассивного танка (может у меня ваще хп мало, но я зато быстро его могу откачать, но в какой фазе цикла будет сделан скриншот - хз).
Как вариант в этом случае можно засчитывать обоим поражение. Таким образом победителем следующего тура автоматом становится 2-я команда пары.
(Если в пару вообще никто не вышел по данной (никто не умер в предыдущем туре) причине, можно продолжить эту схему и на следующий тур и т. д.).
Как уже было сказано такое маловероятно, но вышеописанное условие даст стимул именно к уничтожению противника, а не к попытке просто продержаться 15 минут без потери.
Взлетит?
#168
Отправлено 17 February 2011 - 15:53

Если после 15 минут все живы - продолжать до первой смерти.
Думаю, редкий бой дойдёт до этого - процентов 5.
Ну а если будут расчитывать именно на этот последний удар - значит хорошо подготовились, чтобы выдержать в течение 15 минут все попытки быть убиенным.
"Мне приходят мысли и хочу я взять топор и зарубить я всех ну нет мое признание бить СНАЙПЕРОМ, а ета на много лутше чем я думал и жызнь моя пришла в одинокость и грустность, истал я Эльфом как я и хател." © ...

#172
Отправлено 18 February 2011 - 13:24

а почему такая схема?
Диагональное размещение участников очень сильно уменьшает возможное количество тактических ходов.
Любая схема уменьшает кол-во тактических ходов, которые были бы возможны при другой схеме. А другая схема уменьшает то, что в первой схеме возможно. Настоящее ПВП тем и более интересно, что состав ганга и способов входа в бой тысячи, а тут надо придумать что-то, что не давало явного преиумщества и не нерфило никого. Начни бой с 200км со сближением - ракетчики и наношипы получат явный адвантаж, начни в полном клозе - то же самое получат клозовые танки. Поди придумай что-то, что удовлетворило бы всех. Мы же не ГМ-ы, которые могут организовать алийный чемпионат и сделать что угодно на уровне, недоступном простым геймерам. Приходится плясать как есть
#173
Отправлено 18 February 2011 - 14:06

Любая схема уменьшает кол-во тактических ходов, которые были бы возможны при другой схеме. А другая схема уменьшает то, что в первой схеме возможно. Настоящее ПВП тем и более интересно, что состав ганга и способов входа в бой тысячи, а тут надо придумать что-то, что не давало явного преиумщества и не нерфило никого. Начни бой с 200км со сближением - ракетчики и наношипы получат явный адвантаж, начни в полном клозе - то же самое получат клозовые танки. Поди придумай что-то, что удовлетворило бы всех. Мы же не ГМ-ы, которые могут организовать алийный чемпионат и сделать что угодно на уровне, недоступном простым геймерам. Приходится плясать как есть
не надо утрировать. диагональная схема ИМХО очень мясная и накладывает некоторые ограничения по фиттингу, тимплей разбивается. хотя хз... просто ворчу... в дальнейшем просто хотелось бы видеть стартовые позиции парами.
I'm not in the game 2 years already.
#174
Отправлено 18 February 2011 - 14:53

А так явный адвантаж получат снайперы и дроноводы.Любая схема уменьшает кол-во тактических ходов, которые были бы возможны при другой схеме. А другая схема уменьшает то, что в первой схеме возможно. Настоящее ПВП тем и более интересно, что состав ганга и способов входа в бой тысячи, а тут надо придумать что-то, что не давало явного преиумщества и не нерфило никого. Начни бой с 200км со сближением - ракетчики и наношипы получат явный адвантаж, начни в полном клозе - то же самое получат клозовые танки. Поди придумай что-то, что удовлетворило бы всех. Мы же не ГМ-ы, которые могут организовать алийный чемпионат и сделать что угодно на уровне, недоступном простым геймерам. Приходится плясать как есть

#177
Отправлено 18 February 2011 - 16:46

мне кажется это даже объяснять не требуется почему сетапы с ББхой проигрышны в данном пространственном конфиге против любых других распространенных сетапов, хотя да, о чем это я... ББха всех заджамит берите ББхичто на такие дальние расстояния бб не джамит?
энивей ббха всех заджамит, это залог успеха
Сообщение отредактировал eclampsia: 18 February 2011 - 16:46
I'm not in the game 2 years already.
#178
Отправлено 19 February 2011 - 2:38


#179
Отправлено 19 February 2011 - 22:18

#180
Отправлено 20 February 2011 - 1:23

Поддержу идею. Годно.Рой Джонс, появилас идейка насчет того, кому зачитывать победу, в случае ничьей. Маловероятная ситуация, судя по прошлому чемпионату, но все же бросать монетку, т.е. игры с фортуной, представляется неправильным. А что, если сделать как у тяжелоатлетов. Если оба штангиста взяли одинаковый вес, то побеждает тот из них, кто меньше весит. Сделайте также на чемпионате. У какой пары участников сумма скилл-пойнтов меньше, та и выиграла. Ну или сумма времени в игре, начиная с рождения чара. Потому что заскриншотить СП смогут не все, а может быть некоторые и не захотят афишировать, мало ли. А employment history общедоступно.
P.S. По поводу призов от меня... Решал так. Даже если в полуфинал не выйдет ни один Амарр призы будут выданы лучшим Амаррам по-мнению Организаторов турнира. Передам Рою контрактом и пусть Он и Организаторы решат кто достоин поощрения.
ЗДЕСЬ МОЖЕТ БЫТЬ РАЗМЕЩЕНА ВАША РЕКЛАМА
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users