Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Might & Magic Heroes VI
#161
Отправлено 17 October 2011 - 12:33
#162
Отправлено 17 October 2011 - 13:24
У санктумов как уже писалось все своеобразно, у них нет хила только регенерация, поэтому каждый бой у них превращается в бэйт на активный танк.да везде, хилер хилит, эти пуляют, эти таклят...
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#163
Отправлено 17 October 2011 - 13:26
в 4х мне нравилось что герои - они герои в натуре - и сдохнуть могут, и драков в соло покрамсать. имхо - самая интересная задумка, со времён 3х. но так и не развитая.
да срать всем уже на компанию), всем треш и угар подавай в мультике.
про санктум я в курсе, что они ток через ход работают. но ресают же, ресают, остальное неважно.
#164
Отправлено 17 October 2011 - 13:36
Они реген вешают, а не разовый хил. И реген активируется на момент хода того, кого лечили, а не хилера.
Можно в этот же ход.
Алсо фишка с воскрешением трупов у санктумных хилеров не прокатит - не умеют.
Так что осторожно нуна.
Сообщение отредактировал CHoh: 17 October 2011 - 13:37
#166
Отправлено 17 October 2011 - 14:01
Категорически несогласен. И в 4х и в 5х есть свои фишки. Я, как фанат начиная с первой части, гарантирую это. Просто разрабы очень крепко держатся за этот ниочёмный сторилайн, который как раз и умер в третьих. Из-за всей этой мышиной возни с непонятными кампаниями в игре появляются тонны никчёмного контента.
Убрать нахер эту кампанию, заострить внимание на МП и серия заиграет.
А так, утверждаю, и 4, и 5,и 6 части очень даже играбельные в сетевом режиме.
Сигда играл в песочницы на картах, никада не играл в эти сторилайны и хз зачем они вообще нужны, уж не говоря о том, что они убоги. 4я с героями в битве даж прикольная, но чего то уже не хватает, уже чуется какая то лажа. 5е ужас какой то. 6е тож хрень, да еще вымораживает комп, прибегающий на первой неделе, на корабле, когда я даж с верфи не могу стражей еще убрать, сил нет. А на второй неделе прибегает основной герой с такой армией которая мне и не снилась.... И фракций становится все меньше. Терь еще и ресурсов стало меньше, да еще они и с автозахватом. Такими темпами герои 16 будут в виде тетриса.
Блин.. неужели только у меня идиотски баг с фризами анимации, при движении курсора? Всё бы ничего, но скролинг на глобальной карте это типа тоже анимация
какой хозяин такие и баги
#167
Отправлено 17 October 2011 - 15:46
Блин.. неужели только у меня идиотски баг с фризами анимации, при движении курсора? Всё бы ничего, но скролинг на глобальной карте это типа тоже анимация
Такого нет, но иногда при перезагрузке пропадает функция просмотра стратегической карты при помощи мышки (если упираться ею в край карты - никуда оно не поползет, приходится в миникарте перетаскивать обзор) и вращения по оси что на стратегической, что на тактической картах. Лечится только перезагрузкой клиента игры о_О
(где еще вымораживает некая "синхронизация сохраненных игр - долго, блин, а в последнее время вообще не выходит. Хотя внутри игры все сетевые приблуды работают)
#168
Отправлено 17 October 2011 - 15:53
И вертикальная синхронизация какая-то непонятная - курсор с ней мигает.
Но это фигня. Обновите драйверы!
Ещё игра явно кушает память не в себя - тормозит оно со временем всё больше. Хотя медленно, клиент должен часов 6 повисеть (у меня), чтоб реально заметно стало.
#169
Отправлено 17 October 2011 - 17:23
Меня больше достают бесконечные баги с городами, хотя может это какие то новые крутые фичи я хз. Например прирост существ становиться мизерным, когда количество городов под контролем переваливает эдак за 6-7. В городах отошедших ко мне скриптом доступна постройка дополнительной ратуши 4 уровня, две или три столицы это ок. Доход с городов бывает отображается неадекватно и т д.
А вот графическая часть не тормозит, зато вылезает подобного рода дерьмо.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#170
Отправлено 17 October 2011 - 18:00
Для этого надо бежать к городу, что для главного героя непростительная трата времени.набуя? в любом городе можно купить все запасы войск со всех городов за раз, были бы строения.
Зато в отличие от предыдущих героев тут не надо менеджить 100500 замков.Мне кажется основной минус это отсутствие симултанеус-хода в сетевом режиме(кочует из игры в игру начиная с 1 части). Age of Wonders в этом плане намного более динамичной получается.
Из этого вытекает второй минус - во время хода союзника нельзя зайти в его бой в качестве спектатора. А-то сидишь по 5-7 минут пока кореш ходит и пыришься в монитор...
В этом плане хотсит фору даёт обычному интернету/лану.
#171
Отправлено 17 October 2011 - 18:05
иногда лучше зайти, чем незайти =)Для этого надо бежать к городу, что для главного героя непростительная трата времени.
Зато в отличие от предыдущих героев тут не надо менеджить 100500 замков.
т.е. их вообще стоить что ли не надо?)
#172
Отправлено 17 October 2011 - 18:08
А нафига главному герою заходить? Скиллы на удешевление апгрейда стесно НЕ у него прокачаны, дешевле мобы покупаться не будут.иногда лучше зайти, чем незайти =)
т.е. их вообще стоить что ли не надо?)
Не надо кого строить?
#173
Отправлено 17 October 2011 - 18:11
здания в замках, я просто не понимаю - что ты понимаешь под "менеджить 100500 замков"А нафига главному герою заходить? Скиллы на удешевление апгрейда стесно НЕ у него прокачаны, дешевле мобы покупаться не будут.
Не надо кого строить?
#176
Отправлено 17 October 2011 - 19:28
Чего гумно-то? Просто потому что раньше трава была забористей?
6 - отличное развитие трешки. Убрано мало, добавлено много.
Могло быть гораздо хужее, вон дисцайплов гляньте для сравнения. А так - годно, ностальжи есть, эффект "ну ещё один ход" есть.
Мелкие баги поправят, баланс пофиксят.
Сообщение отредактировал CHoh: 17 October 2011 - 19:31
#177
Отправлено 17 October 2011 - 19:45
Ностальжи эффект тут тока по варкрафту, который меня бесил, бесит и будет бесить. Героев 3х тут тока 1 саунтрек напоминает. Остальное похоже на извращенные 4е. Правда в четвертых фишка с героями была прикольная, а тут ничо нет.
Новые юниты выглядят как гамно, особенно вот эти свиноматки это ж блин надо было такую лажу придумать. Скилы гамно - чо я там буду высчитывать бонусы милимитровые которые они дают? Да и скока этих скилов можно применить в бою? Когда у меня бой основных армий заканчивается к 10 ходу, уже давно закончился. Т.е. во первых мало заклинаний и слишком много активных скилов их воткнуть в бою некуда, они там еще и раз в 3 хода. Де блин моя книга магий нормальная. Итого бой с трехкнопочной магией )
А вот еще бой с некромантом мне очень понравился - даж не смотря на то что он был рыцарем. Я утрахался убивать его зомбей. Я их убиваю убиваю, а он воскрешает воскрешает, да еще всем вампиризм кастанул - ляпота. Игра в том кто больше навоскрешает, воскрешалка то ману не тратит у него, а у диких племен ее вообще нет - круть.
А еще меня прикололо как можно качать бесконечное количество крутых героев, на 1 лвл ниже основного - берешь значит качаешь ему обучение - и у тя хоть каждый ход новый герой того же уровня, тыкаешь ему скилы тока по новому. А еще можно так толпой и гонять - если у одного мана кончилась, хоба следующему армию отдаешь )
Да кстати когда играешь магом - быстро кончается мана - и после 2-3х боев (с нейтральными слабыми мобами) можешь отдыхать до следующей недели, если уже посетил пополнялку. Оцтойже. Короче много гемора всякого. Да и кто нибудь выигрывал магом чего нить у рыцаря компа? Потому что он рыцарь то рыцарь, а магией тожа шпарит нормально.
Кароче просто признайся ты в трешку то и не играл толком.
Сообщение отредактировал Tort: 17 October 2011 - 20:12
#178
Отправлено 17 October 2011 - 20:30
А т что герои денег стоят, причем чем больше героев - тем больше денег, мы кончено же не упоминаем. Равно как не упоминаем и то что героя можно воскрешать лишь на следующий ход, тратя свой самый ценный ресурс - время.А еще меня прикололо как можно качать бесконечное количество крутых героев, на 1 лвл ниже основного - берешь значит качаешь ему обучение - и у тя хоть каждый ход новый герой того же уровня, тыкаешь ему скилы тока по новому. А еще можно так толпой и гонять - если у одного мана кончилась, хоба следующему армию отдаешь )
#179
Отправлено 17 October 2011 - 22:57
А т что герои денег стоят, причем чем больше героев - тем больше денег, мы кончено же не упоминаем. Равно как не упоминаем и то что героя можно воскрешать лишь на следующий ход, тратя свой самый ценный ресурс - время.
ну я не предлагал же 20 героев делать, я в 3 штуки гонял. А воскрешать то зачем?
И еще хохма, правда только на начальных этапах работает. Есть такие обелиски которые дают много опыта. Так вот, берем прокачанного героя с обучением, обучаем непрокачаного и бежим им по обелискам в которых первый уже был и качаемся дальше, вкачиваем обучение и бежим к первому, передаем опыт от второго - нанимаем нового героя........ ну вы понели
Сообщение отредактировал Tort: 17 October 2011 - 22:58
#180
Отправлено 17 October 2011 - 22:59
У меня тоже 3-4, причем ток 1 воюет, остальные просто бегают ресурсы собирают, и армию пополняют гг. Так что не вижу ничего плохого и неправильного.ну я не предлагал же 20 героев делать, я в 3 штуки гонял. А воскрешать то зачем?
И еще хохма, правда только на начальных этапах работает. Есть такие обелиски которые дают много опыта. Так вот, берем прокачанного героя с обучением, обучаем непрокачаного и бежим им по обелискам в которых первый уже был и качаемся дальше, вкачиваем обучение и бежим к первому, передаем опыт от второго - нанимаем нового героя........ ну вы понели
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users